游戏王**禁卡表 游戏王禁卡表时间
2006年9月1日限制卡表 日文名/英文名/中文名/升降情况 ●禁止カード 混沌帝龙-终焉の使者-/CHAOS EMPEROR DRAGON- ENVOY OF THE END/混沌帝龙-终焉的使者/ カオス·ソーサラー/CHAOS SORCERER/混沌巫师/↑↑↑ カオス·ソルジャー-开辟の使者-/BLACK LUSTER SOLDIER- ENVOY OF THE
1、全面战争系列
《全面战争》是一款由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的游戏,于2000年发行。目前全面战争系列有12部作品,都是回合策略、即使战术类的游戏。
2、欧陆风云
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的**。
3、王国风云(十字军之王)
玩家在《王国风云2》中,可以运用铁腕**、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来****,在《王国风云2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是*后的决定。
4、钢铁雄心
钢铁雄心,Paradox于2000年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个**中选择一个来控制。在游戏中你能控制任一**参与到第二次世界大战的历史进程之中。
5、文明
游戏开始可选**者。**人根据所选的*别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属*,如攻击*、扩张*、开化程度等的不同。
游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩家可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,**等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,**地方两
级制
**:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,*可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争**死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。**补助是
从**财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对*很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是**掌握的主要财政
杠杆,关系**财政收入和整个朝廷的稳定,**的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和**汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少**的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致**财政崩溃,当然,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行**补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。*后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自**地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,**表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,**也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也**惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,**常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。**数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会**的。记得不时让**大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。
工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和**度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙*后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会**上升了,*后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是**财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对**财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是**网络人才的**手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们*容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当**财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老*,这个部
一定要好好经营,刚登基时*大的敌人莫过于**厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的**签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个**签订了防御同盟,可以考虑*敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个**签订了防御同盟,可以考虑*敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招*其阴险,平时只留一二百**军,城墙一般还没开始建
,**厥就会频频来犯,让盟军与**厥厮杀,则两败俱伤,**厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,*好是两千五百以下,我军一千精兵反攻**厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了**厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
**厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它**开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,*后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么**积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期**财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到*小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入**会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
**友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀*好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之*。**需要注意的就是不要斩首,
**太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到**整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这**是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,*富地区盈余,不知道还有没有比*富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的*格倾
向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶*称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得*材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老*啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老*啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
。
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意**厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢**厥,注意祀,逃避灾荒,
注意**叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累**。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼*,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出*强的**。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
**士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
**士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074
1.人民:
不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及**。
2.**:
A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚*好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚*重要,*好大於90,否则可能叛变,武力不是*重要。
C.**:
**将军:武力*重要,因为要训练。
吏部尚书:经验*重要,其次是忠诚,要**好的新人,一定要留意。
其他**:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在**,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。
3.忠诚度:
户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:??
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!
PS:文官和清廉比较有关
4.炼丹**
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王
A+B OR D+E:体力现值加100
B+C+E:健康+5、快乐+10
B+C+D+F:四大数值各加两点
A+B+C+D+F:加*大体力值
A+B+C+D+E+F:加寿命
A+B+C+D+F+H(寿命+3000)
全部:(寿命+2500)
2006年9月1日限制卡表 日文名/英文名/中文名/升降情况 ●禁止カード 混沌帝龙-终焉の使者-/CHAOS EMPEROR DRAGON- ENVOY OF THE END/混沌帝龙-终焉的使者/ カオス·ソーサラー/CHAOS SORCERER/混沌巫师/↑↑↑ カオス·ソルジャー-开辟の使者-/BLACK LUSTER SOLDIER- ENVOY OF THE
1.黑羽依托卡组 黑羽依托卡组以其强大的搜索能力和战斗力成为当前*流行的卡组之一。卡组内含多种搜索卡牌,如“黑羽-黑岩射手”和“黑羽-闪电”,同时具备出色的特招能力,能迅速召唤出高攻击力的怪兽,为玩家在战斗中赢得优势。 2.龙辉巧卡组 龙辉巧卡组由龙族和机械族怪兽构成,凭借多种机械族效果控制场面,同时兼具攻击*。卡组能够从手牌或墓地**召强力的龙族怪兽,以此充实场面,是近年来*具争议的卡组之一。
十大*强卡排行 1、***1狮子男巫:这张卡没有苏生限制,只要有足够的**苏生,就能无数次从墓地归来。 2、***2海马兽:拥有马和鱼的身体,在海上像风一样驰骋,守备力超过狮子男巫。 3、***3莫林芬:拥有三真神中**的打点,能够击溃闪刀姬。 4、***4红A:不仅可以使用死之咒语让对手神志不清,还可以使用投影魔术和无限剑制。 5、***5红龙:作为炎属**强的怪兽,红龙当之无愧。 6
游戏王座 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 《笔下文学》整理收藏 《游戏王座》 **章这不是游戏 “血量值500,法力值45,嗯,体型健壮、举止豪爽、背负兵器,这位大叔肯定是个战士无疑了!” “再看看这位大哥,血量值200,法力值400,唔,体型偏瘦、举止优雅、手握法杖,估计这位大哥应该是魔法公会的魔法师了。”
多玛篇【动画**】(144—184集) 144.黑暗的预感 145.新的黑暗的鼓动 146.奥利哈钢的结界 147.无名之龙提玛欧斯VS奥利哈刚之神 148.贝卡斯的请柬 149.卡通世界的噩梦 150.觉醒吧!克里提欧斯 151.不可思议的敌人 152.被黑暗吞噬的舞 153.苏醒吧!海聂墨斯 154.海聂墨斯的奇迹 155.目标是无名的法老王 156.游戏VS拉菲鲁铁壁守护者卡组
一.**魔力枷削血卡组(40)\x0d\x0a效果卡(19)\x0d\x0a人鱼***2\x0d\x0a加农炮兵*1\x0d\x0a爆炎少女*3\x0d\x0a三眼怪*1\x0d\x0a飞速鼹鼠*3\x0d\x0a魔法神灯*2\x0d\x0a暗之假面*1\x0d\x0a剑之女王*1\x0d\x0a**兵*2\x0d\x0a暗黑使魔*2\x0d\x0a巨盾守卫*1\x0d\x0a魔法卡(13)\x0
游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略 一、答案 游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略,注重平衡与控制,推荐组合如下: 1.怪兽卡:真红眼黑龙、大地鼹鼠、混沌战士等。 2.魔法卡:闪电剑、混沌风暴、飓风等。 3.陷阱卡:破坏陷阱、炸裂疾风弹等。 二、详细解释 1.怪兽卡选择: *真红眼黑龙:作为主力战斗怪兽,其高攻击力和防御力是场上的重要支点。 *大地鼹鼠:可以挖掘地下,避免敌方直接攻击
一.**魔力枷削血卡组(40)\x0d\x0a效果卡(19)\x0d\x0a人鱼***2\x0d\x0a加农炮兵*1\x0d\x0a爆炎少女*3\x0d\x0a三眼怪*1\x0d\x0a飞速鼹鼠*3\x0d\x0a魔法神灯*2\x0d\x0a暗之假面*1\x0d\x0a剑之女王*1\x0d\x0a**兵*2\x0d\x0a暗黑使魔*2\x0d\x0a巨盾守卫*1\x0d\x0a魔法卡(13)\x0
游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略 一、答案 游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略,注重平衡与控制,推荐组合如下: 1.怪兽卡:真红眼黑龙、大地鼹鼠、混沌战士等。 2.魔法卡:闪电剑、混沌风暴、飓风等。 3.陷阱卡:破坏陷阱、炸裂疾风弹等。 二、详细解释 1.怪兽卡选择: *真红眼黑龙:作为主力战斗怪兽,其高攻击力和防御力是场上的重要支点。 *大地鼹鼠:可以挖掘地下,避免敌方直接攻击
游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略 一、答案 游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略,注重平衡与控制,推荐组合如下: 1.怪兽卡:真红眼黑龙、大地鼹鼠、混沌战士等。 2.魔法卡:闪电剑、混沌风暴、飓风等。 3.陷阱卡:破坏陷阱、炸裂疾风弹等。 二、详细解释 1.怪兽卡选择: *真红眼黑龙:作为主力战斗怪兽,其高攻击力和防御力是场上的重要支点。 *大地鼹鼠:可以挖掘地下,避免敌方直接攻击