火影忍者疾风传究*冲击 PSP究*冲击攻略图文
有了香璘之后可以看到封印的要求就是要用某个角色打该章的某个任务 **次打一个任务使用的角色是游戏给你的第二次你就可以换人 进入任务后可以看到人物分成五个小队用LR键更换小队 每小队5人用方向键(左右)更换人物 进入任务时看到的人物是**次用的那个默认的人物 换人物要进进任务里换 封印门上两行字一行是一名角色的名字 一行是该章节的一个任务 用这个角色完成一次这个任务 封印就开了 重吾卡片 效果
截止2019年6月,《究*风暴》系列共7部(游戏剧情以完结),详细如下——
1、《火影忍者:究*忍者风暴》
《火影忍者:究*忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不*限在一两个平面!剧情对应《火影忍者》中是鸣人刚出场,到宇智波佐助叛逃。
2、《火影忍者:究*忍者风暴2》
《火影忍者:究*忍者风暴2》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏,是《究*忍者风暴》系列中的第二部巨作。剧情紧随一代,鸣人随自来也外出修行两年后,回到木叶村。剧情一直讲述到佩恩毁灭木叶。
3、《火影忍者:究*忍者风暴3》
《火影忍者:究*忍者风暴3》是一款由CyberConnect2制作NBGI发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从佩恩六道一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs尾兽与面具男、五影vs宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs佐助等**剧情。
4、《火影忍者:究*忍者风暴革命》
《火影忍者:究*忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定与《究*风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为**故事,岸本齐史亲自监制。
宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地**晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。
5、《火影忍者:究*忍者风暴4》
《火影忍者:究*忍者风暴4》是由CyberConnect2 Co.Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《究*忍者风暴》系列游戏之一。游戏承接《火影忍者疾风传:究*忍者风暴3》的延续剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
6、《火影忍者究*风暴4:*人之路》
《火影忍者究*风暴4:*人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究*风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分全新剧情,玩家也将首次通过游戏真正了解*人成长之路,全新时代已经开启。在新篇章中木叶村探险会与以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见全新BOSS。
7、《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》
《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究*忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究*忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的。
每个角色都有3、4种基本连招,当你攻击到敌人时,分为
OO+左↑+O、
OO+左↓+O、
OO+左←+O、
OO+左→+O。
某些角色只有三种,因为←和→是同一招,这里的上下左右只能用摇杆操作,因为十字键是用来放临时道具的。
对了,OOO+O也是一招,每个角色的个人特色连招……
顺带提一下,每个角色都有查克拉,查克拉并不是只能用来发忍术或者奥义,也有其他大的用处。
比如,按下△查克拉发动,角色身上会有蓝色的光芒闪烁,配合不同的按键,会有不同的效果。
△+O就是忍术,某些人物会有两种忍术,比如鸣人,单击△+O就是螺旋丸,当你按住O时,过一会发出大玉螺旋丸。
△+方框,原本不按△时,每个角色都是忍者镖,但是按了△的话,每个角色都不同,比如鸣人的就是扔出一把风魔手里剑。
△+X,原本不按△时,角色会跳,按下△后,再按X,就是高速移动,根据你手柄摇杆的方向来决定方向,有利于快速进入战斗圈和离开敌人攻击范围。
△+△+O,这个按键是奥义,就不多做解释了。
回答满意吗??呵呵,郁闷的是为什么我特殊符号方框打不出来捏??
有了香璘之后可以看到封印的要求就是要用某个角色打该章的某个任务 **次打一个任务使用的角色是游戏给你的第二次你就可以换人 进入任务后可以看到人物分成五个小队用LR键更换小队 每小队5人用方向键(左右)更换人物 进入任务时看到的人物是**次用的那个默认的人物 换人物要进进任务里换 封印门上两行字一行是一名角色的名字 一行是该章节的一个任务 用这个角色完成一次这个任务 封印就开了 重吾卡片 效果
有区别 《火影忍者》是整部动画的名称,也是**部的名称,《火影忍者疾风传》是火影第二部的名称。 1、故事不同 《火影忍者》是讲鸣人从出生到十三岁和同期伙伴发生的故事。《火影忍者疾风传》鸣人长大以后追寻挚友佐助与保护木叶村、忍者大陆的故事。 2、剧集不同 《火影忍者》是从**话到第220话,共220话;《火影忍者疾风传》从第221话到720话(现已完结),共500话。 扩展资料:
火影的技能不复杂,因为基本上每个人大同小异。 基本: △:查克拉开放状态(长按不放是储积查克拉) ○:攻击 □:使用手里剑 X:跳跃(可二段) L:进入觉醒状态(血条旁边有个带锁链的圆,锁链全断了就可以觉醒) R:替身术(对手攻击瞬间) △○:忍术 △△○:奥义 △□:特殊忍具 △X:消费查克拉DASH XX:DASH(防镖) 两次按下同一方向键:DASH(不防镖) ↑/↓+X
火影的技能不复杂,因为基本上每个人大同小异。 基本: △:查克拉开放状态(长按不放是储积查克拉) ○:攻击 □:使用手里剑 X:跳跃(可二段) L:进入觉醒状态(血条旁边有个带锁链的圆,锁链全断了就可以觉醒) R:替身术(对手攻击瞬间) △○:忍术 △△○:奥义 △□:特殊忍具 △X:消费查克拉DASH XX:DASH(防镖) 两次按下同一方向键:DASH(不防镖) ↑/↓+X
一基本操作 □△○×→←↑↓○ 1□键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等) 2△查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须) 3×跳跃(两次发动可二段跳) 4○普通的体术攻击 5 R1 L1忍具的更换 6 R2 L3防守 二作战时的技巧 所有角色都有共有的招数 1○○○↑○ 2○○○→○ 3↓○○下段两次攻击 4↑○○上段两次攻击 5←○投掷(防御不可)
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。 堕地连击:按住【S】+连按【B】。 浮空连击:按住【W】+连按【B】。 投技\\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。 特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。 替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。) 普通奥义
普通连击: 连按【B】,也就是【普攻】即可。 堕地连击:按住【S】+连按【B】。 浮空连击:按住【W】+连按【B】。 投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。 特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。 替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。) 普通奥义:先按【Y】
一基本操作 □△○×→←↑↓○ 1□键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等) 2△查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须) 3×跳跃(两次发动可二段跳) 4○普通的体术攻击 5 R1 L1忍具的更换 6 R2 L3防守 二作战时的技巧 所有角色都有共有的招数 1○○○↑○ 2○○○→○ 3↓○○下段两次攻击 4↑○○上段两次攻击 5←○投掷(防御不可)
火影的技能不复杂,因为基本上每个人大同小异。 基本: △:查克拉开放状态(长按不放是储积查克拉) ○:攻击 □:使用手里剑 X:跳跃(可二段) L:进入觉醒状态(血条旁边有个带锁链的圆,锁链全断了就可以觉醒) R:替身术(对手攻击瞬间) △○:忍术 △△○:奥义 △□:特殊忍具 △X:消费查克拉DASH XX:DASH(防镖) 两次按下同一方向键:DASH(不防镖) ↑/↓+X
有了香璘之后可以看到封印的要求就是要用某个角色打该章的某个任务 **次打一个任务使用的角色是游戏给你的第二次你就可以换人 进入任务后可以看到人物分成五个小队用LR键更换小队 每小队5人用方向键(左右)更换人物 进入任务时看到的人物是**次用的那个默认的人物 换人物要进进任务里换 封印门上两行字一行是一名角色的名字 一行是该章节的一个任务 用这个角色完成一次这个任务 封印就开了 _S