**网游排行榜2013 网游*钱游戏排行榜前十名
2013年网游排行榜前十名依次为《英雄联盟》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《炉石传说》、《天涯明月刀》、《剑网3》和《神武》。 《英雄联盟》以其**的竞技模式和丰富的英雄角色设计,吸引了大量玩家的关注。游戏内策略与操作的完美结合,使得这款游戏在电竞领域具有*高的影响力。 《梦幻西游》作为一款经典的网游,凭借其丰富的剧情
网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法**章总则**条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《**人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及**法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏**生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币**服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条***文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上****文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营**证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)符合**规定的从业人员;
(四)不低于1000万元的注册**;
(五)符合法律、行政法规和**有关规定的条件。
第七条申请《网络文化经营**证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营**证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
《网络文化经营**证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
第八条获得《网络文化经营**证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册**、股权结构以及**经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证**办理变更手续。
网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等**位置标示《网络文化经营**证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:
(一)违反宪法确定的基本原则的;
(二)****统一、主权和领土完整的;
(三)泄露**秘密、****安全或者损害**荣誉和利益的;
(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者**民族风俗、习惯的;
(五)宣扬邪教、迷信的;
(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(七)宣扬**、**、**、**,或者****的;
(八)侮辱、诽谤他人,**他人合法权益的;
(九)违背社会公德的;
(十)有法律、行政法规和**规定禁止的其他内容的。
第十条***文化行政部门负责网络游戏内容审查,并*请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务*工作。
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,***文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
第十一条***文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得***文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
(一)进口网络游戏内容审查申报表;
(二)进口网络游戏内容说明书;
(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和**书的副本或者复印件;
(四)申请单位的《网络文化经营**证》和《营业执照》复印件;
(五)内容审查所需的其他文件。
第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得*占***的网络游戏运营企业。
批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向***文化行政部门重新申报。
经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明批准文号。
第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向***文化行政部门履行备案手续。
已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明备案编号。
第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质*变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报***文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质*变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向***文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质*变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、**系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生**变化。
第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法*。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的**位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有**未成年人模仿违反社会公德的行为和违法**的行为的内容,以及**、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照**规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
第十七条网络游戏经营单位不得**无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
(三)不得以随机抽取等偶然方式,*导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;
(二)发行网络游戏虚拟货币不得以**占用用户预付**为目的;
(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户*后一次接受服务之日起,不得少于180日;
(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
第二十条网络游戏虚拟货币**服务企业应当遵守以下规定:
(一)不得为未成年人提供**服务;
(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供**服务;
(三)提供服务时,应保证用户使用有效***件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的**账户;
(四)接到利害关系人、政府部门、司法**通知后,应当协助核实**行为的合法*。经核实属于违法**的,应当立即采取措施终止**服务并保存有关纪录;
(五)保存用户间的**记录和账务记录等信息不得少于180日。
第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并保存用户注册信息。
第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的**位置公布**处理方式。
***文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到**或者与网络游戏用户发生**时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效***件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民**提**讼。
第二十七条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
第二十八条网络游戏运营企业应当按照**规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机****和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护**秘密、商业秘密和用户个人信息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营**证》;构成**的,依法追究**责任:
(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
(二)违反本办法第八条**款规定的;
(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
(五)违反本办法第十四条**款的规定,对进口网络游戏内容进行实质*变动未报送审查的。
第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条**、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十三条网络游戏虚拟货币**服务企业违反本办法第二十条**项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条**款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条**款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照**有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
第三十七条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务**地或者备案地进行管辖;没有**或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人**的互联网游戏作品的审批,按照《**编办对文化部、广电总*、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(**编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。
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以下是**发布的6月网游测试表(前面日期是网游测试时间,中间为网游名称,后面为测试状态):
6.28斗神封测
6.24出发Online封测-
6.23狼队内测-
6.22天翼决公测
6.18科洛斯风云内测
6.17晶铁之门内测
6.17风暴战区封测
6.16 MKZ军魂内测
6.16巨侠Online封测
6.15越野狂飙封测
6.15热血昆仑公测
6.15高尔夫达人内测
6.10快乐无双封测
6.10梦境之城封测
6.10圣斗士2封测
6.10圣龙Q传内测
6.10问道外传封测
6.10苍茫世界内测
6.10天元内测
6.09突击风暴封测
6.08五岳乾坤封测
6.03决战双城封测
6.03山海奇缘封测
6.03蛮荒封测
6.03大唐无双公测
6.02聚仙内测
6.02梦幻武林内测
6.02*孤九剑网络版封测
6.01海之梦封测
希望有你喜欢的游戏,不过同时也要注意身体!
2013年网游排行榜前十名依次为《英雄联盟》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《炉石传说》、《天涯明月刀》、《剑网3》和《神武》。 《英雄联盟》以其**的竞技模式和丰富的英雄角色设计,吸引了大量玩家的关注。游戏内策略与操作的完美结合,使得这款游戏在电竞领域具有*高的影响力。 《梦幻西游》作为一款经典的网游,凭借其丰富的剧情
网游排行榜2012前十名包括:《英雄联盟》、《穿越火线》、《梦幻西游》、《传奇》、《地下城与勇士》、《征途》、《剑灵》、《部落冲突》、《神雕侠侣》和《炉石传说》。 这些游戏在2012年备受玩家喜爱,各有其**的魅力和吸引力。例如,《英雄联盟》是一款多人**战略游戏,玩家需要和队友密切配合,共同击败对手。而《穿越火线》则是一款**人称射击游戏,让玩家体验到了激烈的枪战快感。
网游排行榜2021前十名: 1、《英雄联盟》 《英雄联盟》一直都是一款非常火爆的网游,这款游戏是美国拳头游戏公司在2009年开发的,在中国内地由腾讯游戏代理运营,一直以来都是全球玩家数多的大型电脑游戏。 2、《堡垒之夜》 《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏拥有PvE、PvP和自由建造等多种模式,其中受欢迎的是PvP模式,玩家可以和好友一起组队来收集物资,淘汰对手。 3、《守望先锋》
导语:以下是学习啦小编为你整理的好玩的网页游戏,希望有你喜欢的: 一、十二正经和奇经八脉是中医医学中*基础而又**深的学说,这一学说被引入武侠世界之后,也随之形成了一个修为实力强弱的关键。《梦回江湖》也完美融入了这一学说,使之与礼金这项资源完美结合,从而形成了*具特色的真气冲脉玩法,为游戏开辟了另一番新天地。 真气冲脉玩法主要分为两个步骤,**个步骤便是积蓄真气,只有积蓄了足够的真气
2013年网游内测、公测的新网游包括《剑网3》、《梦幻西游》、《神武》、《天龙八部3》和《炉石传说》等。 在2013年,中国网游市场迎来了多款备受期待的新网游内测和公测。其中,《剑网3》作为一款以古代武侠为背景的网络游戏,凭借其精美的画面和丰富的剧情吸引了大量玩家。这款游戏不仅提供了多种职业选择,还有丰富的任务系统和社交功能,让玩家可以在游戏中体验到浓厚的武侠氛围和刺激的战斗。
网游手游排行榜前十名是《原神》,《王者荣耀》,《幻塔》,《黑色沙漠》,《无神之界》,《九阴真经3D》,《完美世界》,《幻世九歌》,《龙之谷2》,《狩猎使命》。 1、《原神》。 在《原神》游戏的世界里,每一个玩家都可以成为神哦!玩家扮演的角色是一个流浪者,从很远很远的地方漂流到了原神的大陆中,在这片很大的世界里玩家能够自由的飞行探索,打怪升级,还有很多的主线、支线剧情可以去做哦。 2、《王者荣耀》
2020即将公测的网游有《新水浒》和《小红帽》。 公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些**各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的*能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛
您好!!很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意龙行天下推举2008-2009年热门网游龙行天下推举1-指环王online运营公司:中华网游戏《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,****在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏*,都处于****水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出
网游排行榜2021前十名: 1、《英雄联盟》 《英雄联盟》一直都是一款非常火爆的网游,这款游戏是美国拳头游戏公司在2009年开发的,在中国内地由腾讯游戏代理运营,一直以来都是全球玩家数多的大型电脑游戏。 2、《堡垒之夜》 《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏拥有PvE、PvP和自由建造等多种模式,其中受欢迎的是PvP模式,玩家可以和好友一起组队来收集物资,淘汰对手。 3、《守望先锋》
网游排行榜前十名 1、王者荣耀 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主. 2、和平精英 为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。 3、原神 由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。 4、英雄联盟 英雄联盟游戏中拥有数百位个*英雄,让玩家感受不一样的英雄对战网游。 5、穿越火线:枪战王者 一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年打造的CF****人称射击手游。 6、梦幻西游