无双大蛇2孙悟空 无双大蛇2孙悟空技能表
大家好,今天小编来为大家解答无双大蛇2孙悟空这个问题,无双大蛇2孙悟空技能表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! R1(有消耗):放出两个分身,两分身共有4次攻击判定,可以用于开路解围,但只限正前方. 方向+R1(有消耗):爬上金箍棒召唤,周围打下闪电,敌**中后,敌人处于晕眩状态.此技虽然牵制力强,但在召唤时有较长无防御状态,被打可能*高,所以有利有弊啊! R1+□(有消耗):身体变大
大家好,关于LOL纳尔技能名很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol的纳尔有什么技能要**版的的知识,希望对各位有所帮助!
狂怒基因
被动技能
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达*大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
投掷回力标/投掷顽石
快捷键:Q
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+1.15)点物理伤害,以及15/20/25/30/35*的移动减**果,减速持续2秒。回力标在命中**个敌人后会折返,对后续目标造成50*伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能*冷却时间。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+1.2)点物理伤害和减**果。捡起石头,会减少此技能60*冷却时间。
回力标伤害:5/35/65/95/125
投石伤害:5/45/85/125/165
减速幅度:15/20/25/30/35*
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10
亢奋/痛殴
快捷键:W
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标*大生命值的6/8/10/12/14*的魔法伤害,并为纳尔提供*移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的*大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)点物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。
亢奋伤害:10/20/30/40/50
目标*大生命值百分比:6/8/10/12/14*
亢奋对野怪的*大伤害:100/150/200/250/300
痛殴伤害:25/45/65/85/105
痛殴冷却时间:15/13/11/9/7
轻跳/猛踏
快捷键:E
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60*攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的*大生命值的6*]点物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减**果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的*大生命值的6*]点物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
伤害:20/60/100/140/180
攻击速度:20/30/40/50/60*
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
呐啊!
快捷键:R
小型纳尔:被动:使接住回力标对【投掷回力标】的冷却缩减,以及【亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75*。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)点物理伤害和45*减**果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150*的伤害,并受到晕眩效果而不是减**果。
伤害:200/300/400
控制时长:1.25/1.5/1.75
回力标冷却缩减:50/55/60*
亢奋移动速度:45/60/75*
冷却时间:120/100/80
您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:我个人是一名专业的纳尔玩家,从纳尔登陆国服以来到现在差不多使用了有2400多盘了,不敢说了如指掌,但是对于的使用*练度也到达3W2了,目前我是使用纳尔在网四打到了超凡大师200点了。个人建议的话还是不要轻易尝试使用纳尔打中单,这是一个血淋淋的教训,因为曾经我也尝试过纳尔中单,结果。。。就不说了,下面我具体分析一下原因,希望可以帮到你!
首先就如您所说,LOL出到现在已经有近140多位英雄了,每一个英雄都有每一个英雄的定位,都是系统策划师的本意来定位的,而且他定位的机制也是比较适合他的技能机制,而纳尔本身定位就是一个上单的坦克战士,如果强行拿来打中单的话也不是不可以,只是不适合策划的本意了!
其次就是纳尔打中单的缺点大于优点!因为他的优点就在于不耗蓝,而且自身属*比较肉,因为W被动的存**上点出三环伤害高,特别是对于脆皮AP来说,而且有位移不怕抓即使出肉一样有伤害,优点也只有这么多了!但是缺点却太明显了,首先纳尔中单虽然手长,但是他的怒气是随着他A兵或者是释放技能就会增长,一旦变大虽然有生命值加成,但是位移和攻击距离都会大幅度缩减,容易被耗血和被抓!其次就是中单本身就是一个AP的伤害存在,纳尔一旦出现在中路如果上路的队友再不拿一个AP英雄的话那么很容易就让整体队形成为**队,如果对方选出一个披甲龙龟或者稍微肉一点的英雄的话,那么整场对*就很难打了!
*后就是关于清兵的问题,因为现版本节奏比较快,所以抱团推塔的节奏很快,当对方把兵线推进塔之后纳尔没有什么清兵能力,所以对于队伍来说也算是一个比较大的劣势!
符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。符纹.我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。技能
LOL英雄联盟纳尔天赋符文出装
原|2014-08-30|浏览:21996|投票:0
我先说一下自己对这个英雄的理解,纳尔我认为的定位应该是一个半肉输出的英雄,适合上单位置,当然打野中单都可以尝试毕竟是新出来的英雄,纳尔虽然小巧可爱,但是不要被他的外表蒙蔽了,他不仅输出高,而且特别能抗(估计后期拳头公司又要对新英雄下手)这里我就详细的介绍一下纳尔上单的打法。
首先介绍一下新英雄的符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。
天赋的话,我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。
技能的话,我们**上,只要我们能接住Q的回旋镖,我们一定要主生Q技能,这样会使自己的消耗变的更加**,W是你的第三次攻击会对敌人造成额外的魔法伤害,这是我们副生技能,E技能是一个逃跑和**技能,可以利用小兵记*弹跳,所以这个技能无论是**还是逃跑都是非常赞的技能,不过在使用的时候一定要注意好方向。
召唤师技能的话我推荐闪现和点燃,我们在前期利用Q和W技能进行磨削,在血量低于一定值时我们可以E技能的弹跳到敌人身后配合点燃进行击杀,闪现可以让我们**上更灵活,无论是逃跑还是**,都是必带技能。常规出装,我们前期多兰件出门提亚马特和破败的散件,小弯刀是前期不错的选择,然后合成破败,或者直接出提亚马特,之后我们要看对面的阵容,AP多我们就出女妖,AD多就出蓝盾,所以一切都要看对面的阵容,然后再补上复活甲或者其他装备。
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