梦幻西游dt怎么加点 梦幻西游普陀平民*佳加点

梦幻西游DT怎样加点玩起来才爽啊

1、级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、属*加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2物防+0.4法防+0.2速1敏=5速加点方案解析【**型】5力优点:用得上。

3、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

4、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

5、加点方案一:5力。(1)9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288。89级属*:血气:330攻击:180物防:880、法防:86速度:677。

梦幻西游DT如何加点?

1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我*推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是**打不动这种DT的。

3、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

4、总体来说个人是建议平民玩家全加力,因为我们不氪金自然伤害的来源就得从属*加点上面下手,而氪金的大部分还是从装备下手的,所以我们把力拉满那么伤害自然能转化到**了。

5、所以服战玩家一般选择变身术套装,例如DT可以选择吸血鬼套装,效果是***增加自身敏捷,增加点数为自身等级/3+10点。且经过修改,自己变了变身卡的话,将不会触发变身术套装的变身效果,而只增加属*点。

梦幻西游大唐怎么加点

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:**破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

梦幻西游dt怎么加点

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游dt怎么加点 梦幻西游普陀平民最佳加点

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:**破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。

下面纯属抄袭,看客官喜欢哪一类:一、无非是全力(输出高、PK中死亡必挂,骷髅型,不点强身),二、力耐(经打,生存型,点强身),三、力敏(保证一速,点强身)

DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找*适合自己的加点方法

1、全力优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行

2、4力1敏目前比较多人选择的方法,保证速度先发制人,缺点就是很花钱其实也容易挂

3、3力1体1耐生存能保证但是伤害低了些

还有就是看你和谁配合比如有个PT配合拉起来就能扫好爽哦

先说好没有*强的门派,只有*强的玩家.

他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的.

0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力

1:4力1耐

2:3力2耐

3:3力1耐1敏

4:3力1耐1体

5:4力0.5体0.5耐

6:3力1耐0.5敏0.5体

7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)

8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命*少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。

不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)

9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了**的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般**—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用

10:大唐就是物理攻击门派,也就是说攻才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个**大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或**或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好?足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!!

11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)

61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)

71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)

90级以后看个人情况加,因为我还没到90

12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏*好能比同等级的怪高点

13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点*重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。**回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到*后没有倒下。

14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想**的话4攻也不是不可取!!!!

15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为*好是二攻一防一魔一血的加。

16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!

17:全魔那完全是在开玩笑~!

全血那你还不如去玩魔族!~

全敏捷你去玩女儿啊!~

4耐1攻你当肉盾啊~!

这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~

18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!

19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。我是这样的。。请指教

20:论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。

我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占**优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。

60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了**差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较**的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也**以光荣到70级,但是,70级我的建议是*好不要PK。比较容易挂:)

天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的**,你1000的防,别人800+灵力,照样打你***+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?

说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?

头疼,有人说大唐是平衡*门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是*重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石*少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!

这么多种,你自己根据个人喜好加吧。

(借鉴别人的、自己认为不错主要看LZ自己)

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