疑惑之村 dnf疑惑之村背景故事
1图是在一个升降梯上,随着时间的流逝依次出普通怪,*后出现绿名怪(石头人),当规定时间内**所有怪物,电梯会停止,且打开右路,若规定时间内无法杀完怪物,电梯会坠落(坠落后受到大额伤害),并且打开左路(多消耗2点PL,第二个绿名怪更难)。 右路:2,3,4图无亮点,5图梅杜莎(石化,投掷回飞镖(多段攻击),近距离攻击(多段攻击),召唤APC石像,强袭(突进)),6图无亮点,7图BOSS。 左路:2
如果一名玩家热爱推理游戏,那么他一定知道近年来大火的***产业链,通过几个小小的剧情本,借助玩家的个人想象力和推理能力,在一间不过20平米的小房间内尽情畅想。有时候是幽深的废弃古宅,有时候是民国的后院纷争,有时候是荒芜的海中孤岛,有时候是诡异的破旧旅馆。然而这些平日里耸人听闻的建筑真的出现在玩家面前了吗?并没有,出现在玩家面前的不过是***小店中闪亮的白炽灯,一块或写满推理线索或白白净净的一块白板,以及一张大桌子和围坐在桌子周围吵得热火朝天的小伙伴们。
那么除了对推理游戏的热爱,究竟是什么让这群年轻人不畏惧夏日的酷暑,冬日的严寒,准时准点坐落在这间简陋的小房间内,不但付出时间还付出金钱,兴致勃勃的准备大展身手呢(这么一类比,感觉玩***似乎就是一个浪费时间和金钱的活动,哭)?大概就是能够在喧闹繁华的都市中,能静下心来,开展一场头脑风暴,以求体验一场别样的,不同的人生经历。
那么回过头来说一说,这个种类的游戏真的就那么受人喜爱吗?答案是否定的,鲜少有人会对**这项职业过分狂热,否则社会上人们一谈起**这个职业,**反应都是具有传奇色彩并与人们的生活距离甚远。那么又为什么***这种以推理为主的游戏又在市面上被大多年轻人所接受呢?也是因为这项职业的传奇色彩备受不甘平庸的年轻人们所渴望。也正是因此,推理**虽然很受当今时代潮流所吹捧,却也不会真正出现在人们的生活中来。
而如果说到与大众距离较近的推理内容大概就莫过于推理**和推理游戏了,两者同样为玩家提供天马行空的想象力和千奇百怪的世界,前者比后者多了一份古朴的感受以及完全稳定的故事剧情,后者比前者多了立体感并在游戏中更偏向于引导而不是**玩家推进剧情。两者之间哪个更受玩家喜爱自是仁者见仁智者见智,那么说了这么多关于**推理的想法,回归主题,来聊一聊今天的主角——推理游戏疑案追声。
1.*大的亮点——**配音
曾经顽皮狗在开发*后生还者时,采用了全部过场动画利用动态捕捉的方式,这个做法力求还原人物*正常的身体行动方式以及肢体表达的情感。虽然并没有将演员的面部表情加入游戏中,但大厂的底气也让顽皮狗的设计师没让玩家看出任何的违和感。全部使用动态捕捉有*重要的一个缺点,那就是需要足够数量昂贵的设备支持,就好比CDPR当初设计巫师3的时候,千篇一律的路人脸,精灵脸,矮人脸也就算了,就包括杰洛特,叶奈法等主角也是一直保持着同一个表情。虽然身为重度粉丝,这一切都是可以接受的,杰洛特没表情因为猎魔人莫得感情,叶奈法等人没有表情,因为经历的岁月久远早已在任何事面前处变不惊(强行解释,笑)。但在叶奈法和杰洛特完成任务:*后的愿望时,两人坐在山顶废弃的船只上,如果玩家选择不再爱叶奈法,叶奈法也罕见的露出痛心的表情,也许这也是CDPR的一种策略
那么再说说疑案追声中的**配音,说实话,这是一款很难走出国门的游戏,原因在于游戏中许多配音角色用上了各地的方言俚语,作为土生土长的中国人,听懂这些没有问题,但如果一个没学多久的外国人听这些语言,大概就是一脸迷惑。但**配音的*大好处就是将语言对推理的影响发挥到了**,从正常话语中会出现的信息,到人物的语气所代表的*格和情绪,再到声音中大致可以猜到说话人的年龄和身体状况。声音给玩家的信息实在是太多了,也不怪这款游戏可以备受玩家的好评
2.有趣的创意——通过声音推理**
对于一个正常的**来说,理*的思维,发现的眼睛,敏锐的嗅觉,精准的味觉,灵巧的听觉,以及*重要的渊*的知识都是必需品。而这款游戏将大部分**的必备品都去掉了,只保留了听觉,这真是个大胆的尝试,玩家可以流连于**现场各处,在**面前不断地**所有在场的当事人所说过的话,并不断整合罗列的信息,*终了解到**者的动机以及****。让这一切都藏在短短一段不到20分钟的录音中可不容易,而这样的玩法也给玩家带来了新奇的感受。
3.难度的设定——阉割版的推理内容
前面说到游戏将**需要的必备因素只保留了听觉给玩家,而**游戏在难度上的把控是*为困难的。身为平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福尔摩斯先生那样仔细察觉到微弱细小的线索。例如四签名中,福尔摩斯先生通过眼睛看——看雪茄的灰迹,鼻子闻——闻雪茄残留的香味,*终分辨出雪茄的主人去过印度,并偏爱这款出产自印度的雪茄。这些必备的因素玩家可统统没有,那么这款游戏就必须将这些必要的信息毫不违和的加入到声音中,这也是难度之一。
随后虽然游戏主打的是疑案追声,但在玩家操控角色**众人的谈话时,还是不可避免的能得到另一个信息,那就是在什么什么时间,什么地点,那个角色和那个角色见面了,这一点就很BUG了。常看推理系列内容的玩家都知道一个词叫做**时间,玩家可以通过这个方式来了解到谁有**的能力,谁没有**的能力,再加上设计者只赋予了玩家的信息,难度设定偏低,就导致了玩家开始推理之前就先PASS一部分人。
1.故事的关联——前后**中有相同的角色
游戏主体一共有五个**,分为藏*者,偷画者,东山******,剧院幽魂和***院。五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到*后一个***院剧本时,就会发现,游戏将前面各大剧本做了一个收尾,***院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的**,老顾可能是***的**,品行恶劣的小偷可能是藏*者被哥哥**,品行不端的小贼,*终所有人聚首***院,给人有种巧夺天工的感觉。
2.过多的巧合——让推理控感到沮丧
游戏中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克**,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,*终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑*很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理游戏的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪,玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。
而在东山******和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,*******终结果是**乌鸦为了炸死黑帮老大将**放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被****,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来***找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打****阴差阳错引爆了**,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山***,为什么小偷发现手机上只有一个**号码还要选择拨打,为什么在**引爆时,所有人都出现在***大厅里,当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。
剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的****,导演,眼镜用自己的行动为小雪**,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉**,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有**动机的人太多了,如果这是一个***剧本,通过**动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是*自思考的剧本,还是差了那么一些火候。
3.俗气的反转——充满暗示*的结尾
操作的困难——只能听同一个房间的对话
游戏中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要*,游戏中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切**,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。
因此玩家如果想要理清头绪就需要有几个房间听几遍对话,例如游戏中房间分为大厅,卧室,卫生间,厨房,书房,休息室,那么玩家就需要站在一个房间从头听到尾来着重分析关于这个房间和角色言语的意义。不过,所幸游戏中设置了快进和选段,让玩家免去了等待的时间。
而这个小人的出现也给这款游戏一些杰出的亮点,例如角色在左或在右听到的声音不同,离得远近体现的声感不同,如果玩家站在两名角色之间,就好像与这两名角色一同对话一样,还是蛮有趣的
声音带给玩家的信息之多出乎玩家的想象,但风靡玩家之间的原因还是剧本难度适中,有推理味道又不乏灵活的元素,这让玩家可以将它当成一部有趣的推理**来看,而与推理**不尽相同的一点就是,玩家需要履行一部分**的任务,也就是通过自己的推理和探索将游戏中各个人物关系和思维理清。这样既不会让玩家感受到更多的迷茫,还增加了游戏中玩家的代入感,同时还没有放弃推理游戏*受喜爱的“恍然大悟”,也许考究细节这款游戏并不值得推敲,但任何理*的推敲又怎么比得上玩家玩的高兴,玩的开心呢?
疑案追声一款创新音频**解谜类游戏,不少玩家都不知道怎么通关,下面为大家带来疑案追声全流程攻略,一起来看看吧!疑案追声全流程攻略前言:这款游戏的破案重点在于掌握关键人物的对话及行为,本篇攻略将以案发现场的各人物对话关键词获取到的重要线索作为核心攻略,同时对案发现场各人物关系进行整理分析,便于玩家理解剧情发展。**一:藏*者开始游戏后玩家来到一间类似审问室的地方,一名女子正在与主角谈话,大致意思是因为声探系统的特别*找到主角来进行测试。随后女子安排的**个**是利用声探系统找出藏*的人,点击询问者面前的面板即可进入**。这个**发生在***,有两房一厅构成,玩家将以无形的倾听者方式对现场进行倾听获取线索。首先按照指引倾听一名女子与一名男子的对话,经过对话判断的出这里正在进行审问,女声是一名**,男子自称叫李仲文。一番审讯后,得知李仲文因为酒驾才被抓进***。同时女警认为李仲文藏*,李仲文则不明白为什么**认定他藏*,表示自己是清白的。控制倾听者跟随女警来到另外一个房间,这里得知女警叫小许,跟其打招呼的是老范,也是一名**。老范表示要亲自会会李仲文,同时该房间还有一名人物,暂且可判断是*后一位关键人物李伯文。两名**回到审讯处去审问李仲文,玩家可以选择跟随或留在该房间。这里先选择跟随**到审讯室继续查明李仲文情况。来到李仲文处,经过老范一番质问下,得知隔壁房间的才是李仲文,正在审讯的这位自称李仲文的人其实是李伯文。玩家根据审讯可修改声源对应人物,同时从老范处得知李伯文在被抓酒驾后,从后备箱发现了一公斤**。接着**过程结束,提示未获得真相,玩家需要回答谁是藏*者。根据所了解情报及李伯文的态度,初步断定事情没那么简单。重新再听**过程一遍,这次转移到李仲文所在的房间。从老范与李仲文对话得知李伯文与李仲文是双胞胎,李仲文是李伯文弟弟,哥哥每次遇到事情就把责任推给弟弟李仲文,就因为李仲文是家族继承人。但是这次藏*李仲文可不想再担当责任,是他把李伯文给**了。随后当老范与小许离开该房间后,李仲文匆忙打**给手下。从通话中得知李仲文要派人找卖货的人封口,同时透露出关键线索:我趁他喝醉时候放下去的。根据这个关键句,结合李伯文因醉驾和藏*被捕,可以得知放**进李伯文车后备箱的正是他弟弟李仲文。因此可以断定藏*者就是李仲文,完成破案。**二:偷画者完成**一后,根据女子指引来到下一个测试**。这是一家美术馆,本来该展出的画作却只剩下一个空画框。玩家需要知道是谁*早偷了真画和谁*后拿到了真画。**现场先倾听上方房间处两人对话,对话得知一人是金馆长,一人是刘总。在两人讨论画作造假技术及购买画作事宜时,刘总手机不断在响,刘总几次挂断后还是出门接了**。跟随刘总出来,刘总似乎在小声叮嘱对话那边的人,随后刘总接到马秘书**。刘总来到了马秘书房间与其商量画作到市场再收购的消息,马秘书给刘总展示了自称前两天就偷到的画作。随后刘总以接**为借口出去,并打**告诉对面的人拿到的是假的,快溜。回来秘书处,两人达成**,**了画,但是这里还无法确认是否是真的画。这里注意回到开始时秘书房间处,可以得知秘书不经手真品,所以确定秘书卖给刘总的是假的画。在末尾时一个人上前与刘总搭话,得知这个人是麦克,而且他手上也有一副画。两人正郁闷时,另外一人喊出找到画作了,也就是有共三幅一样的画作。这里可以得知三幅必定有两副是假画,不过玩家还需要获得更多线索。下一步回到**,在刘总离开金馆长房间后,一位叫徐老的人进来,从两人对话得知徐老就是这副画的作者。徐老解释这次画展之所以放空画框是一种行为艺术,讽刺看着空画框都能评头论足的盲从**和资本的人。同时徐老表示他已经雇了个小偷将他的画从美术馆带走,让其流入到市场,让真正有审美的人发掘并找到它。随后两人去开始画展,在会上徐老说了关于失落的美学的行为艺术,正当他阐述完没人见过这副画时,保安大喊一声已找到画作。结合秘书在房间的打**内容,得知秘书只是蹭这个行为艺术售卖假画。这里徐老派出的这名小偷就是黄毛,他跟随徐老吩咐来到美术馆询问保安得知藏画点,偷取了画。再来分析下厕所间的情况,从厕所内的一名男子通话情况得知他正拨打的是刘总的**。因此可以根据该情况断定麦克和刘总一伙,刘总恰巧这时被秘书*,信以为真,决定去买下真画。麦克再接完刘总**后也知道了有人早就已经下手拿了真画,恰巧这时进入卫生间的黄毛说已经拿到了。麦克在厕所试探询问了下黄毛手上拿的画之后,认为他就是先下手拿到真画的人,于是麦克机智的借抽烟为理由用手上的画与黄毛的画调换了。黄毛在拿到画从卫生间出来后打算偷偷溜走,没想到被保安发现,追了出去,黄毛本身受雇主徐老委托,事没办成大不了跑走。随后保安拿回画作,回到大厅跟金馆长报告。至此,重新整理下思路:根据麦克与刘总对话得知,麦克是*早下手换过一次画,但是*后被刘总打**告知他换的画也不是真的,真的已经被人拿了,随后麦克恰巧碰见偷了画的黄毛,调换了画。按照这个推理,结合秘书不经手真画得知,秘书并没有拿真画,麦克*早换的画就是真画,经过与黄毛调换后,黄毛拿到了画,*后被保安追回,也就是说,真画*后其实到了保安那里,完成破案谜题。**三:东山******经过两轮测试后,女子让玩家进行真正的**推理,同时告诉玩家声探系统随着**深入有副作用。下一个**是东山******,在场12人,死伤惨重。开始在***大厅可以得知多位声源对应人物,一名叫白德培的男子来拿回自己的手机。警*老胡告诉他让他走程序找将其带进来的人要,这时来了小龙哥与老胡打招呼,随后关队长带阿仁和道哥进*。一名女**带白德培及另一位男子来到大厅,白德培拿回自己的两部手机,随后询问厕所位置,前去*里的厕所。从女警与小龙哥对话得知小龙哥是带出来的男子的担保人。接下来又来了三个人,从对话得知一名是刘队长,一名叫小汪,同时带着一位人。刘队接到了道哥的**,说来到了他*里,随后刘队就进去了。先看下小龙哥及另一名男子在警*外的对话,得知另一名男子是耗子。两人在*外讨论着偷手机及手机**的事情,随后碰到白德培出*,结果小龙哥又偷走了白德培的手机。两人拿到手机后,发现**只有一个号码,一番讨论后,打算尝试手机**,结果拨出去之后,*****了。刘队长进*后支开了女警周小燕,与道哥进其办公室聊。两人聊到了道哥进*的事情是因为阿仁莫名其妙撞了警车,刘队是跟道哥一伙的黑警。随后刘队长透露八爷和瘸子都在*里,且瘸子是在东山酒店醉倒被拉进*里的,道哥则表示瘸子喝酒不会醉。继续查看*里周小燕情况,这里结合刘队抓进醉酒瘸子的事情得知瘸子被关押在此处。周小燕发现抓了个醉鬼进来,于是放走了瘸子,瘸子发现自己没喝多,但是却醉的稀里糊涂,同时感觉自己的腿变的很重。这里根据后面**点可以得知瘸子腿部应该是装了**。关队长与阿仁在进入审讯室之后可以得知阿仁是个卧底。阿仁趁撞警车这个时机与关队长汇报乌鸦情况,得知乌鸦在每个地方*够了钱都会用**客方式清掉同伙。另外一个审讯房间是小汪与八爷的审问,可以了解到大老板准备从道哥、八爷、瘸子三个准备找个***。这里可以推测这个大老板是*够了钱,准备离开,跟乌鸦行事方式很相似。*后来看下白德培的情况,白德培在警*厕所时不断尝试联系某人,*后无奈离开。这里推测其联系的人就是瘸子,条件成立。经过整理分析,其实答案已经比较明显了,白德培就是乌鸦,也是三人的大老板。瘸子就是**携带者,而耗子则是**引爆者。他的手机上的号码拨打即可引爆瘸子上的**,为了就是召集三人到其安排的地方时引爆,以此达到摧毁道哥、八爷、瘸子的目的,随后远走高飞。但是这三人都阴差阳错的来到了***,而白德培引**弹的手机又恰巧被小龙哥和耗子偷掉,一行人出***时耗子刚好拨通**,阴差阳错全被炸死。**四:剧院幽魂这次的**是查清楚谁是小雪之死主谋,谁发的****,谁跟着****完成复仇三个问题。这次的**有不少的干扰项,玩家需要消耗更多的时间去理解人物关系及剧情发展。首先看莎莎和另一名男子**,透露了两年前事情只有他们三人知道?随后莎莎及男子跟随**提示来到杂物间,见到麻杆儿,麻杆儿拿出手上的绳子,似乎掌握了莎莎的把柄,随后莎莎用钱让麻杆儿封口。三人聊到了****,莎莎收到****,发现发的**来自于小雪的号码。麻杆儿否认是他发的。跟随莎莎和大飞回到房间,大飞推荐给莎莎使用假装受伤的方式来调查幕后发**的人。随后大飞回到麻杆儿处,得知两人是一伙,分了钱。接着杂物间进来两名男子,还带了两个晕过去的人,得知分别是光头和吴勇。进来的两人其中一人是炮哥,两人将麻杆儿和大飞也打晕。随后莎莎来到杂物房,看到情况后赶紧去叫人。回到打晕前,跟随炮哥,炮哥带着小弟小灰直接找到光头和吴勇,四人是一伙的,企图干掉莎莎。吴勇和光头两人打算扮后台人员行动,但两人没想好后路,随后炮哥与小灰就帮他们想好后路,直接打晕,以被**者的身份避免被捕。炮哥和小灰两人顺手击倒了杂物间的麻杆儿和大飞后,寻找莎莎,莎莎躲到左边彭导所在房间,炮哥假扮吴勇想*开门失败。随后炮哥去*右侧房间老黄处,将老黄击晕,发现莎莎登场,正在观看时发现莎莎被房子压死,知道已经有其他人下手,随即叫上小灰撤离。通过莎莎与老黄的交流得知莎莎就是**小雪的主谋,同时老黄是**。莎莎再次委托老黄将场地绳子布置下,使莎莎假装砸伤脚即可。根据莎莎后来在中途化妆是发现架子上写的**者,人恒杀之。从化妆师海伦在莎莎与老黄**时擅闯进莎莎化妆间得知进入莎莎化妆间写这句话的就是她。谁发的****呢,其实在麻杆和大飞的对话时可得知大飞和莎莎在**时****的发送人在听**。那时候只有眼镜在听**,因此发送****的人就是眼睛。彭导接到眼睛的****,眼睛当时刻意留下了手机放到了老黄处并拨打给了彭导。随即彭导得知小雪死的主谋就是莎莎,于是他将莎莎站位点进行更改,借助老黄割绳子方式直接导致莎莎被砸死。至此,**所有问题水落石出。
1图是在一个升降梯上,随着时间的流逝依次出普通怪,*后出现绿名怪(石头人),当规定时间内**所有怪物,电梯会停止,且打开右路,若规定时间内无法杀完怪物,电梯会坠落(坠落后受到大额伤害),并且打开左路(多消耗2点PL,第二个绿名怪更难)。 右路:2,3,4图无亮点,5图梅杜莎(石化,投掷回飞镖(多段攻击),近距离攻击(多段攻击),召唤APC石像,强袭(突进)),6图无亮点,7图BOSS。 左路:2
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需要工具:电脑、地下城与勇士、补丁 一、首先下载好我们需要的界面补丁放在桌面。 二、然后点击箭头所指的游戏助手客户端。 三、进去之后我们再选择地下城与勇士。 四、然后再点击右键进入地下城与勇士的游戏目录。 五、找到箭头所指的ImagePacks2文件夹,把桌面的那个补丁复制进去。 六、然后重新进入游戏,就会发现界面补丁已经在使用了。 请参考以下步骤:
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