武林群侠传3.0 武林群侠传单机手机版
V1.0,这个版本已经绝迹,传说中*原始的武林群侠传。关于1.0众说纷纭,区别主要集中在主角的好友列表。剧情,武功与流行版本大致相同。 V2.0和V3.0是现在流传的版本。 2.0版本与3.0版本的区别(以v2.0版为基准) 01)3.0可以编辑主角姓名 02)3.0修正了挖矿速度太快的问题(但是造成打猎速度过快的问题) 03)3.0可以在战斗中控制队友 04)3.0战斗中显示血量长度 05)3
自1994年推出至今,《武林群侠传》已经有多个版本,每个版本都有着一些特别的区别。以下是一些**版本的区别和特点。
《武林群侠传1》和《武林群侠传2》
*初的两个版本分别是《武林群侠传1》和《武林群侠传2》。这些版本的*大不同之处在于游戏的画质。《武林群侠传1》采用了DOS游戏引擎,游戏画面比较粗糙。而《武林群侠传2》则采用了精良的DOS游戏引擎,画面明显更为细腻。
《武林群侠传OL》
《武林群侠传OL》是武侠类MMORPG游戏,*大的不同之处在于它的游戏*更为开放。玩家可以自由地选择自己的角色,自由地探索江湖,参与剧情任务和团队战斗。这个版本的游戏模式更依赖于团队合作,玩家必须和其他玩家协作才能完成高级任务。
《天涯明月刀》和《新武林群侠传》
《天涯明月刀》和《新武林群侠传》都是后来推出的版本。这些版本的*大不同之处在于武侠风格。《天涯明月刀》采用了中国唐朝时期的背景,以及更为华丽的场景、服饰和音乐。而《新武林群侠传》则相对更加现代化。整个游戏的场景更加现实主义,武器装备也更加贴近现代科技。
总结
从简单的DOS游戏到复杂的网络游戏,从武侠风格到现代科技风格,每个版本的《武林群侠传》都有它**的特点。无论您是喜欢复古还是现代化的玩家,都可以找到一个版本的《武林群侠传》适合自己。
*龙教:
*龙教是一个更加善于单*作战的门派,新加入的各项技能继续强化了这一点。以“催魂掠魄手”、“狂龙爆”等为代表的技能让*龙教玩家的练级能力几乎接近刑天门。或许在很多玩家看来,这些技能让*龙教似乎过于模仿前三个职业的某些特点而失去了自身的特色,事实上,更强的生存能力却为风云谷和无*医宫让出了更多为刑天门服务的时间。团队整体作战能力借此得到了**强化!
无*医宫:
无*医宫除了新增“天罡无*火”及其进阶武学等与风云谷类似的群攻技能外,还**强化了其回复气血的能力。与风云谷形成两方面搭配,后者提供各种防御增益状态的同时,无*医宫依靠更**率的**继续成为团队中不可或缺的职业。在**推出的55级副本中,两名无*医宫玩家的**要求将成为通过副本的基本保障。而类似风云谷的群体攻击技能的加入,也让医生们摘掉了“只能加,不能打”的帽子!
刑天门高级技能
LV80鬼王斩:对周身600尺内的敌人造成外功伤害4倍的攻击,且附加550的额外伤害。
技能效果:鬼王庞大的金色身躯发出耀眼的金光,只见他手持鬼斧,撼天动地。作为以刚猛勇毅而著称的刑天门80级高攻击能,鬼王斩确实惊天动地。
LV85五岳合一:让目标的力量+15,持续30分钟。
技能效果:这是提升自己或朋友属*点的技能,对角色能起到**的辅助作用。刑天门这个85级技能释放出来*具美感,像一颗石子投入到平静深蓝的湖面,由内向外*出一圈圈动人的蓝晕。
*龙教高级技能
LV80狂龙爆:对周身500尺内的敌人造成650的内功伤害。
技能效果:一条绿色的巨龙随着幽蓝的光芒呼啸而出,只见周身500尺内的敌人血条持续下降。
LV85邪鬼魔象:让自身的攻击力+80,暴击率+10*,持续30分钟。技能效果:脚下是中国传统道教的八卦图,一条黑龙咆哮而出,周身是蓝荧荧的光,*为阴森诡异和**。作为一个提高攻击力和暴击率的技能,*龙教85级的“邪鬼魔象”名副其实。
风云谷高级技能
LV80风云化真身:产生一个可抵挡10000点所有伤害的真气护盾,持续20秒
技能效果:风云谷是以强大的防御力而令人望而却步,风云化真身这个80级的技能将风云的特点发挥到**。使用这个技能后几乎能让角色处于无敌状态,球状的真气护盾隐隐能看到一个护体的真身,保护角色不受伤害。
LV90浪卷寒冰:对周身600尺的敌人造成850的内功伤害,并附加全体缓速10秒
技能效果:只能用排山倒海来形容风云谷这个90级的群体伤害技能。角色的头顶是翱翔的鹰在盘旋,脚下是一片惊涛骇浪,技能所到之处无坚不摧。
无*医宫高级技能
LV80五界轮回:让范围1200尺内的队友,近战攻击伤害+100,持续1分钟
技能**:在团队作战中,无*医宫的这个80级高级技能作用**。可以让队友具备更强的破坏力,八卦图向外发散,1200尺内的队友都能感受到医生的这股强大力量让自己更富战斗力。
LV80浩瀚仙气:让周身500尺内的敌人受到无*仙气的持续伤害,中招者每2秒减少320的气血,持续30秒。
技能效果:谁说医生没有强大的攻击力?无*医宫80级的浩瀚仙气就是一个*具杀伤力的群体技能。八卦图上仙气*漾,500尺内的敌人都能感受到这股仙气的凛凛杀意持久不散
V1.0,这个版本已经绝迹,传说中*原始的武林群侠传。关于1.0众说纷纭,区别主要集中在主角的好友列表。剧情,武功与流行版本大致相同。 V2.0和V3.0是现在流传的版本。 2.0版本与3.0版本的区别(以v2.0版为基准) 01)3.0可以编辑主角姓名 02)3.0修正了挖矿速度太快的问题(但是造成打猎速度过快的问题) 03)3.0可以在战斗中控制队友 04)3.0战斗中显示血量长度 05)3
出逍遥谷,向西北方至天山,得知天山掌门之女离家出走。 动身前往洛阳,进洛阳城前,可先去城西的杜康村,与村民交谈知道池塘里有怪鱼,与池塘边的村民交谈得知怪鱼喜食蛇胆,遂以蛇胆钓之(抛杆于水流湍急处,鱼上钩后需 注意放线的时间一定要尽量短,建议一直按着鼠标左键,当快要拉不动的时候,迅速释放左键然后立即再按下,如此反复四五次,应该可以轻松调到怪鲶鱼。我只钓了一次就钓了上来)。 进洛阳城,至野球门找齐丽
风云:501的风云从前期的我爱武林群侠职业到后来的无敌职业让人难以适从,不过从502来看,风云作为一个纯粹纯粹的法师闪亮登场,作为**可以像501*龙一样烧怪的职业,风云将会有着无可比拟的升级速度,而且很显然,风云几乎不费红,**的省钱职业。而且风云的拉怪群攻将在后期的大型会战中占尽优势,**的王者职业 建议加点:16内,6敏,4体,*端加点:19内,6敏,1体 "不少朋友在问
逍遥心法(养成阶段,逍遥子所教,一定要学) 飞燕凌波(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何) 无忧无虑(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何) 破虏令(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何,这个很有用,学) 寒梅映雪(仙音所教,说不上来时间,关键在于你什么时候找她,找她时心情如何) 菩提清心渠(仙音所教,说不上来时间
游戏里的一些说明 1.谷内好感度:好感度是非常有用的,和师傅好感度一定要好,只有感情好才能留谷,才能参加许多出谷的行动;和师兄的好感度好有机会学到师兄的绝招,推荐下厨,既可以练菜的*练度,又可以提升全部人的好感。 2.游戏里的一些绝技 二师兄友好100,输给他,几率学得会心一击(几率暴击) 打猎100后养成下打猎学逍遥游步;(几率闪避) 钓鱼100后养成下打猎学乾坤挪移;(几率完全防御)
*龙教”,因其玄乎其神的诡异用*手法,与“刑天门”、“风云谷”和“无*医宫”三大正统武学门派分庭礼。在武功心法上,“*龙教”与武林群侠其他三大门派走的是截然不同的路子。他们另辟蹊径,将*理依附于武学,借*惑目,施幻迷心,创造出瞬移及隐身的假象,技法神乎奇技,施*无踪难防。五花八门的制*方法和下*绝招,不论是虫豸花草还是烟酒水气,“*龙教”都能为我所用,令江湖中人谁都不敢轻易招惹以免惹火烧身
游戏里的一些说明 1.谷内好感度:好感度是非常有用的,和师傅好感度一定要好,只有感情好才能留谷,才能参加许多出谷的行动;和师兄的好感度好有机会学到师兄的绝招,推荐下厨,既可以练菜的*练度,又可以提升全部人的好感。 2.游戏里的一些绝技 二师兄友好100,输给他,几率学得会心一击(几率暴击) 打猎100后养成下打猎学逍遥游步;(几率闪避) 钓鱼100后养成下打猎学乾坤挪移;(几率完全防御)
武林群侠传加点攻略及技巧分享: 一、加点原则 根据角色定位选择加点方向:根据角色的定位(如内功、外功、轻功、医术、烹饪等),选择合适的加点方向。例如,输出型角色应注重内功和轻功的加点,辅助型角色则注重医术和烹饪。优先发展核心技能:每个角色都有核心技能,如内功心法、外功心法等,这些技能对提升战斗力至关重要,应优先加点。平衡发展,避免单一化:在优先发展核心技能的同时,也要平衡发展其他技能
洛阳攻略: 1.入城至侍缺雕像下遇古月轩。在茶馆与徐子易聊,每个话题都聊(茶技升到20)。去*访帮李三赢回三百两(先存盘)。 2.和齐老划拳,赢后与擂台下一男孩阿德聊,发现他是小偷,拿回檀木象棋。 3.和擂台旁屋内的小孩聊并把象棋给他得《橘中秘》;再聊答“弃子争先”。 4.到酒店2楼喝杜康出现对话;再喝即墨又对话;和右边人聊。下楼买一瓶即墨带走。 5.与武器店老板聊。去书画摊与老头聊
挖矿的时候如果用变速齿轮将速度调慢,则时间会变慢而老鼠出现的速度却不会变,这样就可以一次挖很多矿,甚至你想一次把铁匠加到100都是可以的。 我刚开始玩的时候,用变速齿轮时,也遇到过你所说的问题,后来我才知道原因(只有时间变慢,而老鼠的速度不会变)。 还有一个配置问题,如果你的电脑配置高的话(CPU奔4以上、内存128~256MB等配置),老鼠出现的速度是非常快的