梦幻西游无双版 梦幻无双版下载官网手机版

梦幻西游无双版 梦幻无双版下载官网手机版

[伽罗无双]

消耗愤怒值:100(有愤怒腰带时消耗:80)

使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属*影响

特殊说明:打掉和对方魔力点/2一样多的HP及MP

[破碎无双]

消耗愤怒值:80(有愤怒腰带时消耗:64)

使用效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP

特殊说明:无

这是两个特技的详细说明,你自己对比下。一般建议还是破碎无双好。

攻宠技能有以下几种:反击,吸血,连击,必杀,敏捷,强力,偷袭,突进

下面是技能分析(括弧内为高级技能):

反击:

受击时有20*(30*)的概率对附近的敌人造成40*(50*)攻击力的伤害。

这是个被严重低估的技能。

可能也有玩家玩过dota,这个技能就相当于dota中斧王的反击风暴。这是个不仅可以被物理攻击触发,还能被法术触发的反击风暴,同时还是一个吃暴击,吃吸血,吃连击的反击风暴

这个技能的意义在于:1vN的时候体现出*强大的输出提升能力。当面对3个人的时候,该技能输出提升约为25*(45*),超过其他所有攻击*技能。面对的对手越多,效果越好,无双小怪的**选择。

该技能还有一个优势,就是无关宝宝的弱智AI,只要有人打他,就能造成反击伤害,PvP时同样有效(对近战门派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,该技能的评分还能获得进一步的提升。

该技能*大的劣势是:对boss战中,由于boss*低的攻击速度,几乎无用。

评分:

PvE低难度割草:★

PvE高难度开荒:★★★☆

幻兽争霸:★★★★☆

降妖伏魔:☆

英雄大会:★★★

华山论剑:★★★

注解:割草时讲究*快击杀boss,反击几乎无用,开荒高难度副本的时候可以帮助减轻很多小怪压力,高层幻境就对小怪击杀速度有不小的要求。幻兽争霸即便是改版后,也特别讲究1vN的战斗,所以效果*佳,降妖伏魔要尽可能的躲开boss技能,自然是完全无用。英雄大会与华山论剑表现都比较中庸。

吸血:

吸取造成所有物理伤害的6.6*(13.2*)。

简单易懂的技能。攻宠*靠谱的生存向技能,按伤害的百分比吸血使得它无论前中后期都有很出色的表现。可以和装备上的吸血效果叠加。

一个没有续航的宝宝的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要强上数倍,并会随着宝宝的输出的提升而稳步提升。这想必是策划为了弥补攻宠近战易受伤害的特点而给攻宠准备的一个福利技能。因此该技能是攻宠必带技能,优先级高于其他一切技能。

评分:

PvE低难度割草:★★☆ PvE高难度开荒:★★★★★

幻兽争霸:★★★★★

降妖伏魔:★★☆

英雄大会:★★★★★

华山论剑:★★★★

注解:飞贼抓鬼等割草活动中一切生存技能都算得上是无用技能。但是对于副本等长时间的割草战斗来说,吸血是可以**的提升宝宝的生存率的。高难度开荒时有一个**的前排有多重要想必每个玩家都有体会,尤其是单人副本这种缺乏对宝宝进行**手段的环境中,吸血尤为可贵。幻兽争霸是一个特别看重续航的玩法,吸血自然**必要的选择。降妖伏魔宝宝的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大会中可以**提升前排生存能力,华山论剑宝宝也能算得上是顶半边天,但是在面对会走位的人来说,攻宠不见得能站桩输出,吸血的收益也会有所减少。

必杀:

提升30*(40*)的基础暴击,提升20*(40*)的基础攻击力

乍一看,感觉这个技能简直**,自己一看,发现是基础暴击和基础攻击力,之后当我开始测试梦幻无双的暴击系统的时候,我就进一步呵呵了,梦幻无双的暴击分为两种,一种是小黄字暴击,暴击伤害大约是1.2倍左右,另一种是大黄字暴击,大黄字暴击的伤害浮动很大,大约是2-3倍不等。

其中大黄字的概率约为小黄字的十分之一,小黄字的概率就是纸面暴击率。

下面我来进行计算必杀技能加成的暴击这一块的DPS收益,可以不看直接跳结果

一个满资质吸血鬼的基础暴击≈紫装提供的暴击(金装属*为紫装的1.75倍)

而一个满资质的吸血鬼的基础暴击率≈17*

因此一个培养到90*资质的紫装吸血鬼的基础暴击率≈32*

暴击获得的DPS收益=0.9*0.2*暴击率+0.1*1.5*暴击率

一个培养到90*资质的紫装吸血鬼的暴击DPS收益≈10.6*

而必杀技能加成的数值为30*(40*)基础暴击率,即为15**30*(40*)的暴击率。

简单计算可得,获得的DPS毛收益≈1.5*(2*)

则换算的获得的DPS净收益≈1.4*(1.9*),该数值还会随着召唤兽装备由紫变金而进一步下降。

结果为:必杀技能的暴击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为1.4*(1.9*)

呵呵,聊胜于无吧。

下面我们来算必杀技能的攻击力提升部分。

由于梦幻无双的护甲计算方式是乘法运算,因此攻击提升百分率就等于*终伤害结果提升百分率,

下面是计算过程,可以跳过看结果

一个满资质吸血鬼的基础攻击力≈1.5*紫装提供的攻击力(金装属*为紫装的1.75倍)

因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8*(16*)

由于存在强力,偷袭,连击等技能,净收益无法计算,因此我们将毛收益等同于净收益

结果为:必杀技能的攻击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为8*(16*)

啊哈,是不是比之前要好了太多?虽然还是不如预期

*后,必杀技能的整体提升等于两项乘积,*终提升值为9.5*(18*)

这TM也是个被高估了的技能。

但是无论如何,该技能都是对宝宝实力的硬提升,即便*终结果只有9.5*(18*),但是9.5*(18*)也**不算是个小数字,该数值很接近于端游的必杀技能的收益,而端游必杀显然是必打技能,因此无双版中必杀也属于攻宠的必打技能之一。

评分:

PvE低难度割草:★★★★

PvE高难度开荒:★★★☆

幻兽争霸:★★★★

降妖伏魔:★★★★

英雄大会:★★★★

华山论剑:★★★★

注解:由于是硬实力提升,而且提升的数值也算是很可观,因此在任何场合的收益都非常的平均,高难度开荒分数低一点是因为打过高层幻境的都懂,自己的暴击根本没法突破对面的暴击抵抗,暴击在高难度本属于一个废物属*。

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