流星蝴蝶剑游戏 流星蝴蝶剑免费下载
一、暗器:落樱雪↓↑↑A(破防,需100*气) 二、飞轮:万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气) 三、火统:焚雷↓↑↑A(破防,需100*气) 四、双刺:合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气) 五、匕首:阎罗↓↑↑A(需100*气) 六、剑:凤凰羽←→↑A(破防,需100*气) 七、长枪:万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100*气) 八、刀:腥风←→↓A(破防,需100*气) 九、重锤
地图制作
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
{
Position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox02"
ticket=1,4,5
}
}Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02"金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟*洞石柱1
"sn01st02"钟*洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"*牙阵牙棒模型
"sn08B02"*牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem("D_Aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit()这个里面都是发成变化后的物品属*,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、**配置、道具配置等,从**个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object材质名称(配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position:物品坐标(X,Y,H) Quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000**个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属*){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的**属*)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Tran**er, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
流星蝴蝶剑***是玩家在游戏中获取各种资源和特权的关键,也称为**码。玩家可以通过以下方式获取流星蝴蝶剑***:
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官方网站:登录流星蝴蝶剑官方网站,参与活动领取***。
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一、暗器:落樱雪↓↑↑A(破防,需100*气) 二、飞轮:万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气) 三、火统:焚雷↓↑↑A(破防,需100*气) 四、双刺:合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气) 五、匕首:阎罗↓↑↑A(需100*气) 六、剑:凤凰羽←→↑A(破防,需100*气) 七、长枪:万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100*气) 八、刀:腥风←→↓A(破防,需100*气) 九、重锤
流星蝴蝶剑**命令: weapon+武器数字ID:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,下文有详细说明,例如:先"\"再输入weapon 15再按确认键(enter)后,一把红光闪闪d带有高攻击属*d修罗剑就出来了!! 武器ID普通属*) 飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6 长枪=7大刀=8大锤=9指虎=51忍刀=55乾坤刀=47 武器ID高攻属*)
流星蝴蝶剑**无敌秘籍是什么,流星蝴蝶剑**无敌秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、首**入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是**关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血
流星蝴蝶剑枪出招表如下: 1.探云枪:↑A 2.三连刺:↑A↑A↑A 3.连环枪:↓↑A 4.滚地龙:↓A 5.暴风式:↓↑A(破防,需60*气) 6.灌雷式:A↓↑A(破防,需40*气) 7.云龙探海:→←A 8.蜻蜓点水:↓↑↑A 9
火铳 烟声 A焦野↑A熔铁↑↑A焚雷↓↑↑A一般空踢 A(空中) 飞镖 黑蜂针 A雷神锥↓A赤练牙↓↓A落樱雪↓↑↑A黑蜂针 A(空中) 飞轮 一念电转 A十方俱灭↓A百里追魂↓↓A万劫千秋↓↑↑A一般空踢 A(空中) 双刺 左扇手 A右扇手 A A虎归山 A A A进撵猴↑A马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A左揽鹊尾←A双龙通臂掌←→A**穿梭↓↑A七星踏↓A
1、流星蝴蝶剑单机无敌作弊代码秘籍:首**入(流星)_根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式_文件这是NPC_HP设定文件中_intHP,是NPC_生命值,还有其_各项设定。 2、单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。 3、**:加人物:\AIdagger(参见附1)第二:加NPC方法
流星蝴蝶剑秘籍指令大全 一、基本指令 踢人:踢#(别踢自己) 2.踢人:#(踢人,禁止加入) 3.指定死亡:kill#(包括自己在内,任何人都可以kill) 4.添加机器人:AI或AI*(注意AI是大写字母,*是pst文件名) 5、例如:AI npc 6、注意:上面的#播放器号码可以通过按Tab键查看,玩家名字前显示的数字是数字! 二、其他指令 显示机数:fps 2
流星蝴蝶剑中所有武器大绝招的出招表如下: 1.飞镖:黑蜂针A、雷神锥↑A、赤练牙↓A、八方绝↓↑A(需60*气)。 2.飞轮:一念电转A、十方俱灭↑A、百里追魂↓A、千刀万剐↓↑A(需60*气)。 3.火铳:烟声A、焦野↑A、熔铁↑↑A、炎狱↓↑A(需60*气)。 4
1、蓝球(风属*)90*ATK,50*DEF;(但要+跑速和攻速) 2、绿球(林属*)100*ATK,100*DEF; 3、红球(火属*)120*ATK,0*DEF; 4、白球(山属*)80*ATK,200*DEF概说起来,绿色平均,红色加攻击,白色加防御,蓝色加速度。加一项属*,另外两个属*都会减低。 不考虑速度的影响,加攻者减防,加防者减攻,似乎还是公平的,其实不然,不同的武器是不一样的
很简单,去 下个注册表补丁就可以解决,要玩的时候,你们随便一个进入流星根目录点一下注册表补丁,点确定,然后再进流星就不会出现***使用中了, 问题是你们安装流星蝴蝶剑的时候用的是同一个***,就跟CS一样,都有个***修改工具 **:加人物:AI dagger(参见附1) 第二:加NPC方法:AI NPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“AI NPC01_01”,参见附2。)