梦幻之星ol2 梦幻之城

在梦幻之星OL2中,玩家可以选择丰富的职业来定制他们的游戏体验。首先,有猎人(近战类,Hunter,简称HU),他们擅长使用大剑、长矛、双剑等武器,适用于近中距离战斗。接着是游侠(远程类,Ranger,简称RA),他们主要依赖火箭发射器、突击步枪、铳剑等中远距离武器,擅长远程攻击。

2012年9月12日的大型更新《新生的力量·必定的呼声》带来了全新的职业选择。首先是ファイター/FI(近战系平行职业),他们专精于双剑、双手刃、拳套等中近距离武器,适合于密集的近身战斗。然后是ガンナー/GU(远程系平行职业),他们以双枪和步枪为武器,擅长在中远距离进行精准射击。

*后,我们有テクター/TE(法师系平行职业),这是一个全能型职业。他们主要使用短杖和卡片,既能施放辅助魔法增强队友,也能施展攻击魔法进行远程打击。这使得他们在战斗中既有策略*,又具备一定的灵活*。

(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa范围)、霸体、滑步攻击(dash attack)、受伤后自动回复*及1血不死。

职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20*加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。

复合职业优缺点:

hu-fi优点:*高的攻击输出,利用滑步攻击进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa范围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的paワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻松。

缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。 fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面攻击伤害加成、背面攻击伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通攻击攻速、扩大pa范围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步攻击、hp及pp降低时攻击提高、敌人处于异常状态时攻击提高并附加束缚效果。

职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的*理想副职业。

复合职业优缺点:

fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的**dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡回旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评攻击格挡+shift键格挡+闪避无敌时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、回避+攻击的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感*强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。

缺点:武器攻击范围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa范围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡回旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。 Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、步枪。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设置和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。

职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。

梦幻之星ol2 梦幻之城复合职业优缺点:

ra-hu:优点:大范围aoe及辅助脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。步枪-paホーミングエミッション追尾(踪)弾配合脆化弹操作得当(操作难度***1)可以短时间击倒血厚的boss。

ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的攻击和击倒能力。

缺点:防御力全职业**,连位移技能都是慢出手的,翻滚的无敌时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职辅助上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹**后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角攻击地面。步枪的平a会造成枪口位移降低射击**。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。 gunner,漫游枪手(这里与dnf中的神枪手有相同的近战双枪手设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系:翻滚后伤害加成(100*成功使得gu职业咸鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25*时自动吃*。

天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相*差。

复合职业特点:

gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和**时间pa所需的连击数下降,用数字打破各种成见。**时间带来的*高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意攻击弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入无敌状态。

缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。

gu-ra:优点:脆化+连锁+步枪追踪弹或双机枪pa短时间打出*大输出。

缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。 Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。

火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;

冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;

雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。

天赋特点:全法系魔法伤害加成。

复合职业特点:

火雷fo-br:优点:走破可利用滑步攻击加速移动。对敌人只要使用对应弱点属*的pa或目标弱点就可150*伤害加成。泛用*强。

缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的攻击类型,对于弱冰风*的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。

fo-te:优点:pp回复力**,能发挥雷环*大的作用。

缺点:te副职魔法伤害加成不高(20*)战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光*魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属*魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50*)、中*引爆。

职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。

复合职业特点:

te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。

缺点:会被队友打断。魔法输出弱。

te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了勇者,Braver。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步攻击、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50*)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。

职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。

复合职业特点:

br-hu:优点:拔剑带大范围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大范围的伤害,拔剑格挡成功后带有无敌时间能防御很多boss的攻击。弓的单体输出在tps视角下十分强。

缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的范围伤害技能蓄力时间长威力小,准度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。

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