火枪手出装 dota1火枪手出什么装备
这要看你是什么定位了。如果是中单的话,火枪一般前期要压人补刀点人,目前来看**系带和圣殿合成的天鹰之戒很不错,前期中路瓶子之后就这个,当然前期一个鞋子还是必须的,不推荐相位,假腿好一点,带起来节奏之后,然后要看是不是顺了,顺的话无所谓什么装备,正常来看,接下来隐刀不错,夜叉也可以考虑,对面有赏金之类的隐刀差不多就可以放弃了,直接夜叉,支配,分身斧,出支配不仅仅因为20点攻击和吸血
冒险岛火枪手完美加点方案是:主要加强火枪手的输出能力,同时兼顾生存和辅助技能。
在冒险岛中,火枪手作为一个以远程输出为主的职业,其加点方案应着重提升其攻击力和暴击率,以保证在战斗中能够迅速且有效地消灭敌人。在输出技能方面,火枪手可以优先加强“火焰喷射”和“烈焰扫射”等技能,这些技能不仅伤害高,而且范围广,可以在短时间内对多个敌人造成大量伤害。
同时,火枪手也应注重提升自身的生存能力。在加点时,可以选择加强“回避”和“敏捷”等技能,这些技能可以提高火枪手的闪避率和移动速度,使其在战斗中更加灵活,减少受到敌人攻击的机会。此外,火枪手还可以考虑加强一些辅助技能,如“鹰眼”和“精准瞄准”等,这些技能可以提高火枪手的命中率和暴击率,进一步提升其输出能力。
具体加点方案可以根据火枪手的个人喜好和战斗风格进行调整。例如,如果火枪手更喜欢在战斗中快速移动并打击敌人,那么可以优先加强“敏捷”和“回避”等技能;如果火枪手更注重输出伤害,那么可以优先加强“火焰喷射”和“烈焰扫射”等技能。同时,火枪手也应注意平衡加点,不要过度追求某一方面的能力而忽视了其他方面的需求。
总之,火枪手的完美加点方案应综合考虑输出能力、生存能力和辅助技能的提升,并根据个人喜好和战斗风格进行适当调整。通过合理的加点方案,火枪手可以在冒险岛的战斗中发挥出更强大的战斗力。
火枪手一转技能推荐:快动作满,百裂拳0,半月踢满,双弹射杀满,急驰1。
二转技能加点:精准枪满,快枪手满,速射满,迷惑射击满,轻羽鞋前期5点,后期可满。
投弹攻击让人无语,近战不如半月踢,远程不如速射,蓄力攻击影响攻击距离,攻击力低,近身可发动,实战意义几乎为0,建议初期不加,后期可加。
激退射杀与标飞2段跳类似,攻击低,但满级后可以跳得远,可近身攻击,可跳射,**的用途是逃跑,建议后期满。
三转技能加点:三连射杀满,章鱼炮台满,海鸥空袭15,烈焰喷射28,寒冰喷射28,导航满。
四转技能简评:属*被动技能强化原有技能,真正主动攻击技能只有金属风暴、武装及武装变身后攻击技能。
属*强化直接提升冰火属*攻击力,前期技能点紧张时不建议加。
**章鱼炮台实际使用中攻击频率和范围无变化,加满后持续时间多5秒,前期建议只加1点。
导航辅助目前只能看作是对3转技能的强化,需解决之前遗留问题。
地毯式空袭非全屏技能,每5秒召唤一只,群攻范围小,频率慢,攻击力一般,前期建议只加1点。
金属风暴4转后主打技能之一,10点时攻击100*,后期满后攻击可观,速度很BT,但后期技能满后显得尴尬。
武装变身后防御提高,技能使用限制变化,前期只加1点,后期引出相关技能,存在耐久度,被攻击次数达一定后无法再使用。
急速射4转船长**主打技能,必满,1点时攻击力高,加满后攻击强大,替代三连射杀,对一个怪连续攻击4次。
重量炮击4转船长**主打群攻技能,必满,1点时攻击高,后期必满。
至于加能力值,力量加到刚好带上装备,别家全敏捷。
这要看你是什么定位了。如果是中单的话,火枪一般前期要压人补刀点人,目前来看**系带和圣殿合成的天鹰之戒很不错,前期中路瓶子之后就这个,当然前期一个鞋子还是必须的,不推荐相位,假腿好一点,带起来节奏之后,然后要看是不是顺了,顺的话无所谓什么装备,正常来看,接下来隐刀不错,夜叉也可以考虑,对面有赏金之类的隐刀差不多就可以放弃了,直接夜叉,支配,分身斧,出支配不仅仅因为20点攻击和吸血
火枪 solo 废? 你懂么? 全DotA **快的攻击前摇和弹道、和满级**的射程。 虽然66削弱了1技能、但1技能的强大依然在~ 火枪solo一般是1、3技能对点。有大点大、 1技能的减速、伤害、范围、比较可观。 不然66削弱干吗= =! 2技能的话、一般点一点~25*的几率也足够对A了。 还有大招、绝好的收尾技能。 出门装备的话、solo 出门可以4树枝 1鸡 1吃树1罐子。 然后魔棒
dota是一个很灵活的游戏,因为很多情况下需要随机应变,配合不同的打法、敌我双方阵容不同、甚至时间时机的不同,选择的装备也是不一样的。 一般的火枪出装:假腿、双刀、疯脸、冰眼、大炮、BKB,*后双刀可以换成分身、强袭、蝴蝶,疯脸换撒旦。 但是需要注意,对方如果有白牛、幽鬼这种比较针对的,可以选择跳刀、羊刀(或者跳刀吹风,很多火枪喜欢出隐刀,那是低分*,否则一把粉就没用了)。
火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道*佳,初始攻击力低,每级属*成长高。 依此,有两种路线; 优势路打钱。 加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属*点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属*点。 理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于**时间撤退。爆头前期点**,因为你会发现,火枪的攻击力很低
敏捷越高,攻击力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。 火枪手加点和技能分析: 快动作 这个技能主要是增加命中率和回避率,对于职业攻击的重要*不言而喻 建议加满 百裂拳 这个既能是拳手的技能,作为火枪手来说,加几点玩玩就可以了 半月踢 这个技能感觉攻击并不是很高,而且因为它是近距离攻击,所以也被视为拳手技能 建议加几点玩玩就可以了 双弹射击 1转火枪手的招牌技能,攻击效果很好
以下均为GS码 HP不减 2BE86C59C17076BC 武器能量一击满 C62F8BA4A4B9EE44 422D7BC080E21285 武器能量不减 B91B9CEF3CBC2B2E 敌一击必杀(使用注意) 894295F00DB2A048 7AADD5CD120F2B5F 5B8435435C27928C 注意 使用一击必杀,测试中
如下: a、开*:一组吃树+一瓶大*+两只敏捷便鞋+一个树枝 b、**核心装备:假腿+支配头盔,前期全方位增强的**,有了它你能大大提升输出和赖线能力,而且在紧急关头,切换假腿偷力量或者利用支配召唤的野怪进行控制,大大提升你的生存能力,而对于那些被你吸引的敌人,容易引起他们对于你生存能力的错误估计,从而犯错,被你塔下回头一狙反杀。 c、第二核心装备:幻影斧,中期出幻影斧的原因是
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