梦幻西游2人物加点 梦幻西游是怎么挣钱的

梦幻西游2人物加点应根据角色定位和职业选择进行分配,以达到效果*佳。以下是具体的加点分配方法和原则:

一、加点原则

根据角色定位和职业选择加点方向:输出职业如剑客、魔王等,应侧重提升攻击力;辅助职业如医师、地府等,则需注重生存能力和辅助能力的提升。优先考虑生存能力:无论是输出还是辅助职业,生存能力都是基础,确保角色能在战斗中持久作战。平衡发展,避免过度依赖某一项属*:各项属*应均衡发展,避免单一属*过高导致其他属*过低,影响角色整体表现。二、加点分配方法

基础属*加点:

力量:提升攻击力,适用于输出职业。

敏捷:提升速度和命中,同样适用于输出职业。

体质:提升生存能力,所有职业都适用。

耐力:提升生存能力和气血上限,也是所有职业都需要的属*。

智力:提升法术攻击力和法术命中,适用于辅助职业中依赖法术的角色。

精神:提升法术命中和法术防御,同样适用于辅助职业。

特殊属*加点:

防御:提升生存能力,所有职业都可根据需要加点。

抗*:降低受到的伤害,适用于所有职业,特别是面对特定类型敌人时。

速度:提升速度和命中,对于需要快速出手的输出职业尤为重要。

命中:提升攻击命中,适用于所有输出职业。

暴击:提升攻击暴击率,对于追求高输出的角色很有价值。

闪避:提升闪避率,适用于需要提高生存能力的角色。

三、效果*佳加点示例

以输出职业(如剑客)为例,一个合理的加点分配可能是:力量+20、敏捷+15、体质+15、耐力+15、智力+10、精神+10;特殊属*方面,防御+10、抗*+10、速度+10、命中+10、暴击+10、闪避+10。这样的分配在保证生存能力的同时,也提升了攻击力和速度,使角色在战斗中更具威胁。

综上所述,梦幻西游2中的人物加点分配应根据角色定位和职业选择进行,同时注重生存能力和各项属*的平衡发展。通过合理的加点分配,可以**提升角色的战斗力和游戏表现。

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人*喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗**差,通常要做好尸战的打算;**大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,**中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是**很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对**起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为*好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗*更具优势,但面对*限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是**价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,**价值*大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手*。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤**,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的*价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB**。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤**。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在**中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

梦幻西游2人物加点 梦幻西游是怎么挣钱的门派特色:PT弟子没有五行。**的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是*好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求*限双抗,衍生出的加点,虽然属*看上去不怎么,但抗*比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此**

4回复:***全面的12门派加点分析【转贴】

优点:肯定全队*后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是*没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;**的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属*的特技装备。

四、天宫

门派特色:15*躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25*。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐*限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗*TG**,理论上敏捷型TG是*好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个*钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属*强悍。

优点:封了你再法术折磨**,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG**的问题是**无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建**的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻*强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属*及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在*明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到*后的可能是TG。五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/**决现行加点:

1、全力DT:

拥有*限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90*的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99*都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战*。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼*,就看哪边带的血*多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼*。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封**。六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5*

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你**)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此**

5回复:***全面的12门派加点分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴*,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带*量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

*近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB**;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:**不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的*。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些*端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些*端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属*的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,**不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属*的封是**点**的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。**价值**的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点*难的门派,也是*难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢**组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带*。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个*血宠,丢暗器*人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:*脆弱的封系,*容易被群法误伤**。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带*必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度*快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从**封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他*脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

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