火熊猫出装 熊猫套装

火熊猫出装 熊猫套装

首先判定一下火猫这个英雄的定位吧

主要还是一个GANK位的英雄,一般天梯高分*,他会从gank转型成一个肉的定位,出肉装,顺的话可以打DPS,但是不稳,容易被翻盘

首先火猫基本是要走中路的,不走中路的话略废,必须要等级高,才能打出节奏

火猫这个英雄,属于一个敏捷型法师,靠技能吃饭,73修改之后非常非常的缺蓝,所以基本前期是魔瓶,大魔棒,秘法鞋的基本配件,确定魔量是关键。

然后分析一下火猫的优缺点,首先它具有很高的机动*,可以放个残影回家补给之后飞出来,抓人也很好用,但是他不像是蓝猫,他的机动*是有限的,所以不要随便用残影这个技能,如果用的差,那就体现不出机动*这个优点了,如何使用好残影,这个我下面和你解释,另外火猫前期由于有个套子的存在,还是比较肉的,当然只是前期,这也是他的一个优点,其次他的逃生能力不错,缺点是,到了中后期,因为火猫是个敏捷型英雄,他会显得特别的脆皮,容易被秒,另外一个缺点是他的控制并不是很稳定,削弱之后这点更加凸显了出来,所以火猫还是比较需要技巧的

对于出装来说,前期肯定是大魔棒秘法鞋魔瓶(不走中就别玩这货了)一般对线打近战是肯定能压的,打远程的话出门带个圆盾也不会太惨,不过路人一般走中买J,这样木有圆盾就猥琐点吧。然后根据*势,决定出装

如果前期不是很顺,gank也不是很顺利,秘法之后,补一个战鼓,如果是大劣势,直接补1100球,火猫太脆,还是那句话,活着才有输出,如果顺的话,也不要急着出电锤,因为前期优势有时候是虚假优势,有时候是阵容决定的,如果前期比较顺,我建议的是,先留钱,一般高手也不会去送,留着钱,再观察下*势决定出装,如果你的阵容,全面优势并且有一个发育不错的大后期,那出装确实可以浪一点,完全不出肉,出点输出装,如果阵容并不是特别稳,直接出输出装可能会被翻盘,所以放着观察下*势,如果*势有扭转出肉,个人推荐的火猫出装路线是秘法→战鼓/血精石(顺/逆风)→BKB/冰甲(看阵容)→之后出的比较随意,电锤大炮都可以

然后说下火猫的打法吧

很多路人,觉得火猫很简单,飞过去,C住,开E,然后再飞,其实这打法,说难听的很菜

首先说下加点,前期,建议学一点T,只学1点,T这个技能,很多人不喜欢用,其实是神技,首先他可以躲技能,当然你手速要够快,不过我觉得1600左右的天梯,差不多就有这操作了,其次它可以开视野,很多人不知道这个功能吧??后期可以当做输出技能配合电锤打。

然后是C,这版本被削弱了,只能框2个,慎用,前期建议点满,

之后是E,这个技能也很好用,抵魔法伤害,同时持续伤害,C之后点满

有大招点大招

接下来说下抓人的时候的打法,很多人飞过去,C了之后如果没打死就继续用飞追上去打,这其实是非常不科学的,首先飞很耗蓝,其次飞过去你顶多追着烫或者A两下,当然红血的时候可以这么打,但是如果是半血的英雄你应该怎么玩呢?首先你要跟着他,看他的走位,然后时刻注意自己C技能的CD时间,能补下蓝就补下蓝,等C的CD时间到了,就配合飞,飞过去,C住,这样就留人了。这往往是很多路人没有意识到的问题,从而造成GANK的失败,所以记住,gank的时候飞一定要配合你的C一起用,当然不同*势随机应变

接下来是中后期团战的打法,火猫这个英雄,其实中后期作用不是很大,非常的吃装备,没有肉装在均势的时候很难冲进去打,所以我建议,如果在你不够肉的情况下,用满级T在后排放T,等对面一轮技能释放完之后,开E飞进去C,直接冲进去,E很快被打破,容易死,而且也没套子的输出了,C由于只能圈2个,这种时候作用非常小,所以你的主要输出,就是那个套子,所以一定要打后手。如果你的团队缺爆发,团战的时候就3个残影丢进去一起飞,这样爆发还是不错的,如果不缺,那你就留着残影随时准备撤退或者留人吧

总之个人感觉火猫这个英雄短腿太多,后期能力差,团战作用一般,gank能力强,吃装备,这个英雄削弱以后并不是特别强

本人职业DOTA攻略写手,希望采纳

Dota 6.73版本中火熊猫的出装加点方案如下:

加点方案:主加火焰呼吸:作为火熊猫的主要输出技能,火焰呼吸不仅能对单个目标造成大量伤害,还能减少目标的护甲,为队友创造输出机会。副加火焰旋风:这个技能能为火熊猫提供额外的移动速度,并在团战中为队友提供保护,减少敌方远程输出的伤害。随着等级提升,其提供的移动速度加成和伤害减免也会增加。适量加火焰之墙:前期可以加一点火焰之墙,用于防守和推线。它能对穿过的敌人造成持续伤害并减速,对于防守塔和控制地图很重要。有大加大:火焰熊猫的大招也是非常重要的技能,一旦可以学习,就应该优先加满。

出装方案:力量之靴:提高火熊猫的移动速度和力量属*,增加生存能力。狂战士之斧:增加火熊猫的攻击力和生命值,提升输出和生存能力。黑皇杖:提供魔法免疫效果,使火熊猫在团战中能够更加持久地输出和承受伤害。

以上方案仅供参考,具体还需要根据游戏中的实际情况进行调整。

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