普崔希德教授 打完普崔塞德教授怎么走

普崔希德教授,以其**的身份被尊称为魔兽世界副本冰冠城塞瘟疫工厂区的*终挑战,他位于这个区域的核心位置,是血肉作坊的掌控者。在25人模式下,他的生命值达到了惊人的4185万点。他的存在并非仅仅是一个简单的敌人,他还能制造出两种具有威胁的软泥生物,分别是Orange Ooze(橙色软泥)和Green Ooze(绿色软泥)。

作为关底BOSS,普崔希德教授的战斗技巧和策略**强,玩家需要高度的团队协作和精准的战术配合才能挑战成功。他的每一次攻击都可能引发连锁反应,对团队构成**的压力。而那些橙色和绿色软泥,则在战斗中扮演着辅助或干扰的角色,给战斗增添了更多的变数。

总的来说,普崔希德教授是冰冠城塞瘟疫工厂区的一道难关,挑战他的过程不仅考验玩家的技巧,更是对团队协作和策略运用的一次实战检验。每一次击败他,都是一次对玩家实力的证明,也是对游戏深度探索的一步。

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全*观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬*强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬*考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特*,有策略的分组和针对*的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

普崔希德教授 打完普崔塞德教授怎么走

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名**放5队,并分类,主T**2名+3名团补,并明确分工,红软目标**,绿软目标**,**目标**!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是**道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2**,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟*悉转阶段,*悉P2才是**重要,等*练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗*大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持*远距离输出,当**个绿色软泥刷新时,**时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

**策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对*的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾**的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补**时间为其满血。

转阶段1

教授进入80*后,进入全场**次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括**在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担**次绿软**~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用*大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软**点15码以上,其他位置全部属于灭团**点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队**时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以*大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成**的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们*练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展**处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的**是以人位置而丢的,那么每当教授丢**的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待**出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授**技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

**处理:因为队形的存在,无论**从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,**再次传递。由此,**被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发*。因为远程队伍里可能存在**,可能会有**。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展**,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

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