炉石传说加基森新卡 炉石传说加基森拍卖师

*近炉石传说终于推出了全新的加基森卡牌,而一系列新卡的到来让游戏的玩法进一步复杂化,各职业卡组的搭配打法又有了全新的方式,为了让玩家们可以更顺利的上手这一版本游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种实用的全新**,这次炉石传说加基森新版海盗T7猎卡组推荐,是一套强度不错的牌,喜欢的话不要错过。

点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

龙争虎斗加基森正式上线一周,天梯的环境大变,新的卡组取代老的卡组,这是每个版本初期的习惯**件。

目前随着新版本的加入,天梯又重新被定义,大量海盗战的出现,预示着新的*瘤卡组诞生,虽然这只是版本初期,但是如同任何一个版本的初始一样,速攻是永远的话题,另外后期的无限青玉德也是助长海盗战盛行的基石,因为后期的青玉德实在太过bt,只要配合加基森有可能打出60张满卡库的状态,实在令人无言以对。

不过海盗战的强大,毋庸置疑,主要也得益于战士的新橙卡霍巴特·钩锤与中立卡海盗帕奇斯,不得不说帕奇斯真的是一张不错的卡,不仅做到了压缩牌库,另外冲锋的11随从虽然没有太大的用途,但是无形中也增加了攻击频率。当然如果不是因为这两张卡的相辅相成也无法让海盗战到达现在这样一个高度,好像之前上古之神版本的龙战一样,或许如果海盗战继续盛行的话,战士又将会被再次削弱?

总的来说天梯的几大职业各自有各自的套路,比如速攻海盗战,后期青玉德,无限解场的宇宙术,单纯压制的龙牧等等,令人意外的是猎人的居然莫名其妙的不见了,主要原因还是由于新版本猎人的卡牌有些差强人意,依然逗逼的橙卡金手指与纯**但是过于随机的buff套路,毕竟猎人在人们心目中始终是代表坚毅的抢血打脸职业,过于花哨的套路不是很适合他。因此T7猎才是王道。

卡组核心与思路

从卡组的名称就能看出,这是套伪海盗系列的T7猎卡组,主要原因在于加入了三张1费海盗体系——两张船工与帕奇斯,将以前的1费随从银色侍从与炽热蝙蝠换成了1费的海盗体系,帕奇斯就像前文说的那样是很好的压缩牌库的卡片,只要起手抓不到帕奇斯那这*基本就是很稳了,然后依靠一费的船工将帕奇斯召唤至场上,和海盗战的节奏基本类似,但是由于猎人与海盗系列卡组的相*并不是很高,因此卡组没有做成纯海盗体系,想玩海盗猎的朋友可以将卡组中的**(比如动物伙伴,放狗之类的)替换成海盗体系的卡牌即可。

众所周知,现今版本的T7猎主要依靠女猎手的一波奥秘进行场面压制与恫吓对手,虽然猎人的奥秘比较好猜,但是因为奥秘数量太多一一细数起来还是很烦的,但是现今版本T7猎的致命弱点就是手牌的匮乏,很多时候猎人不是死于解场而是苦于没有手牌因此没有足够的伤害打死对手。帕奇斯很好的做到了压缩牌库的作用,使得我们的卡组更好的精简化。

起手留牌与对战各职业思路

1、起手不要留帕奇斯,如果有船工一定要保留,1费船工+帕奇斯的节奏,可以让我们本*比赛变得流畅起来。

2、卡组余下的操作与奥秘T7猎基本一样,起手如果有女猎手建议保留,然后尽量在女猎手挂奥秘前将我们的鹰角弓提起,但是值得注意的一点是,目前天梯因为海盗战的盛行,大家都会携带小软或者大软,因此不要为了多贪一次弓的耐久而被人提前解掉,这是目前猎人*忌讳的行为。

3、T7猎*重要的是抢脸抢血,永远不要把伤害浪费在多余的解场上,比如现在的青玉德,你想解场也是接不过来的,所以精心计算一下还有多少伤害可以打死对方才是上上策。

卡组再调整建议

1、炽热蝙蝠与银色侍从

就像前文说的那样,这套卡组的特点就是将前期的低费随从换成了海盗体系,这样可以帮我们快速的压缩牌库,另外在有鹰角弓的前提下,可以攻击的船工也是后期抢伤害的重要卡牌。

2、猎人印记

随着天梯打脸海盗战的增多,许多职业已经开始携带了大型嘲讽生物,比如德鲁伊的战争故事与萨满的土元素,因此卡组里可以考虑携带一张猎人印记,毕竟,依靠冲锋随从可以直接解掉的墙还是很好的选择。

3、战利品贮藏者

在老版本的T7猎中,我会推荐给大家使用战利品来过来,但是在新的环境下,我们需要依靠快速过牌来寻求更多的伤害,因此,在卡组中我携带了两张追踪术,只要好好利用追踪术,会使对手在更快更多的伤害面前毫无还手之力。

结束语

新卡融入固然是件好事,但是与此同时,天梯的环境依然还是恶劣,这需要我们的玩家有更好的耐心来应对,希望大家调整好心态,来迎接下一个退环境的到来。

炉石传说加基森新卡 炉石传说加基森拍卖师希望大家玩的开心,我是*后的毁灭者,我们下期再见。

炉石传说

该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,*终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

全新奥秘猎卡组介绍

上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人**,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的**,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩,于是我又开始了标准模式的探寻之路。

在尝试了很多牌表,例如污手猎(打不过各种快攻),**猎(又慢又弱)之后,我*终选择了奥秘猎,本来是受到*巴奥秘猎的启发,不过原版本胜率实在感人,只好自己边打边调整,一共打了一百多个胜场,将两个账号打上了五级,测试出了胜率相对较高的**,

(此文写给在当前环境下仍坚持玩猎人或想玩猎人却没牌表的玩家们,并希望能提高下环境中猎人的使用率。我打上五级之后,很多对手一看我用的猎人都会先发好多难以置信,这感觉就像是天梯碰到猎人真是活见鬼了。。。。。)

讲一下**思路,奥秘猎是一个rock类中速**,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力*后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同**切换自己的定位来进行**,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。

**中配合很多,和对手的互动很多,随机*比较强,操作难度比较高,能不能在不同对*面前成功的摆出应有的姿态,主要取决于留牌和能否抓到对应的牌。下面先说一下单卡的取舍选择,也是组牌和测试过程中*关键的部分。

先说一下我放弃的单卡,单卡选择对组牌思路和胜负有很大的影响,也能帮助大家理解**的整体思路,希望大家认真阅读不要出现之前文章中我明明说明了为什么不放科学家然后评论里好多人喷为什么不放科学家的情况。。。。。。

1亚煞*:本来是*巴组合技的一部分,但经过实际测试发现在这种**组成下巴内斯拉出亚杀鸡的概率非常小,甚至远远小于亚杀鸡抓上手卵用没有的概率,并且**不能放弃女猎手和猎人职业橙大狮子,所以不能组成只有*巴组合两生物的版本,即使在十费拍出来了也无力回天,于是在权衡利弊之后果断放弃。

2兽群呼唤:去掉亚杀鸡之后我尝试了一下兽群呼唤想作为终结技,但是仍然不厉害,一是由于费用增加登场时间晚一回合天差地别,二是由于费用增加更卡手了不能再放两个,不能玩出二连击的兽群呼唤也就没有那么厉害了,三是真的挺卡手的,几乎都没用出来过。。。。。于是果断放弃

3狙击:太被动了,很难正中想要去除的生物,经常狙击到各种1费小人,后期对面铺场站住之后更是卵用没有,果断放弃。

4**上膛:启动需要的费用太高,经常拼到中期有费用了手里却没什么法术了,而且发牌全随机不一定有用,不好用。

5*镖陷阱:外服大神的原版放了这个,但实际测试中发现非常难触发,并且即使触发了也不一定命中想要打的目标,只有打宇宙术比较好用,打其他别的**基本都没用,果断放弃。

6致命射击:快攻横行的环境下随机消灭真的不太好用,还是更精准的去除比较好。

比较有争议的大概就这些,有其他的问题或建议欢迎评论留言或加我讨论,下面讲一下我选择的单卡和使用方式:

1猎人印记:比致命射击优势在于准确去除,我们**中补刀非常多,约等于硬去除,用于解大怪或嘲讽。打术德可以留,打其他不留。

2追踪术:强力检索,需要什么找什么,另外我并不觉得一费不能用,现在的**种类比较固定基本一看职业知道个大概,所以有把握有经验的话一费找牌也没问题,一点费用有时候挺关键的,可能某回合就差这一费呢。留不留都可。

3冰冻:不能乱盖,确保回大生物或者保自己生物时再用,哪怕有女猎手都不能无脑出,宁可亏两费不能白亏一张回手。打快攻不留,打德贼术留。

4*蛇陷阱:由于比较难触发所以就放了一个,起手有女猎手和动物伙伴,捕熊陷阱时可以留,如果对面是术士盗贼法师等控制不留(一是生物经常被法术解掉导致奥秘很难触发,二是触发了小蛇很容易被清)。

5**陷阱:打各种快攻*其好用,基本等对面有生物之后再出,不然很容易变成2费打对手脸2,打战士(土豪战远远少于海盗战)萨满留,打其他均不留。

6捕熊陷阱:生物之一,之前大神的版本只放了一个,后来测试中发现补熊不仅对抗快攻十分好用,德或贼也经常没事打我们脸玩也能帮我们造个贴吧熊输出,毕竟我们想赢还是需要生物的,很好用所以改为放了两个。打贼和各种快攻可以无脑出,打德留但有豹子戏法先出豹子,打其他控制不留比较难触发等触发了33也不够看了。

7豹子戏法:生物之一,打各种控制非常厉害,能在对面扫场或去除我方生物之后继续进行输出,打快攻几乎没用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各种ramp。

8快速射击:不需解释,另外后期能过牌真的强。

9关门放狗:制裁铺场的对手,能解场,也能提供**类别确保杀戮输出完成斩杀,打战萨等快攻留,打控制不留。

10动物伙伴:生物,除了生拍之外注意配合豹子戏法和放狗杀戮使用。打快攻曲线好可以留,打各种控制留。

11杀戮命令:不解释。

12鹰角弓:配合各种奥秘能进行多段输出,伤害惊人,记得提防小软。打快攻如果去除匮乏可以留去除够用不留,头没那么硬;打控制可留比没用的奥秘强。

13强风射击:经实测打各种快攻简直神牌,相比于**非常主动而且能保护我们的生物,有时配合放狗**清一些盗贼或青玉**的33、44也是不错,打快攻留。

14神秘女猎手:**核心,配合各种奥秘*费*节奏,也是触发*蛇和豹子戏法的关键张,因为对手往往会想尽办法解掉女猎手,但不要因为有女猎手就无脑盖上所有奥秘,还是要应对情况来使用奥秘,要记住宁亏费用不亏牌张。打快攻配合奥秘留,去除不够的话换掉找去除;打控制直接留。

15巴内斯:核心组件,关键制胜手段,起手有一定留,4回合或者3回合硬币扔出狮子经常就赢了,即使拉出女猎手也可扣上一堆奥秘*取费用,而且女猎手起手留的概率很高而狮子起手不留,所以其实拉出狮子的概率要比女猎手高得多。拉出拉格的话也是硬解或脸盆,如果打脸成功了就可以考虑抢死对手了。

16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。

让火焰净化一切吧17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成*后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。

讲解完了单卡,说一下各职业对*,由于是天梯环境无法先知道对手**,所以各职业只考虑使用率**的**,另外打所有对*,都留巴内斯,胜利的关键。

战士:直接默认海盗战,起手留**强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们**在天梯的总胜率。

萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。

潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了**波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们**在天梯的总胜率。

德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对*。

法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对*每一次打形势都很不同,劣势对*。

术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且**内容也比较固定所以没那么迷,小优势对*,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。

牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。

宇宙牧,**能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对*。

圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对*。

炉石传说

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