桃园侠客加点攻略 冒险岛侠客技能

桃园侠客加点攻略如下:

一、基础属*加点

力量:至少分配20点,力量是提升攻击力的关键属*,对于提高输出至关重要。敏捷:分配15点,敏捷能增加角色的闪避率和命中率,从而提升生存能力。体质:分配20点,体质关乎角色的生命值和抗*,是保障角色在战斗中存活的基础。智力:分配15点,智力影响法术攻击力和技能效果,对于依赖技能输出的角色尤为重要。精神:分配10点,精神能提升法术防御力和技能效果,有助于增强角色的全面*。二、技能加点

主动技能:优先加点攻击型技能,如“桃园剑法”、“飞燕斩”等,以提高角色的输出能力。被动技能:选择与角色定位相符的被动技能,如“坚韧不拔”增加防御力,“生命之泉”增加生命值回复,以提升生存能力。三、特殊属*加点

内力:分配20点,内力对于法术攻击和技能效果有**提升。真气:分配15点,真气能加快攻击速度和技能冷却时间,提高战斗效率。怒气:分配10点,怒气能影响角色的攻击力、防御力和生命值,对提升整体战斗表现有益。四、加点攻略分享

桃园侠客加点攻略 冒险岛侠客技能

根据角色定位加点:战士重点加力量、敏捷、体质;法师重点加智力、精神;刺客重点加敏捷、体质,并根据职业定位选择合适的技能。适时调整加点:根据角色在战斗中的表现,适时调整加点方案。例如,当角色输出不足时,可增加力量或智力;当生存能力不足时,可增加体质或精神。综上所述,桃园侠客的加点方案需根据角色定位、战斗需求和玩家个人喜好进行合理分配。在实际游戏中,玩家应灵活调整加点策略,以发挥角色的*大潜力。

桃园职业加点全解析桃园职业分为:初始化的平民。平民2阶段才可专职其他职业。一次转职的带甲、百家、侠客、控弦。二阶转职:带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑百家进阶学士、策士、道士侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)物理类:虎卫:物理攻击*高,防御较高,速度略慢。

瞬间爆发力。**的DPS输出禁卫(MT):物理攻击*低,防御*高,速度普通。主要负责保护。挑衅骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高。根据物理攻击的连击来伤害敌人。剑客:物理攻击较高,防御一般,速度*快。攻击附带各种负面效果,额外伤害。刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度*快。

连击加暴击给队长造成**的伤害。智力类:学士:攻击较低,防御*低,速度普通。队伍里不可缺少的职业-奶妈,道士:攻击一般,防御*低,速度较高。属于封印系的法师,暂时只适合PK。策士:攻击较高,防御*低,速度普通。高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用*不大。

远程类:强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度*快,攻击一般。长弓攻击*高,速度一般。劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成**伤害。双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般。初始化加点:虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力。

容易单人过任务。40级再洗剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧。前期加三敏捷两技巧。增加命中率跟闪避。学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷。后期不需要洗点。前期保证输出。控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点。

桃园带甲加点技巧带甲需要走的是禁卫和虎卫,现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,而虎卫,是3武2敏,如果你想走*端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,分页符agebreak/>请加3武2敏,这样保证有输出有速度,再说侠客加点方法侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0。

6武力。这样可以*大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,你们都懂的,40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击。

骠骑的话就加3武2敏,。控玹什么的就简单多了,管你是短弓还是长弓,还是大炮。总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,这个总不会错的。

*后说的是百家加点百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,不过我建议,除了策士是3智2敏以外,学士和道士(我知道道士很少人玩),*好都加3敏2智,说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条。

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