王棋游戏 玩游戏玩

王棋游戏 玩游戏玩1.国际跳棋的一些规则越详细越好

国际跳棋又名百格跳棋。它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。国际象棋的棋盘是64格的,它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。

棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。对*时,棋盘放在对*者中间,双方左下角的**个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。

对*时,棋子的原始摆法为:20枚白兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,白棋摆在1到20棋位,黑棋摆在31到50棋位。经过一段对*,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。

兵与王棋的走法:

对*开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终*。

白、黑各走一着叫一个回合。对*开始时,出现在棋盘上的都是兵。

兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。

兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。

王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。有些规则则没有这些规定,跳吃除了可进可退和兵一样。王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。

吃子还有三条重要规则:**,能吃子必须吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了.以上规则无论是否对自己有利都必须执行.

如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。

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2.什么是国际跳棋

国际跳棋与跳棋并不相同,它的棋盘是由深浅两色间隔排列的100个小方格组成的正方形(即10小方格X 10小方格),深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋*记录使用的。

国际跳棋的棋子是圆柱型的,黑白棋子各20枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1〜20的棋位上,白兵摆在31〜50的棋位上,对*开始执白棋者先行。

3.国际跳棋怎么下

国际跳棋又名百格跳棋。

它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。国际象棋的棋盘是64格的,它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。

国际跳棋中的大斜线棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。对*时,棋盘放在对*者中间,双方左下角的**个格子必须是黑格,不能摆错。

与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。对*时,棋子的原始摆法为:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,黑棋摆在1到20棋位,白棋摆在31到50棋位。

经过一段对*,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。

兵与王棋的走法:对*开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终*。白、黑各走一着叫一个回合。

对*开始时,出现在棋盘上的都是兵。兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。

兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。

吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。

王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。

王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。

有些规则则没有这些规定,跳吃除了可进可退和兵一样。王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。

吃子还有三条重要规则:**,能吃子必须吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了.以上规则无论是否对自己有利都必须执行.如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。 1一个棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

国际跳棋的走法 2普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一个棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。

3对*首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。

4一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。

5当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这只棋子的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的棋子,称做加冕。 6当一方棋子到达对方的升变线时,双方都可以给这枚棋子加冕。

但是如果对方不给这枚棋子加冕的话,升变方就必须在这枚棋子到达对方底线升变后立即给它加冕,升变与加冕算是一步棋。不给王棋加冕是不合规则的着法。

7升变为王棋的棋子即使没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。

(与规则5.4相抵触)。移动没有被加冕的王棋是不合规则的着法。

8只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以继续移动王棋。 9王棋可以在它控制的斜线上向前方和向后方移动任意格数的距离,因此它可以一步走到斜线上很远的空格内。

10行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。 11当行棋方触摸了己方一个可以走动的棋子时,只要有合乎规则的着法,他就必须走这个棋子。

12一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这只棋子放到另一个合乎规则的空格内,如果他想这样做的话。 13行棋方如果希望摆正己方一个或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。

14当没有行棋权的一方触摸或移动了一个或多个己方或对方的棋子时,这种行为是不恰当的。

4.关于古代跳棋的知识有哪些

跳棋1880年在英国创立,英文名称:Halma(希腊文“跳跃”的意思),*初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以*快跳到对角为目标,规则和中国跳棋雷同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Raven*** urger取得**,称为Stern-Halma。20世纪30年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。

跳棋是世界上*古老、*普及的智力游戏之一。关于跳棋的**本书早在1531年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多**受到欢迎。国际跳棋联合会已经有50多个会员国。

据史料记载,跳棋*早出古埃及、古罗马、古希腊。人们已经从古埃及的坟墓里找到下跳棋的画。在英国的***里珍藏着古埃及的狮子和羚羊下跳棋的篆刻画。法国卢瓦尔存放着两个从金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盘。古代跳棋传到欧洲、亚洲、非洲和北美洲,以后发生了一些变化。在许多**形成了民族跳棋。棋盘的格数在大多数**是六十四格,称为:六十四格跳棋。但是在巴比伦为一百格,称为:百格跳棋。加拿大的跳棋为一百四十四格,双方各有二十枚棋子。

5.国际跳棋的规则是什么

国际跳棋分为64格和百格两种类型,目前国际跳棋联合会的比赛一般采用百格,而64格更多的是在俄罗斯流行。在智运会上,男子比赛将采用百格,而女子采用64格。

国际跳棋的棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,深色的小方格里有***数字的号码叫做棋位,号码是作为棋*记录使用的。比赛双方各20枚棋子,先吃光对手所有棋子者为胜利方。普通棋子只能向前斜走一格,不能后退,当普通棋子走到对方的底线后,就能够变王,变王后该棋子的的作用有些类似国际象棋中的象。

而吃棋的规则就是国际跳棋名称的由来,黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉。就像以前玻璃弹珠的跳棋一样,国际跳棋中的棋子也可以连吃。

在吃棋的规则上,国际跳棋规定凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的*面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。

6.国际跳棋怎么走

一步一步走,哈哈这是百科上搜到的,直接复制了。

规则国际跳棋又名百格跳棋。它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。

国际象棋的棋盘是64格的,它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。

对*时,棋盘放在对*者中间,双方左下角的**个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。

对*时,棋子的原始摆法为:20枚白兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,白棋摆在1到20棋位,黑棋摆在31到50棋位。经过一段对*,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。

王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。兵与王棋的走法:对*开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终*。

白、黑各走一着叫一个回合。对*开始时,出现在棋盘上的都是兵。

兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。兵的吃子法是用跳的形式进行的。

这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。

兵吃子时可以后退。王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。

有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。

有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。有些规则则没有这些规定,跳吃除了可进可退和兵一样。

王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。吃子还有三条重要规则:**,能吃子必须吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了.以上规则无论是否对自己有利都必须执行.如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。

7.谁能告诉我国际跳棋是什么回事

国际跳棋分为64格和百格两种类型,目前国际跳棋联合会的比赛一般采用百格,而64格更多的是在俄罗斯流行。

在智运会上,男子比赛将采用百格,而女子采用64格。国际跳棋的棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,深色的小方格里有***数字的号码叫做棋位,号码是作为棋*记录使用的。

比赛双方各20枚棋子,先吃光对手所有棋子者为胜利方。普通棋子只能向前斜走一格,不能后退,当普通棋子走到对方的底线后,就能够变王,变王后该棋子的的作用有些类似国际象棋中的象。

而吃棋的规则就是国际跳棋名称的由来,黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉。就像以前玻璃弹珠的跳棋一样,国际跳棋中的棋子也可以连吃。

在吃棋的规则上,国际跳棋规定凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的*面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。

8.孩子为什么要学习国际跳棋

国际跳棋作为**智力运动会项目,具有锻炼人的抗挫折能力、应变能力、思维能力和计算能力等特点。

国际跳棋突出的魅力就在于对青少年想象力的培养和锻炼。国际跳棋的妙处在于“跳”字,在跳跃思维下选择跳跃路线,在跳跃的路线中体现跳跃思维,在跳跃中开发青少年的抽象思维能力。

有吃必吃和有多吃多是国际跳棋*有的规则,因此弃子成为国际跳棋对*中*常用的战术。国际跳棋把弃子战术发挥到**,那些令人眼花缭乱的战术组合给人以无法言喻的美的享受。

经常下国际跳棋的青少年空间想象能力较强。弃子搭桥使棋*向着自己理想的战术组合发展,需要充分发挥立体的空间思维。

国际跳棋下的好,立体几何水平自然超群。一个缺乏想象力的人,创新会受到限制;而想象力丰富,智计万全,则是古今成大事者的前提条件。

Internet跳棋的游戏规则主要包括以下几点:

胜利条件:

将对方的所有棋子吃掉即为胜利。走子规则:

兵:只能斜向前进,每次只移动一格,且不能后退。王棋:可以跳跃,无论是横向、纵向还是对角线,只要落在黑格上,都可以进行移动。吃子规则:

当棋子旁边斜线上的敌方棋子后方无其他棋子阻挡时,可以跳过敌方棋子并占据其位置将其吃掉。可以进行连续跳跃,只要满足吃子条件。如果有多重吃子可能*,玩家可以选择任意一种进行操作。升变规则:

当兵到达对方棋盘的底线时,可以选择停留在那里并转化为王棋。如果兵通过连续跳跃到达底线,它将不会升变。升变一次后,兵将不能再进行升变。每一步棋都必须遵守上述规则,即使这可能导致棋子受到攻击,也必须执行走子动作,以确保游戏的公平*和策略*。

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