王者逆袭 王者崛起

不知道从什么时候开始,突然发现身边的朋友同事客户都跑去玩王者了,一看到他们一伙低着个脑袋,全神贯注的搓着屏幕,心里好不凄凉,感觉自己即将被这个时代淘汰,既然世人皆醉我又何必*醒。心一横,去他大爷,一起玩算了。

为了避免造成不必要的家庭矛盾,我还打着学习年轻人爱好的旗号把媳妇给拉上,一起开撸。

到现在差不多玩了2个月的时间,189场,刚前两天从倔强青铜升到白银。水平在偶尔坑队友跟偶尔带动全场中间徘徊。

对这款游戏给我*直接感受就是,好玩,时间**。

我先来分析下好玩,这款游戏到底好玩在哪?

1.及时反馈的奖赏机制

你砍死小兵是弹出来的一堆金币,或者你砍死对方英雄的导致自身整体实力上升。这些你能亲眼看到的都叫作及时反馈奖赏,这种奖励可以刺激人的多巴胺,可以促使人**,愉悦。游戏的开发者深谙人*,因为人类是没有办法接受没有没有刻度条的生活。简单来讲就是一个人之所以活着就是因为生活有个盼头,没有盼头的生活会把人逼疯,所以及时反馈原理就是利用这个人*弱点,来持续不断的给人提供奖赏。从而带来愉悦。

2.力挽狂澜的逆袭产生出的荣誉感

如果你问我在游戏里的巅峰体验是什么?我肯定回答,在**的劣势下,一人单挑敌方全队,带动全场取得*终胜利。*后获得全队的点赞,膜拜。这中体验是绝大多数人现实里因为种种原因永远无法感受到的,但是在游戏里你就有机会体验到。荣誉感本身就是人类内心深处的一种渴望,一种追求,但是世事艰难,大多数人苟且一生都无法得到这种感觉。这时游戏就像慈父一样可以把你在现实里企及不到的东西送给你。从某种程度上讲,之所以迷恋游戏,是因为在游戏里我们都看到了那个我们*想成为的自己。

3.屠戮敌人是的发泄欲

王者逆袭 王者崛起能激发出人*的恶的游戏,才是一款好游戏。

如果你要问我这款游戏*刺激的地方在哪?我肯定说,*刺激的莫过于追击敌方残血英雄!每当看见顶着半拉血的敌方英雄,立马两眼冒金光,别追别骂,操,看老子不砍死你…*后终于塔下手刃此贼。长出一口气,仿佛刚做完了某种运动,好不畅快。这个时代太快了,我们大多数人把链条卡到底都跟不上,跟不上的人都需要发泄,跟上的人怕被追上更需要发泄。现代文明社会的各种规章制度又在某种程度上约束人*。人*被压抑了就要找到发泄口,这时游戏给我们提供一个更好的发泄渠道。在游戏世界里我们可以猥琐,可以爆粗口,可以不尊重规则。虽然我们都知道明天我要穿着得体去上班,但是这一刻我们都在享受着赤身**的自由。

4.较好的互动体验及社交*

当你发现你身边很多朋友在**时都在吐槽某个游戏里英雄有多猥琐,有多贱时。而你在旁边一脸懵逼的看他们**时,或者其他几人都在低头搓屏而你在百般聊赖的刷朋友圈,你就会发现一个共同的爱好,会让你们的关系更贴近。良好社交的本质不就是你说的他懂,他说的你也深有体会吗?王者荣耀在社交这快真是做到巅峰了,*牛逼的就是这款游戏居然可以通过微信检索好友,从而实现跨区联动。你让那些因为孤单不想玩游戏的朋友,往哪跑?所以说,好的游戏永远不会让用户孤单。因为游戏及社交。社交也可以是一起打游戏。

5.牛逼就是真牛逼的公平*

玩过其他有网游正好手头不宽裕朋友心里都有有过被***玩家*过阴影。在那个世界里钱包的厚度决定着你发育的程度,有钱人鲜衣怒马是现实,穷屌丝逆袭上位那是扯淡。

而在王者里面屌丝拼着对英雄的深度理解及**的走位,完全可以逆袭上位,收获无数粉丝者膜拜。这这里只要你努力练习,用心研究你就能得到提升,在这里英雄不问出处,在这里没有*牛逼,只有更牛逼。在这里我们*能感受到公平的可贵。

6.打你一个巴掌再给你一颗甜枣的留人机制。

在游戏里有其是初期,你会发现一个很坑爹的设计,当你被打得落花流水时,绝望的不想玩时,心想着再来一把,如果再输就不玩了,没想到此把你突然有如神助,砍人似切菜,带动全场,直取敌方水晶。你以为你真的那么牛逼,错!再打一把你试试,坑爹队友不止一人。敌方都打到家里来了,他还在打野。而这一切都是系统匹配的结果,在你牛逼哄哄时,给你匹配几个坑爹队友。在你被打的郁郁寡欢时给你匹配几个牛逼队友。对这样给个巴掌再给颗甜枣的设计机制只能苦笑着说声,服!

以上就是我对这款游戏为什么好玩的一些剖析。

看来每一个成功游戏的背后都藏着一套系统心理学实验,而我们都是那个被研究的小白鼠。

玩游戏时我们是很快乐,但是不得不承认的一点就是它是时间**,在不知不觉中压榨你所有的碎片时间,别小看那十几分钟一把,加起来可就是好大一块。

提醒各位,游戏虽好,但克制更重要。

毕竟现实里还有好多事情等着我们去做,很多人等着我们去陪。

祝君安好!

钻石*排位,我一直坚信顺风不浪,逆风不投,*重要不要在半途中喷队友,*后不能说一定能翻盘,但是,不能丢了范。

开*我们选人到四楼的时候,由于时间到,队友没选,然后自动选了甄姬,我是五楼,当时就想,完了,一,二,三楼是关羽,后裔,安琪拉,四楼自动一个甄姬,我看了对面阵容立马选了庄周,因为都没位移,*起码团的时候有庄周还好点,但是四楼说了句我庄周也能MVP,于是我果断和他换了英雄用了甄姬。然后这样就开始了,打到没四分钟的时候,后裔开始喷了,骂关羽,关羽也是一声没吭,默默在打,然后安琪拉也开始了,我实在看不下去了,就说,有这时间打字,不如打好自己的,不要去喷队友,已经这样了就听我的,关羽直接找对面妲己和元芳麻烦,庄周保护大家,于是,团完之后我们2换4,意识到远方没在,可能偷龙,于是发了信号,队友过去抢了暴君,翻盘点开始,可能对面认为一定能赢,再加上队友被我说完后居然听了,也算是给力,在之后的几波团后,*后经济只差3000,人头只落后了4个,完成了逆天大翻盘。中途点了五次投降,我和庄周都拒绝了。

所以,在这里说,真的,什么事都有可能发生,在队友认为输了,只要不放弃就有机会翻盘,这样的*我碰到十几次了,当然也有队友不但不听,反而更浪*后无力翻盘也很多。

不是针对谁,玩了这么久王者荣耀打到钻石之后,发现这种人越来越过,尤其是李白跟韩信,钻石*敢选韩信的一般都是会玩,但是往往这种队友我越来越怕,因为他们很可能前期都11~0的数据,但是他们就是不去拆塔也不参团,各种去敌人野区浪,作为一个辅助或者ADC特别想趁着优势团几波拆进去,然而这些大爷就是喊不听。这时候如果你数据是负的话不好意思,他们直接都能喷死你,并且各种问候亲人,跟这种人打游戏,真的是能把人气死,你说他不会吧,技术又比你好,说他会把,又喜欢各种浪,优势不团,没有全*意识,反正我是搞不懂这些人的心理,既然想赢就别浪呀,一波团好推完不好么?非要等打不赢了,就开始在那喊集合,如果谁玩的失误一点,就各种喷各种甩锅,*不知,优势全在你一人手里,你还不参团,后面还要怪队友,反正现在遇到这种人我就问他团不团,不团我就投降,因为拖下去结果也是一样的。

相信很多人都遇到过,前十分种很顺利,推掉敌方外塔内塔,就剩高地塔和水晶了,但是不知不觉中,才发现,己方居然慢慢变成弱势的一方,*后被逆袭了,这种情况一般是下面三种行为导致的。1、不等人齐就开团;经常两个人也去团,三个也去团,完全无视敌方有几个英雄。2、不看小地图,被偷家;这种情况经常是兵线不太理想,却一直过去团,而不去清理兵线导致,往往有这样一种错觉,我团赢了就赢了,但是通常团赢了,却发现己方也只剩一名存活英雄,还是残血的,然而敌方英雄已经连偷两座塔了。3、清野;这种人有着**症吧,看到也不清,感觉可惜了,团战不去,兵线不管,反走靠近我3公里内的野生动物都要清掉。

如何看待《王者荣耀》对孩子的影响?我们家监督玩手游的策略是这样的:1、完成所有功课、清洁整理可以玩游戏。2、玩游戏前先远眺一分钟,玩游戏之后再远眺一分钟。3、***时玩游戏,计时结束,可以玩完当前*后一*。一般每次计时十分钟,时间特别充裕的话,远眺之后可以再次申请,《王者荣耀》对战的话计时半小时。4、外出大家庭聚餐等活动,吃饱饭无聊的时候可以玩,几个小朋友一起玩不能因为游戏产生矛盾,产生矛盾手机立刻收回。为啥要玩?因为小朋友都玩。游戏是他们社交的一部分。无论《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《皇室战争》《王者荣耀》,都是小朋友之间的核心话题,拥有哪些角色,开了哪个战争场,有什么皮肤,小朋友们互相之间有很多话题需要探讨。除了游戏,小米也会看《熊出没》、《赛尔号》、《**护卫队》、《摔跤吧,爸爸》、《诗词大会》、《我是歌手》、《中国好声音》。

前几个月我给小米买了《漫画史记》和《漫画上下五千年》,《王者荣耀》对他*大的影响是,他开始对历史人物感兴趣,会自己翻书来认真了解这个人物。不止韩信、姜子牙、荆轲、大乔,连干将莫邪他都在《漫画史记》里面找到了。期末复习倒数一个月,和他商量现在认真复习,假期多玩他也同意,于是期末基本上减少到一周玩一次。假期脱离了小朋友交流的大环境,小米主动要求玩的次数也不是很多,大概平均两天玩一次吧。因为了解了更多,现在他更喜欢和我讨论历史和人物,前几天他和我**:“妈妈,我觉得《漫画史记》写的有问题,你看秦灭了楚对吧,下一本又说刘邦灭了楚,你说是不是写的有问题。”(作为对比,两个月之前,他还把秦国叫做泰国:),因为两个字长得像)小米说:“韩信是刘邦的大将,刘邦给韩信赏赐了很多珠宝。”我说:“可惜后来刘邦给韩信杀了。”小米说:“刘邦怎么会杀韩信呢?韩信帮他打那么多仗!”我说:“你说的对,韩信确实帮助刘邦夺天下,你慢慢看吧。”后来小米又对我说,*后就张良挺好的,别人都不好(善终)。(这时候他大概每本漫画史记看了有十遍以上了)总体来说,《王者荣耀》打开了小米主动学习历史知识的大门,发现与引导,永远疏胜于堵。

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