死灵术士觉醒 地下城死灵术士
觉醒流程: 1.当玩家到达48级时,去盗贼导师米涅特纳里接觉醒任务成为死亡使者 2.于米涅特对话 3.通关比尔马克帝国实验场4次(难度任意) 4.接任务交出50个泰拉石 5.接任务交出*上砥石100上等碎骨100红色大晶体10黑色大晶体10 6.上交决胜点700点 7.打王的遗迹菠萝丁任务道具3个,副本难度任意 8.觉醒成为死亡使者 觉醒成为死亡使者后自动获得被动技能 *杀者的**(fear
前期树枝3个,圆盾,吃树出门,打钱速度快的话,出个秘法鞋,混**和野之间。
脆皮多的话:先锋盾(物理DPS不多的话,可以出血精),达贡1级,A杖,虚灵刀(有白牛或者一些强力物理DPS起的快的话,先绿杖在出达贡),羊刀,然后升级达贡,之间可以把鞋子换飞鞋,一般团的时候,先手秒一个是很轻松的。虚灵之后放大,在大住之后,马上达贡。防止对方BKB,所以要先大,后达贡。
对方3000血左右多的话:先锋盾(物理DPS不多的话,可以出血精),A杖,羊刀,西瓦,龙芯。鞋子后期换飞鞋。
法师多的情况下:先锋/血精,达贡,刃甲,A杖,辉耀。
至于楼上说的挑战,我很压抑,为什么要出挑战?一个魔法能造成伤害*大的就是NEC了,他貌似没必要出挑战,法系输出除了NEC的大以外,火女的A杖1250是*大的了,1250,一个N点血的NEC在装备了先锋/挑战之后,剩余的血可以说是一样的
1.楼上有个反驳我说不出笛子的意见,如果你定义为团队,那OK,什么祭品啊,你可以帮你们的近战后期出。
楼主自己定夺,楼上的意见是为团队考虑,我的完全是以自己为核心。
当团战爆发的时候,假设你们主动,你们是选择集火秒一个,还是用另外的方法。
假设你们被动,你们觉得对面是会选择秒你们其中一个,还是怎样。团队固然重要,但是在团战爆发的时候,思考问题用脑子想想。
如果是我,主动进攻,我会选择5人抱团佯攻,然后埋伏在兵线后,等着对面来收钱,秒掉单*的一个,或者是位置*差的一个,屡试不爽。
如果被动,择主抓对面一个走位不好的,集火秒。
2.楼上提到的魂戒,150的血,换150的蓝,而NEC的D呢,185的蓝换275/130伤害/**。而且不要忘记,魂戒定位于前期,通常3-4J左右的时候可以出来魂戒,但是效果呢?当时的D的伤害才多少?这些姑且不说,3技能是可以回蓝的,你可以先把小兵以外的A到红,通常是补掉**个,剩下的1法2近战,你可以用一个D收走。本身就有回蓝的技能,何必出魂戒,当对方抓的时候,你还用魂戒?还不如老实出个秘法。(注,楼上的 bd554096702,别和我说魂戒和秘法都出)而当你7级的时候,用魂戒800差不多可以和一个能量球差不多了,还不如一双秘法,线上配合一个爆发远程或者控制技的队友,基本可以做到完全压制对手。
个人一从5.84开始玩,玩的很水,忘几位大神赐教。
DOTA死灵法师可以控制恶灵,将它们送入到对手的体内来攻击对手发泄恨意。每当一个对方英雄的生命被他干掉的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。
出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、艾西菲的、瓶装蓝色
中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆、假腿、先锋盾、魔杖、回城卷轴
神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀、魔龙之心、Guinsoo的邪、Aghanim的神、远行鞋、希瓦的守护
死亡脉冲(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有**效果。
竭心光环
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。
施*之心
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每**一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,**英雄效果为普通单位的10倍。
死神镰刀
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1秒。
觉醒流程: 1.当玩家到达48级时,去盗贼导师米涅特纳里接觉醒任务成为死亡使者 2.于米涅特对话 3.通关比尔马克帝国实验场4次(难度任意) 4.接任务交出50个泰拉石 5.接任务交出*上砥石100上等碎骨100红色大晶体10黑色大晶体10 6.上交决胜点700点 7.打王的遗迹菠萝丁任务道具3个,副本难度任意 8.觉醒成为死亡使者 觉醒成为死亡使者后自动获得被动技能 *杀者的**(fear
死灵术士的装备选择因个人财力与游戏阶段而异,以下提供不同层次玩家的推荐: 对于土豪级别的死灵术士,推荐追求高强(强打)红色智力装备,包括: 武器:选择80领主粉武器艾丽丝之影-手杖或75领主粉地狱犬之杖作为**追求之一,同时黑色契约也可作为替代选项。 套装:推荐使用60传承轻甲套、65传承轻甲套以及**70J三S属*假紫,加上真野猪套(米内特处兑换,预计*快125天)。 称号:选择沙漠的领主-智
死灵术士轻甲精通,暗夜使者皮甲精通。两个都行,但是轻甲精通更适合死灵。 死灵用的是权杖。 力量越高智力越高那是在刷图或pk的时候,使用技能黑暗仪式,可以将力量转化为智力并消耗一定量的hp。其实这个转化率是根据等级的上升而上升的,这个技能在60级版本是神技,70级版本是鸡肋,刷图还是加满吧。pk加不加都无所谓,没那个时间在pk场里面释放的。这个技能的释放时间在死灵的所有技能里面是*长的
死灵术士轻甲精通,暗夜使者皮甲精通。两个都行,但是轻甲精通更适合死灵。 死灵用的是权杖。 力量越高智力越高那是在刷图或pk的时候,使用技能黑暗仪式,可以将力量转化为智力并消耗一定量的hp。其实这个转化率是根据等级的上升而上升的,这个技能在60级版本是神技,70级版本是鸡肋,刷图还是加满吧。pk加不加都无所谓,没那个时间在pk场里面释放的。这个技能的释放时间在死灵的所有技能里面是*长的
死灵术士轻甲精通,暗夜使者皮甲精通。两个都行,但是轻甲精通更适合死灵。 死灵用的是权杖。 力量越高智力越高那是在刷图或pk的时候,使用技能黑暗仪式,可以将力量转化为智力并消耗一定量的hp。其实这个转化率是根据等级的上升而上升的,这个技能在60级版本是神技,70级版本是鸡肋,刷图还是加满吧。pk加不加都无所谓,没那个时间在pk场里面释放的。这个技能的释放时间在死灵的所有技能里面是*长的
在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在*大化骷髅相关技能的威力与生存能力。 主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。 力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量
一、圣套——伊纳瑞斯的恩泽: 圣套是目前版本*热门的套装,无论是单人还是组队模式都有抢眼的表现。因由其高达2750*的全*增伤,圣套在配装上则显得非常润滑,无论是尸枪、尸爆、**宝石**还是宠物流统统玩得转。 二、圣套**冰尸枪BD配装: 圣套在组队模式上也有亮眼表现,此外天梯四人队**名的玩家ID:*爱非薄情对这套打法进行了改良,将骷髅法师的符文改成了骷髅弓手,并戴上了狂怒者符文的号令骸骨
在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在*大化骷髅相关技能的威力与生存能力。 主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。 力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量
死灵,通关简单玩法,就是纯招。 技能点 召唤:骷髅满,骷髅支配满,土魔1,石魔支配1,复活1,召唤反抗1,过路点不算 骨系:骨盾1,尸体**满 诅咒:伤害加深可以满,至少1点,推荐加满 技能点过路的都不算,剩下的点数,可以点在石魔支配上,也可以随便点点,可以加一点骨墙或者骨牢,会把所有在小地图能显示的怪都吸引过来,不过,注意安全。 属*点 如果有毁灭小**符和火炬大**符,并且有法师铠甲做的谜团
死灵法师的英文名是Necromancer。 详细解释如下: 死灵法师是一个在多种游戏中出现的角色,他们擅长与死亡和灵魂有关的魔法。在英语中,"Necro-"是一个前缀,表示与死亡有关的意思,而"法师"或"巫师"的单词是"Mage"或"Wizard"。因此,"Necromancer"这个词就是结合了这两个元素,直接翻译过来就是死灵法师,专门指代那些能够操纵死亡力量、召唤并控制**的生物