火力突击 火力掩护

第二次世界大战伊始,德军为配合“闪击战”,其地面部队装备了架设有MG347.92毫米通用机枪的带斗摩托车,在机动作战中取得了**效果。而美军则在吉普车上装载***M212.7毫米重机枪,驰骋在西非战场和欧洲城镇街道,成为突击作战的急先锋。从此,地面战场上出现了这种集火力和机动于一体的**装备,即火力突击车。

火力突击手*重要的作用——攻楼,因为作为突击手,我们的瞬间反应能力应该是队伍中*强的,我们可以凭借交战的瞬间分析能力,迅速的找到敌人并将其击杀,保证队伍的安全。

火力突击 火力掩护在游戏中,除非万不得已,只有一层的建筑是不建议蹲守的,原因很简单,一旦敌人发现屋里有人,几颗手雷灌进来就可以让我们跑出去给敌人当靶子。

并且在守窗户的时候还不得不趴下,以保证自己不被发现,这样更加限制了我们的视野,同时因为单层建筑,结构简单,敌人绕着屋子跑两圈就能轻松定位我们的位置,然后就可以通过多人合围轻松干掉我们。

而三层建筑的视野一般是非常棒的,不但有大阳台,还有三层的打靶天台,这一类建筑一般是那些不是很成*的玩家的**,而那些LYB就非常喜欢盯守这样的建筑,这些家伙在发现我们之后一般会观察一下我们的探窗情况,然后就会突然一下用98K打穿我们的小绿帽。

除了容易被人偷袭以外,三层建筑真正的弱点就是,一旦遇到莽夫过来强行攻楼,我们到底守几楼呢?守三楼的话,莽夫冲进来,就蹲在二楼等我们下去,难道要跟他耗个天荒地老?

不想耗?跳楼?如果我们选择跳楼的话,人家就在楼上我们就在楼下了,如果我们想去淘汰他,那么我们现在就变成了倒霉的攻楼方;如果选择撤退,就只有成为2楼敌人的靶子,就算是驻守1楼,也还要防范敌人从二楼跳下来打突袭。

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