狮驼岭加点 狮驼岭先点哪五个技能

梦幻西游狮驼岭门派主技能有7个分别是生死搏、训兽诀、魔兽神功、阴阳二气诀、狂兽诀、大鹏展翅、魔兽反噬,点法如下:

1.**先点*主要的技能魔兽神功,魔兽神功为狮驼岭门派必学技能,学了才能学其他技能。

2.第二点生死搏,这个技能增加伤害属*,并且有狮驼岭主要输出法术鹰击。

3.第三点魔兽反噬,这个技能可以增加防御属*,防御比法防有用,建议先点

4.第四点训兽诀,这个技能可以增加法防属*

5.第五点狂兽诀,这个技能不加属*,但是包含了狮驼岭第二个主要输出法术连环击

狮驼岭加点 狮驼岭先点哪五个技能6.第六点大鹏展翅,可以加躲避属*,因为用处不大,所以倒数第二点

7.*后点阴阳二气诀,这个技能可以说毫无作用了,*后点。

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活**,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲*为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

一、

我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这**是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点*实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环*钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点.一定要给强身点上来,**120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵.我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点1089潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+

我原来110级以前都是4力1体加的点.到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上..与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了.这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗?

我的号玩了好几年了,给我*深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你.你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。

二、

加点

首先,我们来看看加点的问题.我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低,那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢?

记得曾经有人讨论过STL加耐的可行*,而且分析的非常透彻,不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况.如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点.这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT**,尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗*.

反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝**也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低),同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的.

在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走*端路线,也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上,保证速度超过DT).这样的STL伤害足够高,在变身的情况下**不会比DT的伤害低,分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之.

实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的*大效果

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