武魂好玩吗 武魂手游

武魂好玩吗?网易武魂详细介绍

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游戏背景

大唐初年,太宗即位,中原甫定,百废待兴。而一切只是暴风雨前的宁静...

以突厥为首的边疆部族,早已对中原虎视眈眈,屡动干戈。大唐、突厥与各部族之间合纵连横,远交近攻,上演了一场波澜壮阔的兴亡大戏。

同时,随着前武林盟主的退隐,各大门派的复兴,武林亦陷入群雄逐鹿的乱*。"泰山北斗"少林寺和蜀山剑派,西域邪教七煞教,南疆圣教蝶花谷,长白山玄冰门,以及神秘莫测的影月山庄,纷纷投入到这场武林与天下的征战之中。

然一波未平,一波又起。同时,江湖迅速崛起一股神秘黑暗势力,似与武林、朝廷、边疆部族有着千丝万缕的微妙关系。不久,武林疑案四起,瞬息间各地灵力异变、尽化腥风血雨,家国天下岌岌可危。

内忧外患,何去何从?重重血案的背后,又有怎样的秘闻?

烽火连天、狼烟四起,亦是众侠客初试锋芒、建功立业的好时机。万水千山纵横,何惧风急雨翻,且看今日沙场,是谁家天下!

武魂职业

一、七煞

七煞推荐炎魔现在的万金油职业,传说中的MT法师,不需要太高的投入一样玩的很HI,单P**都不错,操作中等。

不推荐,电风扇转完敌不死就是你死。

二、和尚

大家印象中的和尚就是肉、抗怪的、其实不然,和尚改动后已经变成小强,战场表现抢眼,但是这个职业烧钱!钱到位了,副本抢着要,战场人见人跑,钱不到位,就是打个酱油的

金刚系、MT、肉的分支,副本是王,战场也不错,找个暗月好基友,黑洞后,反伤跳进人群,啪啪啪啪,伏魔棍,大巴掌下去,人头哗哗哗的。

修罗系、进攻*分支、MRB到位后非常BT

三、影月

远程DPS王者,远程物理职业,点脆皮啪啪啪!

裂魂系、副本主要输出职业,同样烧钱,钱到位后,战场后排开必死+各种增效BUFF+乱射=死一群,吃走位,玩裂魂就不要想单P了,同装备,同操作,基本是悲剧,**很HI,很HI!

暗月系、半辅助半DPS分支,不需要很多RMB也能玩的开心,副本也是抢着要,副本可以开罩子帮队友减伤,抗*防御高不容易死。战场帮队友丢黑洞收割人头,暗月是荒山所有职业的噩梦我朋友一天抱怨说,打荒山就是哪边暗月**多哪边就赢

四、蝶花

蛊*系、DPS分支,单P很黄很**,**中等。战场看见残血追啊追,丢个血蛊,怎么跑都是死,人群后面推球,推死一群副本=打酱油

召唤系、单P同样强大、战场一般、副本=打酱油

(LZ蝶花玩的不是很多,但是蝶花2W分以后,我擦,我擦,太BT了!~)

武魂好玩吗 武魂手游五、蜀山

御剑系、团控辅助型DPS,说实话,御剑没RMB没团队,还是别玩了,副本没人要,战场也是打酱油御剑有*华丽的技能,物理,法伤,加血,战场作用还是很大的,无敌进人群,控到一群说不好就翻盘了。

太*系、大奶,副本抢着抢着要,评分1W左右就能混的走,单P王者,同操作同装备,基本70*以上胜率!(我和尚打一蜀山,打半天我跪了,人家还是满血!我擦嘞)战场同样是很重要的角色,强大的**!罩子罩神了瞬间翻盘野碰见过

各位玩蜀山的同学们,坚持吧,不要放弃,这是个很有意思的职业,和WOW的NQ一样

六、玄冰

疾风系、华丽丽的技能,影分身有木有!暗格,生死,抢人头*叼!没有之一!看见残血,半血,沉默,冰环,分身,雪飘,基本秒!手法需求中等偏上!手速要快,连招要连贯!副本输出也不错!

冰霜系、强大的AOE技能!团控技能!(这个就是WOW的冰F翻版)评分1.1W以前推荐全内力~!1.1以后全速,因为主要技能都不是锁定的!比如雪飘、冰渣子、风。都是指向*技能,需要很高的操作,意识,手速和头脑,喜欢挑战,对自己有信心的玩可以尝试!

很多人都说玄冰60以后有点废,其实不然,我个人觉得武魂**给我的亮点就是玄冰!考验玩家操作,技能连贯,不再是,1234技能无脑滚键盘的法师职业。

玄冰总的来说!疾风更飘逸!看着爽!冰霜实用!考验操作!

武魂游戏特色

特色一:武侠电影级动作

电影级**动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,给你*爽快的战斗感受!

“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击**即时反馈,超30种怪物死亡形式让战斗充满惊喜。创新的互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌,游戏世界更加真实,作战方式更加丰富!

特色二:酷帅骑战系统

**的战骑系统,将策马奔腾与征战杀伐融合为一体。玩家骑上战骑出战,不但速度提升,更能获取属*加成,战骑丰富的“战骑技能”还能协助作战。战骑系统还有众多创新养成玩法,助你驯服凶猛霸道的战熊、帅气拉风的战狼、憨态可掬的萌虎等各种战骑,伴你飞踏红尘、共闯江湖路。

特色三:门派+江湖双技能系统

《武魂》拥有庞大的技能系统,目前六大门派每个门派有2大分支,每个分支都有*门绝招。并提供门派通用的江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能共计已超过400种。

《武魂》的江湖技能系统另一大特点是实用,令江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,实用*和重要*大大提高。合理搭配门派和江湖技能改变玩家战斗定位,因此肉盾少林边顶怪边加血,奶妈蜀山突发大招秒BOSS等奇异现象在游戏中不难见到。门派+江湖双技能系统进一步模糊传统网游"坦克,攻击,**"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗*势变幻莫测。

特色四:战斗*势变幻莫测

**”境界系统“,“力、防、衡、狂、恢、秘”6种境界战斗中自由切换,瞬间改变战斗*势,高手出招,变幻莫测。

特色五:丰富竞技玩法海量地城副本

野外大型联盟PK、40人团队乱PK、10人中队猛PK、6人小队狂PK。多元竞技,PK到底!海量玄幻副本、暗黑式地城,团队挑战,痛快停不了,BOSS送装备!

特色六:新颖休闲玩法

塔防类、迷宫类、偷花类等新颖**的休闲玩法,丰富江湖生活,轻松好玩经验多,快速升级不枯燥。

特色七:景区级高清画面

次世代**引擎打造逼真场景互动,击水起浪、踏雪留痕、草木碰撞等,专注细节表现,高度还原真实世界!

特色八:三大血统选择千变角色造型

《武魂》目前共有3种血统选择:中原人士、蛮族、巴国后裔。不同血统除了拥有**个*外形,还能提升玩家的战斗优势,让玩家玩出个*同时,更可以享受截然不同的战斗体验。

特色九:动态天气系统

风霜雪雨沙,日月星辰变,动态天气系统,配合星际II(SoundEffect Priority)3d智能音效技术,带给你超凡脱俗的游戏心情。

特色十:不同门派拥有不同打击质感

与传统的2.5D即时战斗网游不同,《武魂》在细节上非常注重职业打击感的区别*。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。

一、霸王

霸王分支霸王枪和炎魔,前者高物攻后者高法攻,都属于强力近距离输出职业。防御也相对不错。

七煞霸王在前期由于技能CD时间长,心法不高,攻击方面的优势不是太明显,到60后各种心法,境界,灵魂上来以后,还是很给力的,成长度属于4星半。

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炎魔属于输出型,40以后60以前属于BUG职业,战场,副本和各种活动都相对给力。到60以后各种人物属*和抗*高了以后,没有前期那么威猛。成长度4星。

二、少林

分为金刚和修罗。金刚注重防守,作为肉盾存在,修罗拥有很强力的输出。

金刚少林在前期由于大家装备不好,可以但仍肉盾角色,到60以后,**的作用就是下噩梦无间,50以前的控制还是不错,到了50后由于战骑的存在(增加了移动速度),使得龙爪手等指向*技能的命中

率大打折扣,攻击不高,控场也不够,属于酱油职业。成长度2星。

修罗和尚攻击高,暴击高,60以后也属于很给力的输出职业,一套连招打个一万多的血也不是什么问题哦。

成长度4星

三、影月

分为猎魂和月影。猎魂属于平稳输出职业,月影偏向于控制。

两个分支不管在副本,PK,战场等都属于比较吃香的职业,单P也属于很不错的职业,综合实力很好,属于不多得的好职业,成长度5星

四、蜀山

分为太*和御剑,御剑比较偏向控制,太*是奶妈和奶爸。

御剑在悟*匮乏时,控制能力出众,50以后也是由于战骑存在,指向*技能命中降低,在单P中不容易命中,而且在悟*点足够后,有寒冰护体的存在,也使得飞剑乱舞作用减少,特别在擂台,成长度3星半。

太*属于奶世家,前期部是很给力,后期心法等都点上去后,单P时拥有相当的输出能力,后期副和团战也不可或缺的人物,而且很不容易死,在战场人头也是不错的,成长度5星。

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