火炬之光2工程师技能 火炬之光2工程师*强流派图
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。 **系: 一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好
火炬之光2工程师双手流派不少玩家还没体验过,今天深空小编为大家搜罗整理了一些火炬之光2工程师双手流派的玩法攻略,帮大家快速上手,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!
火炬之光2工程师双手流派攻略大全
1、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。
2、加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。
3、技能点法:
**系**个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。
1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。
2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.
3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。
被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。
1.10(*后一击)必点但不必点太多。
其余被动技能,如果技能点多*好可以每个点1点。
今天看到有人问工程师怎么加点好,我玩过三个工程师,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩的是蒸汽版本主专注的工程,正在奋斗中。这里分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友指点、指正。
**系:
1.火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长*不好,我会选择点大招。
2.踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时间。喜欢的话可以当做一个小控场技能。
3.破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。
4.闪电拳:这个技能跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加50*减速DEBUFF。我用来逃跑、赶路,2s的CD,一点足矣。
5.大叔的手:在遥远处把妹子拉到身边。伴随晕眩状态,是个拉怪的技能。
6.闪电突:身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对沿途敌人造成DPS闪电伤害。CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用。
7.余烬之震:这是工程师的大招,大部分后期都用这个输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+8条火蛇+燃烧DEBUFF。如果拿到天谴之锤,可以触发冰波效果。
被动技能:
1.举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS,晕眩几率也挺高。
2.超能:留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了。
3.*后一击:给晕眩的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮时点了这个,见仁见智吧。
第二系:
1.回复机器人:加血、回蓝、加护甲。我*喜欢的一个技能。加血和回蓝翻倍,恒久+16*护甲。*价比*高。
2.致盲火炮:失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
3.蜘蛛地雷:每次可招出3个蜘蛛,*多同时存在10个。随着技能等级提升,会缩短CD和增加蜘蛛持续时间以及升级地雷概率。召唤流的主打了~
4.射击机器人:清群怪异常给力。**阶段奖励增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励增加射击穿透能力、CD再减半分钟;第三阶段奖励三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
5.闪电手雷:不喜欢它的施法动作,留给有见解的朋友补充~
6.火焰**:需要装备手炮,玩火炮时点过。只可惜不一会就高超了,蓝就见底了~
7.大块头:各方面显得笨拙很多,但伤害还是很给力。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。
被动技能:
1.护甲大师:每级+2*护甲,1*的物理伤害减免。护甲大师*价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。
2.火雷掌控:每级+5*的火伤和电伤。*价比很高,是工程师强大的原因之一。
3.能量支配:**敌人时有几率使能量变满。加1点就有3*的几率,之后每提升**几率增加0.5*。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。 **系: 一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好
今天看到有人问工程师怎么加点好,我玩过三个工程师,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩的是蒸汽版本主专注的工程,正在奋斗中。这里分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友指点、指正。 **系: 1.火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长*不好,我会选择点大招。 2.踩地板:这是一个很好的技能
今天看到有人问工程师怎么加点好,我玩过三个工程师,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩的是蒸汽版本主专注的工程,正在奋斗中。这里分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友指点、指正。 **系: 1.火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长*不好,我会选择点大招。 2.踩地板:这是一个很好的技能
1.技能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很NB了 2.武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。 5
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。 **系: 一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好
加错点可以用洗点*水MOD。双枪优点就是有处决。速度快。优先把处决率加满吧。主力量加伤害暴击伤害。敏捷加到300,或者有其他提高暴击率的装备就不用加那么多了。专注虽然可以提高处决率,但是不走*镖路线的话就算了吧。体力不加。既然走物理路线,那主动技能就不用太多。主要加控场减速的,比如第三系**个技能。石肤契约加满。打boss可以加*雨,就是**系*后一个主动技能。
加错点可以用洗点*水MOD。双枪优点就是有处决。速度快。优先把处决率加满吧。主力量加伤害暴击伤害。敏捷加到300,或者有其他提高暴击率的装备就不用加那么多了。专注虽然可以提高处决率,但是不走*镖路线的话就算了吧。体力不加。既然走物理路线,那主动技能就不用太多。主要加控场减速的,比如第三系**个技能。石肤契约加满。打boss可以加*雨,就是**系*后一个主动技能。
异域行者 “帝国希望**我们存在的踪迹, 但事与愿违,我依然在此。”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的**,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。 异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒
火炬之光2中,异域行者技能加点建议如下: 主技能加点: *镖:作为异域行者的核心输出技能,建议优先加满。*镖不仅伤害高,还能附加中*效果,对敌人造成持续伤害。影遁:提高生存能力和机动*,建议适当加点。影遁可以让异域行者短时间内隐身,避开敌人攻击,同时增加移动速度。辅助技能加点: **图腾:为团队提供持续回复能力,建议至少加一点。在团队副本或难度较高的单人任务中,**图腾可以**提高生存能力。陷阱
在《火炬之光2》中,异域行者的加点建议如下: 主要属*加点: 力量:对于使用近战武器的异域行者,可以适当增加力量以提升攻击力。但如果你主要使用远程武器或技能,则力量的重要*会相对较低。敏捷:敏捷对于提升闪避率、攻击速度和远程武器的命中率非常重要。对于依赖技能输出的异域行者,敏捷也能提高技能的释放速度和命中率。体力:增加体力可以提升生命值和耐力,这对于提高生存能力和持续战斗能力至关重要。技能加点: