林尼 林尼s图片

原神林尼值得大家去抽取,林尼作为原神枫丹4.0版本的新角色,定位是五星火属*弓箭角色,定位主C,通过蓄力射击可以对敌人造成高额伤害,单体输出能力比较**,元素伤害的加成也比较高。

原神林尼抽取培养建议

1、原神林尼值得大家去抽取,林尼定位是五星火属*弓箭角色,定位主C,通过蓄力射击可以对敌人造成高额伤害,伤害倍率比提纳里高但是不如甘雨,单体输出能力比较**,元素伤害的加成也比较高。但是群体较弱,所以玩家们需要搭配上强力辅助。

2、大家可以抽取林尼这名角色,这样可以确保玩家们日常的战力输出,同样的在林尼出来之后可以优先组建火系的T0队伍,这样基本上在4.0版本当中的深渊以及大世界都可以发挥比较亮眼的表现。

一、技能介绍:

1、普攻:

林尼的普攻是二段蓄力的魔术箭,命中后会召唤一个持续嘲讽敌人的召唤物。该召唤物持续4秒,每五秒可以对周围的敌人发射「礼花弹」,造成火元素伤害。林尼的普攻还具有「效果A」,当其生命值高于60*时,会消耗一部分生命值,并获得一层「效果A」。该效果可以叠加至多5层,可以通过消耗「效果A」来释放其他技能。

2、元素战技猛烈**:

释放E技能会清除所有的「效果A」,造成范围火伤。伤害量取决于清除的层数,并且根据林尼的生命上限回复生命值,每层「效果A」可回复20*生命值。如果场上存在召唤物1,使用元素战技会触发「猛烈**」,造成范围火伤害,伤害量等同于礼花弹的倍率。这次伤害被视为重击伤害,给予敌人更大的打击。

3、元素爆发召唤物2:

林尼化身为能快速移动的召唤物2,在接近敌人时会对周围的敌人造成火伤害。持续时间结束或使用元素战技时,林尼会退出化身状态,造成火元素范围伤害,并获得「效果A」。同时,召唤一个召唤物来协助林尼战斗。

二、天赋效果:

天赋1「魔术箭增强」:

通过魔术箭召唤的召唤物1命中敌人时,可以回复3点元素能量,并提高造成的伤害(基于攻击力的80*)。

天赋2「火元素增幅」:

对被挂火的敌人造成伤害时,伤害量会得到提高。如果存在林尼以外的火元素角色,每位火元素角色增加20*的伤害加成,**可提高100*。

生活天赋「枫丹特产」:

在小地图上会显示枫丹特产物资

三、命座机制

1、1命可以同时存在两个召唤物1,并且蓄力的魔术箭命中时直接召唤两个召唤物,并额外获得一层「效果A」

2、2命会使林尼在站场时每2秒增加20*的暴击伤害,*多叠加三层

林尼 林尼s图片

3、3命将提升「效果A」等级

4、4命使得林尼的火元素重击命中敌人时,敌人的火抗降低25*,持续6秒

5、5命提升元素爆发技能等级

6、6命使得释放魔术箭时额外发射一枚「礼花弹2」,并且将造成「礼花弹1」100*的伤害,视为重击伤害。

四、总结:

林尼作为原神枫丹4.0版本的新角色,其高贵的火元素属*和强大的输出能力必定会引起广大玩家的关注。其**的技能组合,加上特定的圣遗物效果,使得林尼在战斗中能够展现出*高的输出和生存能力,当然,玩家们也可以根据自己的需求和战术选择合适的圣遗物来进一步优化林尼的表现。

原神接下来将要进入到4.0版本中,而这一新版本带来了林尼这位新角色,当然这位新角色也是很有特点,也有着其**的玩法设计,那么林尼要怎么培养,下面就来告诉大家。

原神林尼培养攻略

一、角色定位及优劣势

二、技能天赋详解

1、普通攻击“迫牌易位式”详解(林尼核心机制)

普通攻击的两端蓄力重击是林尼的主要输出手段,具体如下:

(1)**段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害

(2)第二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶【怪笑猫猫帽】(至多存在一顶,解锁一命后为至多两顶,被摧毁或持续时间4s结束后会对周围一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害),主要就是这第二段蓄力,当二段蓄力发射箭矢时,如果此时林尼的生命值高于60*,则林尼会消耗一部分生命值,获得一层“隐具余数”,相当于叠一层被动,*多叠五层,注意,此处单次消耗的生命值虽然数值为生命值上限的20*,其实应为≤20*,因为消耗达到的血线**为生命值的60*,假如75*血量下进行一次生命值消耗,只会将血线压至60*,此时的生命值消耗就为15*,<20*。

此外,每隔一段时间(6s)隐具魔术箭还会在命中的地方降下“灵息之刺”,造成带有芒*的火元素伤害。

2、E技能“眩惑光戏法”详解

林尼释放E技能时,将清除已有的【隐具余数】,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值,每次为生命值上限的20*(注意,此处为回血,不是烧血,所以林尼单靠自身就可以进行烧血回血,枫丹的新机制)。

此时,如果场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈**,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害,且这种引爆伤害属于重击伤害。

3、Q技能“大魔术·灵迹巡游”详解

林尼释放Q技能后,化形为能够快速移动的“怪笑帽帽猫”(注意,不是普攻的【怪笑猫猫帽】),怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束或使用元素战技时,林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层[隐具余数]。

4、固有天赋“惊现演出”详解(增伤天赋)

如果林尼通过发射隐具魔术箭消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80*提高造成的伤害。

5、固有天赋“完场喝彩”详解(增伤天赋)

林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:(1)基础提升60*;(2)队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20*通过上述方式,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升100*。

6、固有天赋“琐碎观察术”详解

在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,可以减轻枫丹新地图的材料采集压力。

三、配装详解

1、圣遗物套装选择:4逐影>4渡火>4辰砂>2逐影+2攻击+2攻击+2火伤组合;

(注意,此处4逐影套装和后面三套差距太大,因此后三套只能是用作过度套装使用)

2、圣遗物词条选择:主词条:攻击沙,火伤/攻击杯,暴击暴伤头;副词条:双暴+攻击

3、天赋加点:平A>Q>E。(推荐10-9-9)

4、命座选择:0命>1命>2命>3命>4命>6命

(这里有必要说明一下,除5命外,1-4命提升较为平滑,均有15*-20*左右的提升,6命提升较5命很大,为60*左右,此外,虽然伤害明显提升,但0-6命无明显的机制优化,实战游戏体验没有改善,对群依旧略显乏力)

四、武器推荐

小伙伴们请注意,此处的武器推荐优先级依据是按照0命林尼在圣遗物佩戴4逐影套装,阵容为林尼+迪希雅+万叶+班尼特情况下的总伤害进行排序,具体优先级如下:

精一*初的大魔术>精一若水>精一飞雷之弦振>精一阿莫斯之弓>精一天空之翼>精一冬*白星>精五烈阳之嗣(新纪行)>精五黑岩战弓≈精五静谧之曲(新锻造)≈精五破之魔>精一烈阳之嗣

五、阵容搭配

此处对于林尼的阵容搭配考虑的是林尼自身机制以及专武的被动情况,即林尼的适配阵容为2-3火元素的纯火体系;并且,林尼作为蓄力弓箭手角色刚需护盾或抗打断角色保护;*后,林尼刚需班尼特,一方面,林尼自身是一个纯攻击力模型,需要班尼特高额的攻击加成,另一方面,班尼特作为火系奶妈完美适配林尼自身天赋机制和专武,因此,班尼特为刚需。

基于以上分析,林尼的阵容架构为:林尼+班尼特+护盾或抗打断角色+第四人;

具体阵容推荐如下:

林尼+班尼特+迪希雅/钟离/烟绯/托马+万叶/砂糖/香菱/灵活第四人

(注意!此处的烟绯**要求为4命肉装烟绯,4命烟绯可以提供护盾;托马*好为6命托马,6命托马可以提供15*的重击伤害加成,进一步提高伤害;灵活第四人除推荐的万叶、砂糖、香菱外,可以根据自身或环境需求进行合理搭配。)

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