男街霸 男街霸物理还是魔法

女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制*的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,*雷引爆成了职业主流,配合异界*雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万*噬心诀之后,白图基本靠***就可以过,更是简单粗暴。

优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。

缺点:虽然是白图**,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中*效果在后期地下城怪物抗*太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。

男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟*有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中*和击晕吃饭,但街霸就是靠出血和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是*合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的出血伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。

但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后出血的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。

之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为*雷套的加强受益*多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的*雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然*雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。

怪物过高的异常抗*导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是出血和僵直,这两点在后期地下城都大打折扣。女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗*,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯*安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。

一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。

优点:有攻有控,白图**。投掷技能范围大,CD短,出血伤害高,魂图之前的图都不是问题。

缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大打折扣,导致固伤流派低迷。*雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。

万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。

总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势

手打这么多真的很辛苦,望采纳

男街霸 男街霸物理还是魔法

*抵抗 18增加自身中*的抗*。

*抵抗副作用 18使用【念气类】技能时,有小概率进入眩晕状态。

擒月炎 18用回旋踢命中敌人,然后踢飞敌人引爆*雷。

双重投掷 20一定时间内,可以快速连续的两次投掷道具。

强化投掷 20提高投掷**、针、网、石块等东西的速度,并且改变效果。具体看下面介绍

自动装填 20**、针、网、石块等在使用后,一定时间内会自动填充。

*瓶投掷 20向前方投掷*瓶,使敌人进入中*状态。一定时间内,投掷区域变为剧*地带。

使用强化投掷后

*影针 25向前方敌人投掷*针,降低敌**中率,并增加硬直。强化投掷后,可以一次发4针。

使用强化投掷后

碎空岩 30同砖袭是一个效果,拍晕,不过这个技能为远程技能。

使用强化投掷后

天罗地网 35向前方敌人发射网,对敌人造成伤害的同时,有一定几率使敌人进入束缚状态。

使用强化投掷后

伏虎霸王拳 30向到底敌人发出威力**的霸王拳。

螺旋裂地踢 35类似滑铲的技能,旋转的向前攻击。

挑衅 35挑衅身边的敌人,可以减少敌人的命中率和异常状态抗*。

*雷引爆 40向前方安放1个*雷,并引爆。

狂霸王拳 40对于进入异常状态敌人造成更高的伤害更高。

街头风暴 45回旋式攻击,并用针攻击使敌人进入出血状态

DNF男街霸EX技能:

EX猛*刺球

EX狂暴血丝

DNF男街霸觉醒:

男街霸觉醒天崩地裂

被动觉醒加装投掷物的装填数和攻击力,同事减少技能CD

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