热血江湖医生加点 热血江湖暴医武功选择

热血江湖医生加点策略如下:

一、前期加点(21级以前)

妙手回春:在21级以前,医生的主要加点方向是妙手回春。这一技能能够提升**量,对于医生这一辅助职业来说至关重要。二、中期加点(22级-48/58级)

吸星**路线:

热血江湖医生加点 热血江湖暴医武功选择吸星**:从22级开始,玩家可以选择加吸星**。这一技能能够增加医生的内力上限,从而在战斗中能够释放更多的**技能。如果选择此路线,建议在38级时将吸星**加满。运气行心:39级开始,可以加运气行心,减少内功消耗量,提升续航能力。体血:49级时,可以考虑加体血,增加*大生命值,提升生存能力。*终,在58级时,以上几个技能应全部加满。太*心法与运气行心路线:

太*心法:从22级开始,玩家也可以选择加太*心法。这一技能能够提升医生的防御力,使其在战斗中更加坚韧。运气行心:与吸星**路线相同,39级开始加运气行心,减少内功消耗量。*终在48级时,将太*心法和运气行心两个技能全部加满。三、总结

医生的加点策略主要根据玩家的游戏风格和团队需求来决定。如果团队需要更强的**能力,可以选择妙手回春作为主要加点方向,并辅以吸星**或太*心法来提升内力上限或防御力。在加点过程中,要注意平衡各项属*,确保医生在战斗中既能提供充足的**,又能保持自身的生存能力。

我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!

从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。

26级就开始加“运气行心”和“太*心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。

大家都知道35级以后开始生**加2点,那么到50级的时候运气、太*、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是*好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀!

51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星**”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。

至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!

再说说加技能吧,在我看来医生的技能是*好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是**的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????

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