沙漠死神出装 云顶之弈沙漠死神出装

沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)

比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。

沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。

现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。

建议符文要带耐打的,

红色(攻击力或者攻速)【攻速真心慢,补刀都用q和e的】

**(建议插护甲)

蓝色(*好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)【十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰*虫子等,就这样】

精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。

我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。

备选是固定回血精华,虽然*价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)

天赋我建议 4 23 3或者是 9 21 0又或者是 0 21 9

总的来讲,由于狗头挨打比**时间长,防御一直点到***是没有多大的争议的。

争议的地方在于剩下点数怎么分配,有人会觉得攻击系的8*护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取和e。他蛋疼的攻速和移速以及q的cd,基本上你都摸不到人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人可能还想跑。8*的护甲穿透目测前期没用的点数,中期可能可以减少3*的物理防护,后期可能会有200甲也就那么5*就顶天了。

所以说这个点数可以考虑投入进去到护甲穿透8*,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。

我个人更加推荐的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就给狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3或 5 22 3的加法。 0 21 9的话就把加魔量和双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,**拿buff没用第二没人会给你)

召唤师技能带推荐引燃闪现(引燃克换成传送,疾跑或者洞察)

解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)

沙漠死神出装 云顶之弈沙漠死神出装如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus突进比如说(阿卡利发条加 ez)而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你**的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动*上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。

传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。

洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。

一般来讲引燃加闪现是**的

沙漠死神的q每击杀一个单位**增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。

加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)**控制有大点大

线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)

做好视野。

装备选择核心要素:鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)

中期大概20分钟需要有:日炎,鞋子,多兰盾,皇冠或一个耀光

后期装备:三相之力,(真的不太推荐了*价比不行)或者冰拳,推荐冰拳。但是如果出了冰拳就不要冰心了。三相+冰心或冰拳加狂徒。魔抗方面出绿甲**(对r有提升)升级水银鞋。不要饮魔刀,ad效果不好。

可选装备:大面具(开了r,和e配合成吨的伤害,只要站着就行了)女妖(不太推荐,吃控制其实无所谓)粪叉(说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳)深渊(没人出你出)基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd和其他属*都有用)

推荐神装:日炎,水银鞋,冰拳,皇冠,绿甲,大面具或者(进攻型,防御型出狂徒)

请点满意

出门装备

速度之靴

价格:350

**被动:提升1级移动速度

生命*水

价格:35

点击使用: 20秒内回复200点生命值

中期装备

水银之靴

价格:450(总价:1200)

+25点魔法抗*

+35韧*

**被动:提升2级移动速度

耀光

价格:425(总价:1260)

+25点法术强度

+250点法力值

****:每次施放技能后,你的下一次物理攻击的基础伤害提升100*。该效果冷却时间2秒

后期装备

水银之靴

价格:450(总价:1200)

+25点魔法抗*

+35韧*

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