杰斯加点 杰斯兽天赋加点图示

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 9 0,打野使用9 21 0

符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。

杰斯加点 杰斯兽天赋加点图示近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。

一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛

或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的*佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是*佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

希望采纳,谢谢~

先说1点,GANK时候,你技能使用顺序建议是先炮形态下,E+Q+w,用了W后不用马上A掉,而是马上切换成锤子,Q上去,再开WE,因为W对锤子形态也是有效果的

团的时候建议先EQ,对面的刺客什么的上来杀我方DPS了,你上去Q下减个速,然后E掉对面(对了,是锤子形态)

被人**那么你(炮)往身后放个E,然后跑过去,跑过去后如果安全,可以放个Q,磨掉对面点血,这时候因为E你有加速的,如果可能,你甚至可以反杀。如果反杀不掉,那么你至少安全的。

出装建议是冰锤,狂图,反甲,负*斗篷,饮血剑,鞋子不固定,看情况出。

加点建议主Q,幅W,1点E

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