水浒q传剑客加点 水浒q传剑客攻略

水浒q传剑客加点 水浒q传剑客攻略

1.大众化。4L1T和3L2T,这是通常的路线,*终的效果是差不多的,按照130级未转生来计算,多加力的比多加T的多130点的攻击,少1000+的血,练级没问题……

2.敏剑。本去的这类JK不多,个人感觉难练点,JK敏成长低,做敏JK首先考虑的不是加多少敏,也不是选择什么装备,而是考虑这么加是为了什么,要快过谁……同级JK?很简单,稍微加点就行……WS?可能低,能快过WS那一定在点上下了很大的工夫 DS?别想,没意义……所以说敏JK还是要保证血量,现在的PK看的不是谁厉害,而看的是谁站的时间长……

3.变态型。适合有钱的玩家,相信大家也看过梁山秘探里提到的小色的全T,12000+血,1000攻,三抗满……ITACHI鼬,全力3500血,2900攻,单抗……

前者,明显是防护型的,血是王道,后者是**型,视觉冲击爽

4.魔剑。我开始的时候理解错了,魔剑也是要加力的,3L2X,或是3X2L,都差不多,个人感觉不好,JK心的成长非常低,而且没有适合的技能,另外魔J一样要命中

5.我在看视频的时候,发现有个防护型的JK出手很快的,速度超过了刺客,所以我自己研究了一下,建议2T3M的加,保证血,保证速度,出手快可以用嘲讽拉住对方的WS,JK,SS的攻击,反想一下,要传统型的JK用嘲讽,那**回合的作用降低了,拉不到WS

剑客,如果是一般人的加法就是4L1T,有些人必须特殊,不过那样很厉害,不过相对的比较花钱。**种,追究高伤害,全力,装备什么的都是加力,铭石*好8J以上的天伤体质铭石,这样能拟**少的问题,还有抗是必须满了,如果力剑没3抗,血肯定是不够的。

第二种,追求持久战的血剑,全体,装备加血,铭石和上面的一样,他是靠着燃怒吸伤害达到高伤害的目的,不过这个血剑必须是要会玩,建议2转后才转血剑,弄到2500G 3W血就很厉害了,当然JN必须是满了,JN都不满,没话可说了。

如果你是新手的话建议4L1T,如果是RMB玩家,建议前80J 4L1T 80后可以重新加点,那你就可以全力加,要是你会玩而且是RMB玩家,2转后T剑是你的选择,因为T剑真的很厉害,希望这些能帮助到你!

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