流光 流光溯影
流光是指时间的流逝和光阴的飞快。 流光的含义可以从两个方面来解释。 首先,“流光”中的“流”字,常用来描述动态的变化和移动,这里指的是时间的流动。时间不像实物那样可以触摸,但我们可以感受到它不断地、不停地向前推进。而“光”则代表了明亮、照耀,也可以隐喻为时间的印记或痕迹。因此,“流光”二字合起来,可以理解为时间的流逝以及它所留下的印记。 其次,从更深的层面来说,流光还代表了时间的无情和不可逆转
本次小编要给大家介绍的是天谕流光这个职业的加点以及装备选择。在目前版本中,流光还是主要走法系输出路线,奶系流光还是比较少见的,组队需要高输出的流光也比较多。
流光在加点方面和其他法系不同,流光因为有【转魂】这个技能的存在,主敏捷肯定是不用多说的。就目前的情况来看,流光在加点方面也有多种选择,大家主要根据自己的操作和装备情况来选择。
在天谕游戏中,五种基础属*点都能够增加角色多种不同的属*值,所以在加点之前,每个玩家都需要了解这方面的知识。
力量:每增加1点提升1点物理伤害,10点提升4点力道
精神:每增加4点提升25点生命值,10点法力值,1.6**,8点法术防御;每增加10点提升1点生命回复和4点隐忍
智力:每增加1点提升一点法术伤害
敏捷:每增加1点医生0.5法术伤害和1点暴击;每增加10点提升4点气劲
体质:每增加1点提升29点生命和8点物理防御
下面给大家推荐的目前流光常见的几种加点,大家可以参考一下。
1.全敏捷**流派:这种类型的玩家将全部的加点放在敏捷上,通过装备以及走位来保证自己的生存。对于装备和玩家操作的要求较高,属于纯PVE流派,不推荐新手玩家使用。
2.主敏捷副精神/体质:这种加点是小编比较推荐的,在精神和体质方面投入30至40左右的技能点,保证自己的生存,其他全部点敏捷。这种加点比较灵活,大家根据自己后期的属*来进行加点,比如觉得自己的物防或者法防比较低,就可以在那方面多加一些点数,根据自己的属*来平衡是目前*推荐的加点方法,而不是固定的一个属*加多少。不过需要注意的是,尽量保证加点要整十。
3.主敏捷副智力:这也是一种偏向于*限输出的加点,和**种有点像。像纯敏捷的加点,越到后期需要投入的点数越多,相应的*价比也就越低。所以有些玩家通过加智力在提高自己的法术伤害,不过需要注意的是,智力只能够增加附加法伤,而不会增加法术攻击。同样这种加点不推荐新手玩家。
4.敏捷、体质、精神1比1加点:这种加点方法适用于PVP,是一种万金油的加点。在天谕PVP中,为了防止法系职业太脆皮,需要在体质和精神方面多付出一些属*点,不然很容易被光刃这种职业控制后一套秒掉。
1、流光的职业定位:灵活*很强。
一般的副本不管是喊要DPS还是要奶,都能胜任,如果玩的好,可以左右一个团队的生死。在合适的时候切换一下形态,救万民于水火之中啊,有木有!
我们队伍有个妹子伤害垫底所以我跑去研究了下流光,写了这攻略现在伤害都超过我了我苦B的炎天啊。
*【智力:敏捷 1:3。体力30点和精神约30~50点都可以(生存属*只是为了安全练级)。追求人品的可以智力*多点到60点,其余只加敏捷。】
*【属*点计算方法,举个例子,例如我敏捷现在156点,往后每+1点敏捷,需要15点潜能点,当敏捷160点,则需要16点潜能点,以此类推。】
*【科普栏目组】
力量——每一点提示1物理攻击
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6**能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复和4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害(无视)
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
气劲——每一点额外转化1*的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1*的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1*的物理护甲为物理防御
(1)、伤害=直接增加的伤害数值
(2)、攻击力=百分比提升的伤害值
(3)、无双力=百分比提升无双的伤害值
(4)、暴击=百分比出发高倍几率伤害的数值
(5)、暴击伤害=提升暴击伤害的百分比
(6)、破防=百分比提高全额伤害
**型装备取舍:暴伤gt;暴击gt;攻击=破防gt;命中=无双力gt;闪避=暗攻击
2技能加点
2、流光的技能加点。
【选取技能,主力输出技能(输出高的**也高),短CD技能,BUFF技能。】
加点星级:★
技能点评:流光核心被动。这也是为什么流光主敏。
加点星级:★
技能点评:不删档此技能已废,可是又因为是普通攻击所以有多余的点就加把。(据说上测是有几率出现聚魂效果,可以叠加5层,每层增加攻击129点,5层就是645点法术攻击。)
加点星级:(前期)★(后期)★
技能点评:前期这点伤害没什么用,不过后期想想尤其是团战(人越多这技能越给力)
星级:★
技能点评:AOE输出核心技,范围AOE,持续掉血。就是帅帅到没朋友那种!
加点星级:★
技能点评:主输出技。2秒内全部释放完毕可回血。高爆发高伤害。
加点星级:★
技能点评:范围*buff。范围内的队友提升攻击,释放位置由战*而定,攻可输出守可位移。尤其是配合破碎伤害和**爆表。
加点星级:★
技能点评:引爆魂镜5米范围内产生伤害。CD时间30秒。可惜的是要配合镜子**发。
加点星级:★
技能点评:解控技能,瞬移到魂镜位置。解除控制效果。无论是PVP还是PVE解控,都可以保你一命,释放过这个技能之后会有一个可以吸收伤害的护盾。尽量点高因为可以减少冷却时间,修炼我也点出来减少冷却时间的修炼。很实用的技能。
加点星级:(新手)(高手)★
技能点评:爆发核心输出技,单目标或多目标场合都可有良好表现。技能移动轨迹过程中目标碰到则掉血。可自控爆发产生瞬间爆发伤害。但由于技能为指向*移动效果,目标脱离攻击范围后则不可控,操控难度过大,新人*悉流光之后多练习此技能会有额外的输出收益。
加点星级:★
技能点评:在pve中有爆发伤害并且可回血。技能瞬发。(小技巧:PK的时候跑不掉就把队友换进去你就安全了(*^__^*)嘻嘻)
加点星级:★
技能点评:单目标3秒眩晕控制技,引爆后产生流光所有技能中**伤害,但是目前对BOSS无效,此技能在PVP中应用更为突出。有控有输出。
加点星级:★
技能点评:重点,伤害**OP,无论PVE还是PVP****
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