火妖法 火妖法卡组

今天给大家推荐一套小编*近一直在使用的火妖搭配尤格萨隆的法师标准模式卡组,经过和各职业多流派的较量,前后进行了一些调整,目前感觉胜率不错,而且比较有***,现在和大家分享一下卡组攻略。

先行将卡组奉上:

卡组分析

这**可快可慢,牌顺的话4、5费就能把对手打死,慢下来也能够与冰法和防战硬刚,不惧快攻,过牌充足,可以说是一个万金油的卡组。

火妖法当然大家都比较*悉了,这里就单*讲一下卡组中的几张卡。

尤格萨隆,外号傻龙,因为他常常会坑到自己,和术士新卡弃暗投明一样,是逗鱼时刻的常客。之所以带这张卡,是因为他拥有无限可能*。在优势情况下他一般不需要上场,但是较劣势的时候,连烈焰风暴都不能解决问题时,他就是置之死地而后生的翻盘利器。同时,在场面比较复杂无法解场的情况下,也可以派其上场,俗话说:遇事不决上傻龙嘛。

寒冰屏障,加入这张在以往火妖法中较为少见的卡主要是为了对抗冰法,当然,对现在较热的OTK盗贼也有一定的防范作用。在打冰法时,前中期的确可以抢一些血,不过中后期想只依靠法术来击杀冰法不太现实,常常会先被反打至死,因此一张冰箱可以在对阵冰法时占尽优势。

关于新卡秘法宝典,这卡比较强,我也曾用其替换蓝龙和虚灵的位置,不过带过一段这卡之后,我还是感觉蓝龙和虚灵既上随从又过牌的卡牌更为实用一些,因此放弃了这张新卡。

打法经验

下面说一下个人对战各职业流派的经验:

战士:46开。战士目前主要为挖宝战和奴隶战。打挖宝战起手并不特别重要,不要留奥术飞弹就好,挖宝战以及克苏恩战都是一直苟活要打到疲劳,一般情况下很难前期就将其抢死,打起来难度不低。主要注意下面几点,一是不要使用奥术智慧,让战士**入疲劳;二是胜负关键点在于黄金猿和**师,藏好**师,等其黄金猿上场后,没有硬解我们**师上场刷火球基本可以锁定胜*了,不过有经验的战士一般不会提前让黄金猿上场;三是尽量保持场上有一到两个随从;第四就是要看傻龙的人品值了。

打奴隶战也不简单,火妖不必一直留了,在对手奴隶主上场之前能发挥作用就上吧,烈焰风暴留好可以请一波铺起来的奴隶主,没有别的解决手段,就果断用火球砸**狂战士。奴隶战相对来说皮较薄,特别是换技能之后,优势下解好铸甲师就尽情的打脸吧。

盗贼:64开。盗贼的剑刃乱舞被削弱时,谁都想不到盗贼会在新版本中重新焕发光彩,天梯整体速度的下降和优质新卡的加入,让奇迹贼又重新复活了,强大的爆发和解场能力,盗贼不容小觑。好在,这**的解场同样强,加上有冰箱可以防止被一波流,还是比较有优势的。注意时刻注意盗贼血量,伤害牌足够,自己也不会被一波的话可以先用法术打脸,下回合直接解决。

术士:55开。目前主流的还是动物园术士,因此面对术士起手只找低费直接能用的牌,如果有了火妖和奥蛋、奥冲,还是不太愁的,主要威胁在于夜色镇议员,5血太恶心,能有火球及时砸掉*好,有些卡牌会带鬼父,同样比较恶心,同样需要及时解决。只要能够僵持住,在后期就较为容易打了。

如果是后期术士,不要多想手牌的事,努力打脸吧,对手一旦手牌不顺就容易被抢血至死。被雷诺救回来的话,那就要稳扎稳打了。至于弃暗投明术,既然都随机的,就是见招拆招了。

萨满:46开。萨满是真的崛起了,目前主流为快攻萨和进化萨。对快攻萨与打动物园类似,拼场面的战斗,关键是能及时解掉7-7,基本就稳了,决不能放着不管。打进化萨则是用随从解图腾,法术解其他随从的打法,相当快攻萨来说,进化萨打脸的效率虽有降低,但仍不可小觑,变猪术不必留,能解掉威胁大的随从就可以用掉。

骑士:55开。目前骑士比较少,主要为圣盾快攻骑士和奶骑。虽然起始不能判断,不过保险起见起手还是留好奥术飞弹、法力龙、奥冲,寒冰箭和火妖次之,前期有牌可用的话较为简单,火妖更是他们的噩梦。面对奶骑又要拖到很久,注意变猪术留给弗丁,女王吃点亏用随从换掉,加血螺丝用法术轰掉。

火妖法 火妖法卡组猎人:64开。现在的猎人一般都是中速亡语猎,火妖和法力龙都会起到关键的作用,注意其奥秘是冰冻就好,变猪留给狮子或者女王,火球术尽量用来打脸,除非万不得已再解随从。

牧师:73开。打牧师较为简单,前期留好法力龙和哀绿等随从,法术解场,随从打脸给压力,对手空场,多余的费用依然可以用法术打脸,对于慢速的牧师来说,我们手牌前期就可用的概率无疑要大很多,而牧师的奶量其实并不足以应对。

小德:73开。和打牧师一样,至少我对阵的小德都感觉比较简单,打脸就行,等对手被动解场。

法师:55开。同组内战,如果对手也为火妖法,那么就要看谁的手更顺了,我的经验是,前中期不顾一切站场打脸,不要太多考虑火妖的配合和手牌的问题,真打下来你会发现对手想的越多,越想*卡差越被动。至于冰法,我们能挂上冰箱就稳了,保持一到两个随从场上输出,变猪留给红龙或**,没有则留一张火球备用,尽力先打出对手的冰箱,对手斩杀失败则就会GG。

该游戏在*近终于迎来了100多张全新卡牌,一些古老的卡组似乎不再适用,但一小部分卡组似乎强度依然不错,诸如火妖法便是其中之一,不过许多玩家对于新版本下火妖法怎么玩还非常不解,于是深空高玩这里就为大家带来了经过实战考验的炉石传说加基森版传说排名OTK火妖法卡组推荐,相信玩家们在看完后可以更好的上手火妖法。

点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

OTK火妖法卡组介绍:

这个月初拿了低保后试验了大半个月的各种职业卡组,*近试验完毕,也快月末了,5级左右重新开始,就玩了2天多点,变种火妖法上了传说。

在这个大家纷纷玩宇宙法的年代,发个帖子纪念下,还有几个月就要再见的火妖,哈哈。

卡组详情

**介绍

目前天梯上,数量*多的是海盗战、青海萨、宇宙术、奇迹贼。猎人基本不见,骑士偶尔遇到一两个,法师基本都是宇宙法,偶尔才遇到一个过去版本的火妖法。牧师和德也不是很多,仅比法师稍微多一点点。

一,对海盗战的话,自从我带了2个小软后,基本是优势对*了,冲传说时刚好带了小软的,所以是73*胜率,当然也可能是刚好运气好,其实没这么高。冲传说之前没带小软,胜率小劣。可见带不带小软很大差别。

*好1费奥冲解112海盗或法力龙对顶,对面2费武器砍了法力龙的话,就小软吃了他,因为1费有奥冲和法力龙,2费有小软和寒冰箭,一般不会吃亏,且很大概率摸到。起手可以留奥冲,法力龙,小软,寒冰箭一般可不留,随意。1费的呓语魔典在没奥冲和法力龙的前提下,也是还可以的替补可以1费上去,现在这个版本1费上个11也比空过好,何况这个11还能随机拿个法术要是拿到1费2费的有用法术就*大了,所以老版本我是不带这个11的,但新版本提速太厉害,所以满编了这个11魔典。

假如1和2费有牌可出,没吃大亏的话,后手3费能有硬币接个1费法术就差不多可以扔了,上去吸收伤害也不错。先手的话3费依然是解场为主,火妖一定要配合法术用,除非实在是太卡手,那就吸收火力吧,不过一般1和2费都卡手的,基本都是输,卖不卖火妖差别不大。在掌握住*面后,靠2个镜像,4个冰系法术,能挡海盗战很多伤害,因为战士就2个直伤法术,不像萨满。

不带小软的话,对战士是小劣,大约45-50*之间,因为之前一直试验卡组的时候都不带小软的,基本就是这个胜率,战士顺起来的话,火妖法挡不住。当初不带软是因为一直以来火妖法从来不怕快攻,所以我想不带了吧,但之后发现天梯50*以上都是海盗战或青海萨,怒了,就把冰箱和羊换了2个小软,其实作战力没下降很多,冰箱更多时候是多一轮机会,看戏的机会更多;而羊只能打打准时的477以及火球难解的怪而已,何况还有魔典和宝典随机可能开除羊之类的牌,再加上477的话,咱有4个冰系法术,可以冻一轮,就能火球解了,所以也不是很急需,因此就换成2个小软了。

对防战,是劣势对*,除非前期能牌序良好,压死战士。。不然,一旦他来了图哈特,再加上他过牌很顺,基本很难赢。不过好在防战很少,即使有的话也可能抢死,这个和以前的防战差不多,有机会抢死。区别是,以前我火妖法带的很厚,后面还有火门螺丝之类的,现在这些都没了,所以前期压不死战士,被喘过气来,基本一回合4甲很快就打不死了。

二,对付青海萨,基本55开。。

同样,之前没带小软时,也是小劣,大约45-50*之间。带了后大约55开。反正冲传说的5-传说里,盒子记录是8胜9负。输的那几盘里有几盘是运气很差,牌库里好多直伤,大概只有2张没用,摸1张就能赢,结果偏偏摸了没用的,还连续2盘如此。蛋疼。

对付萨满和对付战士差不多,都是1和2费这个顺序,奥冲解怪法力龙对顶+小软吃武器寒冰箭解场。3费4费依然是火妖能配合法术有机会清场就甩,清不掉,就是火妖的锅嘛。哈。。。

萨满难打是因为铺场太猛了,上版本我可是带了2个呼啦打中速萨的,这里没带,只靠火妖根本解不过来,开随机法术也未必能开出AOE,所以多带了1个魔爆,用1个奥蛋换的。配合进化的狗头人,可以6费打3,有奇效,奥冲配合也可能打6。而且狗头对慢速宇宙流可以斩杀,算是舍弃大帝大蓝龙体系后的一个提速点,还能节约1个卡位,满血**和20血左右斩杀,其实实战里差不了太多。

打萨满主要在于12费有牌出,3费4费能火妖清1波,之后被解也没啥大关系,主要是确保前期均势,5费好开宝典找AOE之类的法术,除此之外,能打脸就多打脸,这套法师卡组过牌和发现牌很充足,但有时也会打到*后牌不够,因为清萨满的场太亏手牌了,所以,能赢的话,*后要么打卡差,萨满没手牌了,法师站住场了,踢死萨满;要么是法师牌消耗太多,即使2个宝典也未必能弥补的过来,所以*后抢血干死萨满,因此,抽机会点脸或踢脸就很重要了。

三,对付宇宙术,这是*大优势的对*,原因在于咱有狗头人+双冰枪冰箭的22点高斩杀,盒子记录显示能有75*,输的基本都是牌序不好,一般的话,本卡组有7过牌+8随机发现可以补牌,有时过牌比术士还快,基本都能支撑到斩杀宇宙术的时候。一般情况下,术士变大王速死,不变的话除非能一直保持22血以上,不然也迟早死,**胜算是趁法师牌序不好,解不过来场时压死法师。

这个对*,一般,我求稳,就算前期法力龙踢了术士N多血,只要不能斩杀,我是**不会交双冰枪冰箭中的任何1个的。不过,有时可以看情况交1个冰箭,但其他3个**不能交,交了就等于输了,所以我宁可被术士打死也**不会交。术士的脏鼠就算拉了狗头,也没用,因为我可以双冰枪冰箭加大火把,依然是20血斩杀,而且我哀绿只带1个,这个哀绿经常能不交就不交,有时需要哀绿减费冰箭冰枪大火把火球实现高斩杀。个人*讨厌脏鼠,之前在试验别的卡组时,老被脏鼠搞破坏,后来就决定玩法术法术斩杀,让你脏鼠脏我,嘿嘿,随便脏。。。

一般在宇宙法的掩护下,能很轻松的干死宇宙术哈。而且一般的不带斩杀的火妖法确实难打宇宙术,所以宇宙术一点也不担心,而且随着我的火妖一个个被卖,他们会觉得对手是菜B。其实我的卡组里,火妖基本都是卖的,除了打防战,需要打1波伤害外,其他随便可以卖。。。

压宇宙术的血不要太多,压到刚好够斩杀即可。有时,还差2血够斩杀,就等一等,也许术士会自己抽一口,千万不要拿火球砸脸,那SB都知道你要打脸了,很可能回血或雷诺。。或者凑巧打几下脸,如何凑巧?比如放个奥蛋啊,火妖刷下法术啊,佯装解怪不小心火妖SB打了术士的脸,其实,就是为了打脸,哈哈。

四,打龙牧,小优对*。盒子记录大概56*。和宇宙术类似,解场拖到伤害够为止,区别是,因为牧师能加血,所以,打牧师**1个冰箭都不能交,而且,*好留1个大火把,准备*端情况下狗头哀绿双冰枪冰箭加1个大火把30血斩杀。利用双火球,火妖加低费法术,以及其他随从和龙牧**随从,尽力保证场面均势即可,宝典开出的法术越优异,这*就越稳。。。龙牧的怪身材太好,比宇宙术难对付多了,所以,只能小优。哈。。当然,传统火妖法,基本也干不过龙牧。。

五,猎人很少遇到,基本和宇宙术差不多,也算是大优或中优对*,60-70*之间胜率铁定,自从退环境以来,火妖法对猎人,我还没跌出这个胜率过。

六,骑士,没遇到几次,差不多55开。死鱼骑多些,就看,一是前期能否抢死,抢不死的话,就看谁过牌快伤害高了。对死鱼骑,不需要凑斩杀,可以分开用,现在死鱼骑带的奶不如以往那么多了,芬杰提速的同时,也减少了奶量,所以谁牌顺谁赢呗。。

七,法师,大劣势对*,对宇宙法,是和防战一样的劣势对*,赢点主要在于,一是他没冰箱,偷鸡斩杀偷死。二是挂了冰箱,**后没雷诺。。要是都有,基本不可能赢。虽然这个卡组伤害很高,够打2命,但过牌不够,导致雷诺后的返场,我这个卡组已经无力既解场又斩杀了。还好,上传说那几天遇到的宇宙法,不是没雷诺,就是没冰箱。

起手有狗头必留,偷鸡斩杀的关键,越到后面他越可能冰箱雷诺都有。。。尽快出随从压他血量,和宇宙术类似,别压的太多,一般到20血左右就可以了,计算好自己能斩杀的伤害,刚好到那里即可,不要压太低,导致对方雷诺,就前功尽弃。。偷鸡关键是对方不知情感觉不到危险。

八,德鲁伊。55开。盒子记录53*。。不管什么德,法师都很难打,因为法师特点是前期多解牌,摸不到随从的话很容易火冲点了就过了,而德正好跳费之类的,等于法师白干,德攀科技。所以打德前期只找随从,随从越多越可能赢。法力龙小软哀绿乃至火妖也是只要配合1个法术就可以上,逼德解场,不让他干攀科技的事,当然他执意要攀,那就付出点血的代价呗。反正卡组里火妖就是卖的,伤害是法术为主,火妖为辅。当然,要是一手1费法术正好又有个火妖,那可以适当等一等,要是只有1个法术和1个火妖,没其他牌出,就上了。一切以阻止小德攀科技为主。。怪足够多的话,小德解不过来就可以镜像挡怪,随从踢脸,*后依然咱的高法术直伤斩杀。

九,对奇迹贼。小优。曾几何时,火妖法是吊打奇迹贼的,但自从贼带了海盗,前期有事干了,还挺强的。不过,还是稍劣于火妖法。谁让贼没回血呢。。宗旨依然是前期拼场面,能打脸就多打脸(尤其是前期对面解不掉法力龙的话,养大了踢几脚这把基本就稳了,法力龙有镜像的话可以一起上,防止对面背刺接砍1刀或者砍一刀下回合军七之类的),不能就慢慢来呗。。当然,大范法师没羊是有点麻烦,以及**了也麻烦。。一般是,如果大范身材不很大的话,先冻住下回合再解。**低血怪比如加基森的话,要么是宝典开出冰环之类的冻住,要么靠火妖加1堆1费法术硬解掉,顺便打脸。要是**很多怪,或者血也很多的话,就只能靠冰环这些冻住或呼啦清场了。一般要输,除了前期卡手的因素外,要么是大范解不掉,要么是**了没办法。

盒子纪录,我*后3页才带小软的,带上小软后是18胜9负,胜率66*。。。之前的盒子纪录都没带小软。。因为早起的都是快攻选手,全是海盗流。。可看到*后1页几乎是全胜上的传说。。。下面是另一个小号打到的**名次(690名),现在主号改玩其他职业试验卡组去了。反正是休闲玩家哈。大号卡牌多可以试验卡组,小号就2个卡组,没法试验,还要精打细算尘的合成使用,蛋疼。哈。。

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