毁灭之眼 毁灭之眼为什么不写了

奶牛关:

人物本身PASS本难度,也就是**该难度的巴而!

回到ACT1的罗格营地!

使用维特之踋+回城之书(必须放入卷轴的才可以)合成红门!

1.10-1.12 DC**:

战网:每个战网的DC-KEY都不同!看是什麽,然后卖出一定数量,自动出现**暗黑破坏神出现在地表的提示之后,找到非任务暗金固定金怪,碰到的**个固定金怪就会变成DC!

单机:

下载PLUGY(大箱子补丁):

找到PLUGY.INI裏面的如下参数:

[WORLD EVENT] WE

ActiveWorldEvent=1**WE(0为取消)

必须**才能出现提示!

快速出DC办法:

[WORLD EVENT]

ActiveWorldEvent=1

ShowCounterInAllDifficulty=0

ItemsToSell=The Stone of Jordan

MonsterID=333

OwnSOJSoldChargeFor=100

InititalSOJSoldMin=200

InititalSOJSoldMax=3000

TriggerAtEachSOJSoldMin=1

TriggerAtEachSOJSoldMax=2

ActiveAutoSell=1

TimeBeforeAutoSellMin=0

TimeBeforeAutoSellMax=1

把参数改为以上数字就可以了!

1.11-1.12 6BOSS**关卡:

战网和单机相同!只不过单机需要下载PLUGY大箱子补丁才可以触发:

修改PLUGY.INI如下参数:

[UBER QUEST]终级任务

ActiveUberQuest=1**终级任务(0为取消)

必须**才可以!

触发6BOSS的条件:

K6BOSS完全资料及BOSS数据:

乏善可陈的1.11的**特色就是KBOSS打火炬了,难得大家现在还有热情去K,而且新人问的也多,发这个帖子共同探讨一下

一、新手篇:

1、K6BOSS**步:在地狱难度ACT1、2、5打出三种**各三把:恐惧之钥(K女伯爵)憎恨之钥(K召唤者)毁灭之钥(K尼拉塞克)

2、K6BOSS第二步:在地狱难度ACT5城里用三套**(1X恐惧之钥+1X憎恨之钥+1X毁灭之钥=一套**)分别CUBE出三个传送门(注意:要在城里不同位置合成,不然传送门容易重叠在一起,而且CUBE出3个传送门要在一个游戏中,否则得到的任务物品容易重复)

3、K6BOSS第三步:依次下三个传送门K次级BOSS(每门一个):莉莉丝、**衣卒尔、**都瑞尔,**后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品

4、K6BOSS第四步:同样在地狱难度ACT5城里将暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼放入盒子CUBE出*后一个传送门,下去K三个终*BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全**后取得火炬和英雄旗帜(几个人K的就掉几个旗帜,用处暂时未知)

二、**篇(用MAP的基本可略过):

K3BOSS易,K9KEY难啊,K3BOS用时几分钟,K9KEY需要几小时(drop率大概是1/34)

1、恐惧之钥的找寻:没TP+一定要用SOR找KEY,先找高塔,一般在地图拐角处附近;下高塔后,按左手法则,即遇岔路就不停左转,很容易下到第五层(女伯爵)

2、憎恨之钥的找寻:没TP+也一定要用SOR找KEY,感觉相对ACT1和5这一关的**DROP率**(召唤者)

3、毁灭之钥的找寻:可用SOR或PAL、NEC找KEY.(老尼)

三、KN篇:

毁灭之钥的取得:尼拉塞克(N)是K9KEY过程中**令人头疼的BOSS,大量的火箭手、幽魂特别是蛇怪保卫着的尼拉塞克会使用尸爆打击你,血少、攻击力弱的英雄会被**,偶的经验是:

A、为了效率,杀尼拉塞克一定要用传送,但冰SOR不能K,因为N一般会有冰系免疫的属*

B、戴大自然的和平作用不大,因为大自然对被PET和法术**的怪物无效

C、SOR贴墙站用闪电KN比较快,血〉1800(BO前)的PAL用锤子也可以Namelock**N,NEC可以和N拼尸爆——***大于实用*,效率较低

D、另外推荐BAR或其他肉搏系KN,方法是先露个头吸引小怪(BAR用狂嗥吓跑小怪)从**平台上下来,再TP或快跑绕到N身边**他

E、KN不推荐带PET,PET死了K完N前也不要复活,主要是由于PET会引发尸爆和他本身容易被蛇怪**

K9KEY总结:

*好的K9KEY职业应属女巫和Hammerdin(装备带TP)

四、K6BOSS角色篇:

用重击(盾击,Smite)的PAL当然是**,右键则设置成开专注光环(对圣盾有加成,开狂热也可但纯Hammerdin不愿加这一点——*好装备上自带^^,HC的话再找个PAL开救助光环[Salvation]安全一点)

千万不要浪费力气特意练一个SMITER,没必要,而且遇到放IM的地狱骑士没辙;你的PVC王者、*全面的Hammerdin打完KEY还可以**K6BOSS,一点技能都不用改变,只要换套装备即可

技能完全同纯Hammerdin:祝福之锤(Blessed Hammer)20,祝福瞄准(Blessed Aim)20,活力(Vigor)20,专注(Concentration)20,除去过路技能(包括重击!),其余全加圣盾

重击:重击命中率100*(不考虑对方的防御及格挡)且可以Namelock,重击速度取决于武器速度和装备上的IAS,上限是6帧。重击伤害能被圣盾加成,角色强壮点数和装备上的增强伤害(如刚毅)、武器上直接增加若干伤害(如悔恨)的属*能增强重击伤害;致命打击和武器上附带的元素伤害对重击无效。

重击总伤害Smite Damage=(盾牌本身盾击伤害Base+圣盾加成HS+武器上直接增加的若干伤害Weapon)*(1+技能加成Skill*+力量Str*+武器外其他装备的增强伤害Body_ed*)

撕开伤口:撕开伤口的流血效果与人物本身等级有关,固定作用时间为4秒,每秒伤害为(人物等级* 9+ 40)/256* 25,在其作用时间之内life值的恢复会停止。

五、K6BOSS装备篇:

装备选用原则是超高抗*、高CB和LT(偷取生命),一定要有OW(撕开伤口,重要!)

CB(Crushing Blow):压碎*打击。对boss时,如果是肉搏攻击时一次CB会减少其当前生命的1/8,远程攻击则是1/16,在多人游戏中CB效果会相应下降。

武器:

**推荐——弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头

Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)

+30*提升攻击速度[IAS]

+230-270*增强伤害[ED](可变)

-25*目标防御

20*额外的攻击准确率[AR]加成

33*机率出现压碎*打击[CB]

50*机率撕开敌人伤口

+1致复仇

防止怪物自疗

+10力量

40*额外金币从怪物身上取得

为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊

也可用天堂之光

IN2*13#,33CB、20IAS价廉物美是其优点,况且现在除了DUPER应该没人有*后希望吧~~~~什么,你有?

头盔:齐拉的守护

IN13#,60-70抗和FHR是安全的**保证

也有人用年纪之冠IN30#或吉永之脸提高CB,笔者不推荐,因为要在其它装备上弥补全抗特别是需要大量+抗的SC、GC,麻烦、没必要且得不偿失,实践过便知:高攻速下CB〉50已经K得很轻松,当然TH要追求100CB那偶没话说

铠甲:**当然是荣耀之链

+65全抗+200*对恶魔的伤害+8LL(吸血对重击无效),估计LAD还没人有

其次强制

+15全抗、15CB、40FHR、33OW(很重要)

再次烟雾

+50全抗,后两者可以根据其他装备的搭配选用

盾牌:TH用流亡(材料为eth res〉40的BUG4孔旋风盾):

看点15*LT和高防

其次用圣堂

+全抗50-70(不算材料本身加的抗*),图中比较LJ的材料作出都有94了

或撒卡兰姆使者(饰金盾)

+50全抗及FBR,IN22#,力量够的话推荐升级

手套:卓古拉之握

5*LT,LT实际发动率在20*左右非常好用,没有流亡靠它发动LT也很可靠;追求100CB的富人可用20IAS/10CB的CUBE手套

鞋子:蚀肉骑士

10*OW(重要)15CB,比连升两级的小妖精脚趾少10CB但有OW综合*能高一大截

腰带:为了K**老墨安全,推荐雷神+吸电,其他时候用110物免腰带即可

项链:马拉+20-30全抗或旭日吸火,安全**

戒指:项链不戴旭日的话一定要戴矮人之星,*后红门里敌人大量火攻都会给你加血,爽!另一个随便乌鸦或抗*戒都可以

*瓶:建议2-3瓶***剂,其余大紫(什么,你没有?OK至少要有8瓶吧)

PET:有没有一样,因为没有PET顶得住*终BOSS,不过Hammerdin法力不够的话可用一个拿洞察的PET,而且K次级BOSS还是可以的

六、K次级BOSS篇:

K莉莉丝:用女巫(有TP装备可以由Hammerdin自己来)下去后用TP探路,在一小房间里,Hammerdin切换锤子干掉附近的女妖后上去可直接盾击K死(莉莉丝*伤较强,可能要喝个紫瓶)

K**衣卒尔:用女巫下去后用TP探路在尽头一小房间里,注意附近有无放IM(攻击反噬)的地狱骑士,有的话Hammerdin切换锤子先轻松搞定骑士,没有骑士的话可以10秒内盾击KILL它

K**都瑞尔:没有任何难度,它一般就在下红门后左上方不远,注意不要乱走引来小怪,可以直接8秒内盾击搞定它

七、K*终BOSS篇:

K**墨菲斯托:下*终红门后你会发现这里与ACT1中救凯恩的崔斯特瑞姆地图相同,出红门后一定要往左走,到左边靠墙后BO一下(较安全,也可不BO),往地图**慢慢走,看到**老墨就急退,引它离开地图**位置之后(防止**暗黑破坏神和巴尔过来帮忙)开始用盾击猛K。注意它自带20级审判光环-125全抗,元素伤害惊人,如果没有250以上全抗你掉血会很快,如果全抗高K他比较轻松,10秒内搞定。他会召唤一些骷髅法师和骷髅战士、弓箭手,其中*系法师和弓箭手对KBOSS干扰比较大,K完老墨可切换锤子**掉它们,再继续下一步

K**暗黑破坏神和巴尔:戴了矮人或旭日的话比较轻松,但*好慢慢引出一个一个K,否则它们会永无止境地召唤出海量的小怪,再强的人也会挂;除了物免外几乎全部免疫的洞*领主和物理免疫的幽魂会比较讨厌,所以尽量顶住两个BOSS速战速决不要理小怪,或参照下一篇“配合”

注意**暗黑破坏神身下的那滩血,就是OW的效果

八、配合篇:

以上讲的是单打*斗,配合偶试得不多,但D2鼓励大家讲究配合,偶也试试谈谈不同角色的配合问题(前提当然是Hammerdin主攻)

Hammerdin+双修女巫:女巫负责TP(没有TP装备的前提下)和杀小怪

Hammerdin+野蛮人:野蛮人主要负责BO(没有CTA的前提下)和杀小怪,但遇到物免的小怪要切狂战士同样头疼

Hammerdin+召唤男巫:召唤男巫负责杀小怪掩护、诅咒(基本没用)和提供庇护所,但混乱和LAG在所难免

Hammerdin或SMITER+Hammerdin:个人觉得K*终BOSS比较可行,一个(Hammerdin或SMITER)用盾击(开救助光环)主攻BOSS,一个用锤子**小怪(开专注光环)

双人另类K终*BOSS法:

一人到地图**附近主攻,一人站在地图角落里副攻,两人分开够远

BOSS出现时,小怪会同时出现在地图角落里攻击副攻者,主攻PAL可以不受小怪干扰KBOSS

*后希望大家早日K出完美ULC:

难度地狱.

游戏模式单机/天梯/TCP-IP.

文本计算结果:

一、UberMephisto——Mephisto

所在地点:崔斯特瑞姆

等级:110

防御:3360

攻击方式1的准确率:13064

攻击方式2的准确率:Null

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:487.5-572

攻击方式2的伤害:Null

经验值:3409600

移动速度:8-8

反应速度:6

吸血乘数:0

冰冻效果:-90*

物理抗*:20

魔法抗*:75

火焰抗*:75

闪电抗*:110

冰冷抗*:75

*素抗*:110

回血比率:4

格挡率:50*

致命攻击率:5*

技能1: PrimeLightning

释放方式:攻击方式2

技能等级:6+7

伤害类型:闪电

伤害:15-390

射速:30

射程:25

其余效果:Null

技能2: PrimeBolt

释放方式:攻击方式2

技能等级:20+7

伤害类型:闪电

伤害:1-482

射速:12

其余效果:充能弹数=技能等级+2

技能3:PrimePoisonNova

释放方式:攻击方式2

技能等级:7+7

伤害类型:*

伤害:75-75

*云持续:2.4秒

其余效果:持续12秒

技能4:MephistoMissile

释放方式:攻击方式2

技能等级:5+7

伤害类型:冰+物理

冰冷伤害:234-270

物理伤害:108-112

射速:24

射程:40

其余效果:冰冻持续14秒

技能5:MephFrostNova

释放方式:攻击方式2

技能等级:1+7

伤害类型:冰

伤害:180-200

射速:24-24

加速度:-1000

射程:30(实际不到,由于减速)

其余效果:冰冻持续14秒

技能6:snowstorm

释放方式:攻击方式2

技能等级:5+7

伤害类型:冰

伤害:270-311

范围:7

二、UberDuriel——Duriel

所在地点:遗忘沙漠

等级:110

防御:2520

攻击方式1的准确率:7185.2

攻击方式2的准确率:9798

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:468-494

攻击方式2的伤害:149.5-214.5

经验值:2648000

移动速度:10-15

反应速度:15

吸血乘数:100

冰冻效果:-80*

毁灭之眼 毁灭之眼为什么不写了物理抗*:50

魔法抗*:75

火焰抗*:75

闪电抗*:75

冰冷抗*:75

*素抗*:75

回血比率:4

格挡率:50*

致命攻击率:5*

技能1:rush

释放方式:行走(速度*2.5)+攻击方式2

技能等级:5+7

伤害:710.125-1018.875

其余效果:*大冲击距离30.

说明:该技能被AI禁掉

技能2:jab

释放方式:攻击方式1+攻击方式2

技能等级:15+7

伤害:692.64-731.12+ 221.26-317.46

其余效果:由于怪物动画的设定,只允许连续快速攻击2次.

技能3:smite

释放方式:攻击方式2

技能等级:7+7

伤害:463.45-664.95

其余效果:昏晕3.2秒.

技能4:Holy Freeze

释放方式:Null

技能等级:6

伤害类型:冰

范围:11码

赋予冰冷伤害到攻击:35-40

冰冷伤害:7-8

其余效果:减慢敌人速度44*

smite jab rush附加额外冰伤害

加成属*:

攻击方式2致晕1.2秒

强化属*:

特别快速;

冰冷强化。

射击频率:6.25/秒

其余效果:冰冻持续4秒,暴风雪持续4秒.

加成属*:

施法速度:+30*

攻击速度:+30*

强化属*:

特别快速;

闪电强化;

审判光环。

三、UberAndariel——Lilith

所在地点:主母巢*

等级:110

防御:2310

攻击方式1的准确率:30700.4

攻击方式2的准确率:Null

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:520-572

攻击方式2的伤害:Null

经验值:2387200

移动速度:8-8

反应速度:9

吸血乘数:33

冰冻效果:-100*

物理抗*:66

魔法抗*:75

火焰抗*:75

闪电抗*:75

冰冷抗*:75

*素抗*:110

回血比率:4

格挡率:40*

致命攻击率:5*

技能1:AndrialSpray

释放方式:标准施法动作SC

技能等级:1+7

伤害类型:物理+*素

物理伤害/次:84-90(计算公式*复杂,仅做猜测)

*素伤害/次:256-288

射速:15

射程:40

其余效果:*素持续18.8秒

技能2:AndyPoisonBolt

释放方式:攻击方式1

技能等级:1+7

伤害类型:物理+*素

物理伤害:80-84(计算公式*复杂,仅做猜测)

*素伤害:298-330

射速:20

射程:50

其余效果:*素持续34.8秒

加成属*:

攻击方式1使目标中*.

*素伤害297-297,持续9秒.

强化属*:

特别快速;

多重射击。

四、UberIzual——Izual

所在地点:痛苦熔炉

等级:110

防御:2520

攻击方式1的准确率:13064

攻击方式2的准确率:Null

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:455-520

攻击方式2的伤害:Null

经验值:3179200

移动速度:10-16

反应速度:8

吸血乘数:50

冰冻效果:-75*

物理抗*:30

魔法抗*:75

火焰抗*:75

闪电抗*:75

冰冷抗*:110

*素抗*:75

回血比率:4

格挡率:50*

致命攻击率:5*

技能1:Frost Nova

释放方式:标准施法动作SC

技能等级:8+7

伤害类型:冰

伤害:37-46

射速:24

射程:51(实际在14左右)

加速度:-1000

其余效果:冰冻持续22秒.

技能2:Frozen Armor

释放方式:标准施法动作SC

技能等级:20+7

伤害类型:冰

伤害:130-160

防御加成:175*

其余效果:冰冻持续23秒

技能3:MonTeleport

释放方式:标准施法动作SC

技能等级:1+7

效果:瞬移到某一位置,但范围较传送为小.

加成属*:

攻击方式1附加冰冷伤害50-80,持续4秒.

强化属*:

特别快速(估计);

冰冷强化。

五、UberDiablo——Diablo

所在地点:崔斯特瑞姆

等级:110

防御:2940

攻击方式1的准确率:14043.8

攻击方式2的准确率:13064

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:481-494

攻击方式2的伤害:143-299

经验值:5539200

移动速度:8-8

反应速度:12

吸血乘数:15

冰冻效果:-90*

物理抗*:50

魔法抗*:75

火焰抗*:110

闪电抗*:75

冰冷抗*:75

*素抗*:75

回血比率:4

格挡率:50*

致命攻击率:5*

技能1:DiabLighting

释放方式:标准施法动作SC

技能等级:2+7

伤害类型:闪电+物理

闪电伤害/次:153-194

物理伤害/次:87-95

射速:20

射程:30

其余效果:一秒中*多击中目标25/3次.

技能2:DiabloColdSmite

释放方式:施法方式2

技能等级:2+7

伤害类型:魔法

伤害:87-121

其余效果:一定命中目标,冻结目标20秒.

技能3:DiabFire

释放方式:施法方式1

技能等级:4+7

伤害类型:火

伤害:100-130

射速:30

射程:50

其余效果:新星投射.

技能4:DiabWall

释放方式:施法方式3

技能等级:2+7

伤害类型:火+物理

火焰伤害/次:52-65

物理伤害/次:20-28

射速:20

射程:80

其余效果:火焰支流=技能等级-1.持续**目标.

技能5:DiabloRun

释放方式:加速跑步

技能等级:5+7

伤害类型:冰

伤害:116-132

其余效果:Null

技能6:PrimeFirewall

释放方式:施法方式3

技能等级:8+7

伤害类型:火

伤害/次:37-38

长度:7

其余效果:持续**目标.

技能7:DiabPrison

释放方式:施法方式3

技能等级:1+7

伤害类型:Null

效果:召唤出一个骨牢.生命值13442.5,防御454.65.

技能8:Diablogeddon

释放方式:施法方式3

技能等级:5+7

伤害类型:火+物理

流星火焰伤害:210-275

流星物理伤害:56-72

燃**害/次:80-84

其余效果:火流星持续62秒,范围8码,每秒平均下落3.125个流星.

说明:在AI中被禁用.

加成属*:

Null

强化属*:

特别快速;

还有一个未知。

六、UberBaal——Baal

所在地点:崔斯特瑞姆

等级:110

防御:3150

攻击方式1的准确率:16330

攻击方式2的准确率:16330

生命值:650000-660000

攻击方式1的伤害:429-494

攻击方式2的伤害:214.5-312

经验值:10336000

移动速度:6-6

反应速度:12

吸血乘数:20

冰冻效果:-85*

物理抗*:50

魔法抗*:75

火焰抗*:75

闪电抗*:75

冰冷抗*:110

*素抗*:75

回血比率:4

格挡率:55*

致命攻击率:5*

技能1:Baal Nova

释放方式:施法方式3

技能等级:1+7

伤害类型:火

伤害:218-243

射速:20

射程:40

其余效果:新星投射.

技能2:Baal Inferno

释放方式:持续施法方式1

技能等级:1+7

伤害类型:魔法

伤害:400-432

射速:20-40

射程:2048

加速度:250

其余效果:地狱魔火持续0.8秒,*多命中目标5次,每次击中吸取目标50*法力值.

技能3:Baal Tentacle

释放方式:施法方式2

技能等级:1+7

效果:召唤BaalClone,生命值为自己生命剩余百分数*BaalClone的生命值.

BaalClone拥有和自己相似的技能但实力较弱.

技能4:Baal Cold Missiles

释放方式:攻击方式1

技能等级:1+7

伤害类型:冰

伤害:83-103

射速:20

射程:50

其余效果:每秒*多击中目标6.25次,75*震退目标,冰冻目标22秒,.

技能5:Baal Teleport

释放方式:攻击方式1

技能等级:1+7

效果:能传送得很远.

技能6:Defense Curse

释放方式:施法方式3

技能等级:3+7

伤害类型:诅咒

范围:12码

效果:诅咒持续35秒,降低目标防御(装备)95*.

技能7:Blood Mana

释放方式:施法方式3

技能等级:3+7

伤害类型:诅咒

范围:12码

效果:当目标***力值大于*大生命值即使用而不用降防诅咒.

目标使用魔法所耗法力将转为生命值消耗而维持法力不变.

技能8:Frozen Armor

释放方式:攻击方式1

技能等级:30+7

伤害类型:冰

伤害:228-268

防御加成:225*

其余效果:冰冻持续33秒.

加成属*:

攻击方式1加120-200火焰伤害;

攻击方式2冻结目标40秒,伤害120-160

K6BOSS*爽职业介绍

【职业】圣骑士

【称号】Smilte PAL

【人物属*】

力量:够装备

敏捷:开圣盾后格档75%

体力:剩下的全部

精力:不加

备注:

【技能属*】

防御*灵气:

祈祷[/]反抗[20]抗火[/]

↓↓

净化[/]→精力[/]抗冰冷[/]

↓↓

冥思[/]救赎[/]抵抗闪电[/]

救助[/]

攻击灵气:

力量[1]→→→圣火[/]荆棘[/]

↓↓↓

祝福瞄准[1]神圣冰冻[/]→庇护所[/]

↓↓↓

专注[1]神圣冲击[/]信念[/]

狂热[20]

作战技能:

牺牲[/]圣光弹[1]盾击[20]

↓↓↓

白热[/]祝福之槌[1]冲锋[1]

↓↓↘↓

复仇[/]天堂之拳[/]神圣之盾[20]

↓↑

转换[/]→↗

备注:

【佣兵建议】

不用pet

【装备建议】

武器(正):天堂之光,镶2个13#

盾牌(正):饰金盾,镶完美白宝石(升级)

武器(副):CTA

盾牌(副):精神盾

头盔:吉永之脸+13#

手套:卓古拉之握

盔甲:强制

腰带:雷神

鞋子:蚀肉骑士

项链:马拉

戒指:乌鸦

戒指:矮人

备注:身上带加火抗和电抗的**符,达到正数就基本可以了,越多越好

【心得感想】

要决:去的时候一路冲锋,到了就直接冲到BOOS身边左盾击右狂热,几秒就搞定

死神之眼是龙累终*龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!

**:骷髅兵

二级:玛各

**:美杜莎女王

四级:吸血鬼王

五级:尸巫王

六级:精神元素

七级:大天使(比较贵)

以下是辅助材料有些我也是参考这里的

排名按照盗贼之家(游戏中的兵种信息排名)的排名而定

**兵种:半人马戟兵精灵大狼人骷髅勇士地狱洞*人大耳怪王大妖精怪物

**速度:精灵(9)**生命:戟兵(10)半人马(10)*佳技能:精灵的攻击时敌人不反击

评论:游戏实战中墓园因为招魂术的关系骷髅数量会多与其他种族的**兵种,所以会有

一定优势,加上本身实力也不差,实战里应该是比较好用的,**兵种主要是数量来决定胜负,所以我觉得墓园在**兵种中比其他更厉害!攻击力与生命是人类的戟兵比较猛,所以硬仗(数量很多以后,对敌人同等级兵种的主动进攻,有可能被围攻)中很有优势,而骷髅和地狱洞*人不怕双目失明魔法,所以综合*还是骷髅好!

二级兵种:雷元素玛革鹰身女妖战斗矮人恶狼斗士石像怪神射手蜥蜴勇士僵尸

**速度:鹰身女妖(9)石像怪(9)**生命:雷元素(25)*佳技能:神射手和恶狼斗士的攻击2次

评论:雷元素的实力没话说!放在**兵种中都可以有一席之地,(2-8)的伤害也是在二级和**兵种中不错的,所以排在**!不过因为它是远程兵种,有没有近距离杀伤不减的特技,所以万一被逼近战会有点累,不过25的生命可以稍微弥补一下这个缺点。其他二级

兵种中如果打硬仗的话矮人很不错,神射手和恶狼斗士的攻击2次虽然好但是它们的生命都太少(都是10)所以硬仗中并不好用,另外,因为鹰身女妖的技能比较**(攻击并返回,敌人不反击),所以守城战中比较好用,但在其他战斗中一般。玛革虽然排第二,但由于

它的生命太少,硬仗中也一般!

**兵种:狮鹫铁人三首猎犬冰元素*眼大精灵阴魂龙蝇半兽人

**速度:龙蝇(13)**生命:铁人(35)*佳技能:龙蝇的消除敌人有益魔法+虚弱无力

评论:硬仗中狮鹫(多了很可怕,因为它无限反击)和铁人(多了挺可怕,攻击防御挺好)都不错,龙蝇因为技能很**,所以实战中虽然生命少但是可以破坏敌人的有益魔法,这是很好用的,外加13的速度在前六级兵种中也是**的(和六级兵种的烈火精灵一样),是很好的速度单位(后面会说到),冰元素*眼大精灵半兽人都是远程兵种,大精灵攻击2次但是生命很少防御很低,很怕近战,*眼近战攻击力不减,防御不算低但攻击力一般,冰元素生命30但是怕火系魔法,而且价格较高(375,高出同等级兵种百分比不少,实用*不好!),所以不大好用(**没雷元素好!!!),半兽人属于垃圾兵种(攻击防御生命都少,速度很慢),不过价格便宜三守猎犬属于中等,速度不错,数值也行,特技也不错(攻击面前3个单位敌人不过反击),不过硬仗中还差点。

四级兵种:吸血鬼王巨蜥**师食人魔王剑士美杜莎银飞马恶鬼火元素

**速度:银飞马(12)**生命:食人魔王(60)*佳技能:吸血鬼王的攻击吸血(如果自身有死亡可以复活)

评论:吸血鬼王是很好用,不过我觉得攻击还是低了一点,吸血复活技能让人觉得它有点无赖,不过如果硬仗更能够攻击2次的剑士打我觉得并不是非常有把握的。我觉得打硬仗的话攻击力12生命60的食人魔王很不错,就是速度慢了点,火元素比较垃圾(数值差),恶鬼属于中等,美杜莎有近战攻击不减和石化技能但生命少,不适合营帐硬仗,不过它是远程兵种,这点有请可原,**师虽然排第三,不过实战作用一般,只能特技能减少英雄所用魔法值,这点还不错。银飞马数值挺烂,技能(施法者的客星,就是针对那些能放魔法的兵种,例如神怪主,但是我觉得这个技能并不是很好)也不是很明显,不过12的速度让它成为不错的速度单位。排第2的巨蜥我并不觉得有多好用,不过攻防不错,硬仗还可以!

五级兵种:邪神王雷鸟尸巫王牛头怪蛮牛神怪主枯木战士祭司土元素

**速度:神怪主(11)雷鸟(11)**生命:蛮牛(70)*佳技能:蛮牛的死神之眼(可以主要攻击敌人的七级兵种)

评论:首先要说的就是牛头怪和蛮牛,这两个牛类的东西在五级兵种中真的是*好用的,牛头的攻击15防御15,已经可以和6级兵种打了,虽然生命50不是很多,但硬仗中已经够了,而且不是很贵,士气高涨的技能可以让它有更高的几率多一次攻击机会,应该是5级兵种中*适合硬仗的了。接着是蛮牛,和牛头怪一样,在5级兵种中排名并不是很高,但是却很好用,16的防御和70的生命都是5级兵种之*,6的速度虽然有点慢,但并不能影响它实战的实力,死神之眼是龙累终*龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!枯木战士,65的生命,9攻击12防御,攻防差点,不过生命的有时还是使它很好用,虽然只有4的速度,但是锁定敌人的技能还是很不错,而且它很便宜,很适合当肉盾。邪神王排**完全是因为它从我方死亡**中复活出恶鬼的技能,45的生命对它来说有点脆弱,攻击防御都是13,还不错。雷鸟的闪电技能攻击并不是很高,虽然它排第二,但我觉得它只能算中等5级兵种,尸巫王是远程单位,攻击不错,但是很害怕近战,生命只有40,属于中等;而祭司虽然近战攻击不减,但是生命只有可怜的30,所以不好用;神怪主技能很不错(对我方兵种释放有益魔法,英雄技能对它的魔法有影响),不过不适合硬仗。

六级兵种:蛇妖**骑士骑士*角神兽魔法元素烈火精灵蝎狮飞龙*眼巨人

**速度:烈火精灵(13)**生命:**骑士(120)*佳技能:**骑士的双倍攻击魔法元素的不怕所有魔法

评论:**骑士是6级兵种的王者(虽然排第2),18的攻防,150的生命,都是6级兵种之*,双倍攻击的技能让它并不输于7级兵种,虽然并不是每次都释放,但是很高的攻击防御让它占尽优势。蛇妖排**,16攻击13防御 30的固定杀伤(杀伤和攻击共同构成伤害,普通兵种的杀伤是有上限和下限的,**骑士的杀伤是15-30,这也许是它排在蛇妖后的原因,不过它确实比蛇妖好用,而且还比蛇妖便宜1000),攻击敌人不反击的技能使它在硬仗中一点不吃亏,仅次于**骑士了。城堡族(人类)的骑士攻击防御都是16,生命100,技能是杀伤可以增大(走的格子越多杀伤越高),硬仗中也不错了,数值不错的兵种。*角兽的攻击15防御14,生命110,双目失明技能,中等的兵种。魔法元素不怕魔法,但是硬仗不是很好用。烈火精灵虽然有烈火神盾(每个单位对它进攻时都会被盾牌的火反击,不过攻击不是很高,烈火精灵数量越多越高。),但是不怎么好用,90的生命稍微少了点。蝎狮麻痹技能(敌人不能动,和双目失明一样)不错,但是80的生命太少了!飞龙王和*眼巨人都是70的生命,实在太少,*眼巨人远程攻击而没有近战攻击不减的技能,实在可怜!这2位是6级兵种的垃圾

七级兵种:大天使(速度18)黑龙(速度15)金龙(速度16)泰坦(速度11)大恶魔(速度17)凤凰(速度21)比蒙(速度9)九头怪(速度7)鬼龙(速度14)

**速度:凤凰(21)**生命:黑龙泰坦比蒙都是(300)*佳技能:比蒙的攻击时降低目标百分之80的防御力黑龙的不怕所有魔法泰坦的不怕心志魔法而可以接受有益魔法凤凰的复活鬼龙的衰老大天使的复活己方单位

评论:之所以把7级兵种的速度都写出来是因为游戏中基本上每个种族都是靠7级兵种来做速度单位(要塞和据点除外)大天使,7级兵种的硬仗之王,50的固定杀伤,30的攻击防御,18的速度,能够复活我方其他损失**的技能,实在是一个很好的兵种,价格贵了点,不过还是物超所值。黑龙,不怕所有魔法,还有300的生命,数量多了后可怕的兵种,虽然不能接受有益魔法,但是4级和5级的魔法攻击*都很高,特别是丧心病狂(攻击邻近单位,不分敌我)。就算天使也怕这个魔法,雷鸣暴弹更是攻击*强的魔法,更因为是5级魔法还可以攻击不怕1-4级魔法的金龙,而黑龙的攻击防御也不低,300的生命硬仗中不会吃亏,好用,真的黑好用。所以,黑龙是很多玩家中*爱的7级兵种。泰坦,黑龙的死敌,同样是300的生命,速度11低了点但它是远程攻击,而且近战攻击力不减,不怕心志魔法(例如丧心病狂),可以接受有益魔法(例如转世重生,死亡时可以复活,黑龙因为不能接受魔法就不能接受有益魔法,所以泰坦有占了这个优势,而且泰坦不怕双目失明,所以有的人说泰坦比黑龙好用,其实我觉得各有各的好处,泰坦血300,但是面对雷鸣暴弹,还是显得不够,当然数量上百后另当别论,但它比黑龙贵1000元,速度慢4所以喜欢用哪个还是要看玩家喜欢的种族),特别要提出泰坦的杀伤是40-60,如果发挥**是高于大天使的,不错的攻击防御也不怕打硬仗,我觉得仅次于天使和黑龙的兵种了。接着是金龙,不怕1-4级魔法27的攻击防御,250的生命,16的速度,硬仗是不怕的,其他也不错,可是跟前面的比起来就相形见绌了,所以,只能是个中等的。大恶魔,26攻击28防御,攻击时敌人不能反击,速度17,**缺点是生命只有200,作为天使的死敌,生命实在是少了点,但是攻击时候的样子很酷,还是有很多人喜欢,7级兵种中只有它和终*九头怪有攻击不反击的技能,而后者攻击防御都很差,没法跟大恶魔比,所以,恶魔凭借此技能在实战中还是很有优势的。

(个人认为它在魔法比较差的战斗中仅次与大天使)。比蒙,令人害怕的近战兵种,特别是那可怕的技能(看清楚了是降低目标80*的防御力,不是8*),虽然攻击和防御低了点只有19,速度只有9,但如果能发挥*大伤害,加上可怕的技能,数量多了后因为它有300的生命连大天使都打不过它,它可以被称为游戏中的肉搏之王,是很好用的兵种。下面说鬼龙,攻击19防御17生命250速度14,单攻击而言,它还不如墓园的6级兵种**骑士,但其实它的技能很好(衰老,在战斗中降低敌人生命*大值一半),凭这个技能,它可以比终*九头怪好用。凤凰生长率是4,其他7级兵种都是2,尽管如此,凤凰还是不适合打硬仗,根本不是天使和比蒙的对手,但是凤凰有21的速度,这是一个**的速度,是游戏中**的速度,凭借这个,凤凰成为*好的速度单位,再加上死亡后可以复活(原先数量的25*)可以在终*兵种中排在中等。终*九头怪,技能是攻击周围所有敌人,而且敌人不反击,但是它自身的攻击防御太差,加上只有7的速度,所以只能排*后。

终*兵种特别探讨:

大天使:价格5000+3宝石,很多人都爱用,攻击防御没话说,不过想造出它的话也是不容易,建筑的价格有点贵(基础建筑是20000+10水银+10硫磺+10水晶+10宝石,升级建筑也是这个价格),3的宝石使城堡这个种族有点压力,但是如果很造出来的话一定先造大天使!当然它也有缺点,害怕丧心病狂,双目失明,所以,想好好用它的话,英雄*好先学会抗魔**(使一支**暂时不怕任何魔法,也不得接受有益魔法)。

大恶魔:200的生命还是少了点,哎,没办法,游戏公司这个定的,这对大恶魔来说真的不公平,如果它有250的生命,硬仗时就不会输给黑龙和泰坦。除了生命少其他的缺点和天使一样。

黑龙:游戏后期魔法是非常重要的,黑龙不怕所有魔法真的太棒了。是本人*爱的7级兵种。缺点就是不能接受有益魔法,死了都不能复活,郁闷,所以死一只就是真的没了。

泰坦:与黑龙相比的优缺点前面已经说了,这里要说明一点,建造泰坦的基础建筑是10000+10石头+10木头+10宝石,而升级建筑是25000+5石头+5木头+30宝石,这就说明,没升级的泰坦是很容易造出来的,而升级却很麻烦,但是只要造出基础建筑,泰坦的数量就会积累,所以这是很有优势的。

金龙:中等型的7级兵种,可惜的是它虽然不怕硬仗但是怕5级魔法,虽然用牺牲可以恢复它的兵力,但这毕竟是5级魔法,没有转世重生(4级魔法)那么容易学到。所以它还是不如黑龙泰坦。

比蒙:从肉搏来说真的无敌了,速度9的它不能当速度单位,又怕双目失明和丧心病狂,所以优点不错,缺点也很明显。

终*九头怪:垃圾,真的垃圾……

凤凰:虽然攻击防御不如其他7级兵种,就算4的生长率也不能弥补这一点,但是它是*好的速度单位,这已经够了!

鬼龙:不大好用,不过再怎么说14的速度已经让它成为墓园的速度单位,也是墓园必不可少的!

速度单位说明:双方野外交战时,是速度*快的兵种在的那一方**攻,**攻就意味着先放魔法,游戏后期魔法都会很强,先放魔法就可以抢得先机,这是非常重要的(例如人家先对你放个集体迟缓**,然后对自己放个集体攻击加速,这样等人家所有**都控制完了你才行动,而且你先要驱除自己身上的有害魔法,这又是被敌人牵制住了,所以是很吃亏的)

攻城战时,城防御**攻,所有如果你有高级弹道学(英雄个人技能),那么就可以先控制城防御,先放魔法,就算你没有速度单位,也是先放魔法的!

城堡: 2+7+1+5+8+3+1=27

壁垒: 1+4+6+7+7+4+3=32

塔楼: 8+6+2+3+6+1+4=30

地狱: 9+2+3+8+1+6+5=34

墓园: 5+9+7+1+3+2+9=36

地下城: 6+3+5+6+4+7+2=33

据点: 7+5+9+4+2+9+7=43

要塞: 4+8+8+2+5+8+8=43

元素城: 3+1+4+9+9+5+6=37

整体兵力实力**名:城堡(27)第二名:塔楼(30)第三名:壁垒(32)第四名:地下城(33)第五名:地狱(34)

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