桃花源记什么职业厉害 桃花源记2平民职业推荐

看你喜欢,我列出来你看看~~~~

1.阴阳师

**受宠职业,可封可秒。封印除了法术和物理之外还有个冰魄镜,即可用来冰对方,也可用来冰自己。效果是受到打击只掉一滴血,不能行动。阴阳师群秒技能*终能达到秒6,也是其他职业望尘莫及的。推荐加点全敏。

2.幻术师

**受宠职业,封印法术,物理,还可以双封。群秒技能是秒4。也不错。推荐加点全敏。

3.道法

比较受宠职业,道法42级就可以秒4了,这是其他职业望尘莫及的,活动,任务都比较抢手。**也很抢手,守尸专业户。*终可以秒6,伤害可观,队伍里道法有2个的话就很让人头疼了,反正我PK的时候都是一回合**2个BB之后就按倒道法!推荐加点全智。

4.*师

**受宠职业,所谓队伍里不能没有医生,医生**就是*师,群疗血量可观,会加防御,会上罩子,有一个强大的*师做后盾,活动任务都会相对简单一些。推荐加点,6体2意志。(个人比较喜欢血厚,还有一些加点方式,比如中庸加点4体4意志,还有喜欢防御的2体6意志。)

5.豪侠

相对受宠职业,豪侠可谓一招真空斩走天下。群秒可秒6,心法暴击上去,伤害非常可观。活动任务比较抢手,失心吼也是不错的技能,关键时刻可以扭转*面。遗憾的是PK时不能使用。推荐加点全力量或6力2敏。

6.战魂

相对受宠职业,战魂,强大的单体输出职业。在活动,PK上都比较抢手。日常任务一般。秘境还是比较不错的。因为群秒技能只能秒2,所以野外烧双就不要想了。推荐加点全力。

7.天师

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这个职业比较纠结,我都是组不到道法才组天师=。=。活动任务还可以。PK下符需要有速度。主要还要看玩家自己,推荐加点全智或者6智2敏。

8.祭祀

祭师这个职业如果心法点上去,我觉得也还是可以的。技能上也有亮点,像持续回血的长生术我就比较喜欢。虽然一直被*师的光环覆盖着,但是只要玩的好了也一样。推荐加点和*师一样。站得稳才能站得久。

9.召唤师

召唤师自从鞭子被无情的改了以后,各大活动不再受宠,更多的时候充当了辅助护士角色。PK的时候还是可以的。有几个技能挺不错,比如震慑,慈心。有的时候很让人头疼。推荐加点4体4敏,4意志4敏或3体3意志2敏。因为鞭子问题,速度跟不上就彻底废了。

10.天君

都说天君比较悲催,说是单法*强大的职业,殊不知其他群秒职业更受宠。不过个人还是挺喜欢天君的。关键时刻也能充当下护士,激光木仓伤害可观。秘境比较喜欢,任务也可以。PK一般不太需要=。=推荐加点全智。

11.刃魂

刃魂有的人喜欢,话说我以前固定队就有一个。感觉还不错。当然自身心法,装备要上去。PK一招虚空破,6回合不能复活的,是个亮点,很好用。平时活动任务烧双都不要想了--。秘境还可以。推荐加点全力。

12.武圣

话说武圣是个稀罕职业,很少见。我好想就组过一次。据说武圣现在改了,有个加防的技能还是挺不错的。还有群疗,还能拉人。但是有*师在,武圣不可能处于主力辅助的地位,还是得输出。所以推荐加点6力2敏。加点敏是想速度快点可以上增益BUFF。

总结:逍遥派是*受宠的门派。二转术士隐士到哪都受欢迎。三转阴阳师,幻术师,*师,**宠儿。

昆仑派相对受宠。二转道士是明智的选择。三转果断道法。一路下去光环无数。

轩辕派-。-二转战士,侠士。还是挺好混的。三转果断战魂,豪侠。路才不会难走。

个人认为桃花源记阴阳师和道法比较强。

以下是全职业介绍:

*师,家喻户晓的必备职业,这个不需要太多解释,*师单P常常叫对手**,而且很好*对生活无忧无虑,缺点是自己杀东西很慢,优点就是杀东西安全...加点方面加意志的多(有全意志的,有+体制+意志的加多少自己斟酌,很多人都认为*师不需要加速度但是我认为*师速度也很重要可以用食物来补你需要的属*,我个人的话会加全意志PK吃全速度活动吃体制或者意志,群法秒3,固定伤害秒4.

阴阳师,很多人都问阴阳师和幻术师的区别在哪里,首先阴阳封印招式带有减益状态,其次阴阳有单体全封禁止一切很霸道,但是命中似乎要比幻术的双封低一点,迷离招式完全被忽视的招式其实这招式不错秒2的只是回合数为3不可以提高,不值得去浪费回合,如果是必中的3回合还可以考虑,阴阳*大的优点是招式速度比幻术要快5*,这个有某些玩家不承认,但是职业封系玩家都明白这5*代表什么不管封印底线是百分之多少,先发制人代表什么你们懂的,**中阴阳每回合出手招式如果比幻术还低的话那么你只有承认自己和对方实力差距太大,人物速度照500算阴阳出手速度等于500乘以95*等于475幻术出手速度等于500乘以90*等于450,相差这35点就是5*了算算这25点以及宝石+5点着等于少5个等级的宝石,现在你觉得这个优势对封系来说有多重要了么,封系加点如果你是个PK玩家那就必须加全敏捷,群法秒5.

幻术师,强大的控制职业,凭着一招束魂印挑战天下**的高端职业,以为天生技能速度慢阴阳5*所以生命中以速度为中心,这5*可以说是5点速度也可以说是50点速度,因为5*是跟着人物速度而定,所以幻术对速度的要求比阴阳更高,一生的目标就是出手比阴阳快,那么你完全有资格嘲笑阴阳师了,因为实力相当的PK只要你比阴阳速度快那基本可以说稳操胜券了,策划也是很公平的束魂的命中明显比冰魄命中高,一个快一个准就看玩家谁狠了,而且我个人觉得幻术其他2个封印命中也会略微比阴阳高一点点毕竟缚灵和风火等级比阴阳招式高,浮光禁止使用道具的封印虽然目前不常用,但是后期血宠慢慢成*算是个有潜质的招式,飘渺封加血的招式我看目前好像用处不大以后有什么改善就不知道了,PK加点全速度,速度超越阴阳师幻术的毕生*求....群法秒4。

豪侠,香饽饽,物理群狂人,文能混乱减益,武能横扫一片,所有活动玩法通吃,一生不愁组队的职业,*终秒6好像,3转秒5。

道法,新人王,法术群狂人,道术红蓝逆转,法术出手惊人,辅助可以提升暴击,还可以解除队友封印,*终好像秒6,新手玩这职业好组队而且任务好过九天连续2次伤害逆转乾坤不足为奇。

战魂,强大的物理**,战士中的主宰可用招式较多,其中以追魂为首,算是**一个全部招式都可以用于PK活动以及日常活动的职业,悲剧的是战士一生秒2,不过和刃魂比战魂可以平衡了。

天君,法术单体**伤害的职业,也是名不虚传的,*光连续5下叠加起来的伤害值超高,可以加全队速度辅助比较实用,通明虽然可以攻击隐身目标单并不常用,职业目前不算普及,新手慎用,我没玩过这个职业,还真不知道群秒几个应该3个吧。

刃魂,这个职业招式是*多的,但是大部分有限制,偏向于专业PK的职业,但目前并不吃香,个人认为主要原因可能是组队困难,战魂玩家比刃魂玩家多很多,刃魂招式虽然PK全部可用,主要以破甲为主,其余4个刃印技能各有所长,单P优势有隐身技能,伏击技能速度120*有一定优势伤害也很高,暗箭,此招式很少有人用,这招式可以有守尸的作用每回合掉血的,不过用的人很少,刃击刃魂典型招式,但是我玩刃魂的时候刃击伤害没有破甲高,点刃击技能浪费金而已,现在有没有提高刃击伤害就知道了,破甲虽然刃魂继承但轩辕所以职业都有物理破防,如果仅仅是为了破甲而选择刃魂那你一定会后悔,不建议新手玩这个职业,因为刃魂组队困难,除非你有固定队伍,以前我玩过刃魂77级不玩的太压抑了,说实话如果我带队的话还真没有理由喊刃魂做任何事情,活动吧要战魂或者天君更实在,**吧刃魂还难当单体输出大任,刷野怪战魂追魂有望秒3天君,只有刃魂秒2,组到带群BB的还行,没有群BB的刃魂做任何事情组队那叫一个难啊...刃魂如果没固定队伍只有一个自由的位置可以做做而已。

祭师,几乎可以和*师平起平坐的职业,缺陷是没有群体疗伤技能,如果有群体疗伤技能*师的位置恐怕要到给祭师做了,祭师所有技能在PK或者任何活动中都有一定价值,主要一加血为主,很多人认为*师是医生祭师也就算个术士,我个人认为祭师除了没有群体疗伤技能不比*师差,真言提升全体队员加血量的,长生持续恢复气血的,玉露恢复气血的,就凭这3个招式,祭师不比*师加血少,真言就算多100点血持续6回合好像长生算+200血一个秒4持续3回合200+100=300再乘以3=900,一个长生等于900乘以4等于3600,因为招式持续3回合所以还有2回合可以操作还可以再放一个长生那么当前回合就有8个长生状态每个300等于1回合恢复2400,这只是个例子,实际回血祭师们自己去体验吧,同等级*师和祭师只比加血的话*师没有祭师强悍,祭师配合*师是个强大的存在,刷塔*师,祭师,2个控,一个战士,或者*师祭师1个控一个战士一个自由的队伍**比2个*师安全很多,如果2个*师的队伍和2个祭师的队伍去刷塔我会很果断的进祭师队伍,但是前提是祭师是个老手...当然一个*师一个祭师就更好了免得返工了浪费时间又浪费精神。

召唤师,曾经是个强大的存在,现在一小般般,职业总体来说还可以,不支持新手玩的职业,召唤师转职之前你必须要提前为自己前途做出发展方向,因为召唤师是个多样化职业,1.可以主要以己方召唤兽辅助为主,2.以法术伤害为主,这2种发展方向使用装备同锻造宝石不同心法不同,所以你必须先知道你自己的成长方向在去转职加点搞装备打宝石,以召唤兽辅助为主加点要加速度意志装备段**的绿宝石,主要心法点**门派点**,这样过单人任务或者单人PK加血多,**给召唤兽加辅助,之后可以**医生,封印召唤兽为主,心法要点封印和抗封,宝石要段封印,PK封印对方召唤兽,威慑秒2可以威慑2个召唤兽但是命中同等级大多是一个或者没有,成功封印2只的几率很小,而且鞭PK根本用不到,只有任务可以用但是伤害总值上限受法术攻击值,如果有钱的话可以搞2身装备心法点封印和抗封,如果一身装备那就只能选择一种方向成长否则你的召唤师号就半残了封印低加血低伤害低。

天师,冷门职业,PK优点不明显,活动优点不明显,刷野怪也没有优点,技能和妖云兽决类似,没有什么大优点而且被祭师克制天师持续伤害祭师持续恢复,可用招式基本只有雷云,天雷,赤血,雷云说白了就是群法但是要**才会出现,天雷减法防的,而且其他职业也有减法的技能,赤血算是拿的出手的单体法术伤害,伤害值比较高,目前这个状态好像新老玩家都不适合练前途一片渺茫的。

武圣,其实武圣成为一个强大的存在可以说是万事具备,但是策划想把武圣变成一个强者一个PK主流,但是他却迟迟不给武圣那阵东风,没有东风武圣就变成现在这个样子,*纠结的一个职业,武圣3转之前群秒4,转职之后一辈子秒4,虎视,一个提升物理伤害的招式,纠结就纠结在这了,只有一个秒4群和一个自身辅助是物理系,其他都不是,己方辅助技能灵璧,**,复苏,龙壁,静衣,无常,虎啸,这些全是不需要物理伤害的,反而需要点门派法术心法,这纠结不,烽烟似乎应该算封印类,封印类需要帮派封印心法,这纠结不,你数武圣是点物理伤害心法元神还是点防御心法或者点封印和加血的心法?武圣的成长方向是什么?物理?封印?高速?高防?还是高血啊,失魂居然被豪侠继承,如果把失魂给武圣继承,虎视给侠士技能不好么?侠士主物理虎视主物理,烽烟主封印,失魂主封印,现在这样子的武圣要这么加点,新老玩家玩武圣都是一个挑战,就算有固定队伍也是累赘一个加物攻练级什么的倒是凑合,但是PK是武圣只能加体制意志和敏捷,想玩武圣职业千万要三思啊,你伤的起么?等吧,也许有一天策划想通了给武圣添加一个类似飞花或者鞭一类的固定伤害算法的群武圣才真正的崛起。

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