星际要塞 新星帝国

现在大家都知道建造BE去升级地面生化部队的攻防,但是却很少会注意到其实BE下面还有三项科技。

其实我认为这三项科技用处巨大,下面咱们一个个来分析。

高警备自动追踪:提高自动炮台、飞弹炮台、行星要塞、定点无人防御机的一点射程。

先说说自动炮台,自动炮台需要渡鸦才可能会出现,但是现在人族出渡鸦多半是用来反隐,或者对抗远程火力的时候释放定点无人防御机。

从目前的战术上来说自动炮台真的非常难以发挥他的作用,所以这项科技的自动炮台的射程提高至少在目前来看作用并不大。

接下来是飞弹炮台,也就是咱们俗称的防空塔。防空塔在未升级这项科技之前有7点射程,一般使用了抵御虫族的飞龙骚扰。

但是多了一点射程之后意味着当飞龙进入8点射程之后可以多打一下,飞龙逃跑的时候也可以多大一下,这是非常关键的。

行星要塞的射程是6,主要为了稳住自己前线的矿点,而在面对虫族的时候,虫族往往有的时候会选择*爆去强冲,而这增加了一点射程就可以多大一下。

而行星要塞的这一下攻击非常关键,因为他是溅射伤害。另外,不知道大家发现没有,当你在人族内战面对雷神的时候,雷神是可以白打你的行星要塞的。

因为雷神的射程是7,而行星要塞是6,但是当你升级了这项科技之后就不一样了,雷神在攻击你的时候行星要塞也会反击。

定点无人防御机这个更不用说,现在人族玩家对抗神族追猎的利器,能够吸收对方大量的DPS,而这一点射程意味着他吸收伤害的范围大了一圈,效果自不用说。

以上这些就是高警备自动追踪科技的所有能力,但是其**价格只有100水晶100气体,还是比较能够接受的,有的升级往往会帮助你如虎添翼。

星际要塞 新星帝国**钢结构:增加地堡内的装载空间两格,以及给与指挥中心和行星要塞的额外空间。

其实这项科技看起来内容上比刚才的稍显逊色,但是一旦你使用了特定的战术,就一定要升级这项科技。

这里的重中之重是地堡的装载空间提高两格,也就是说,可以多进一个掠夺者或者两个机枪兵。

在之前的GSL中,Jinro面对MC也使用了机械化战术,随之而来的就是坦克加地堡的推进,神族自然而然会选择不朽者克制。

但是一旦地堡内六个枪兵去打不朽者的话,那么不朽者的护盾也会很快被消耗掉,这使得神族不敢轻易冲锋。

所以,在你的战术用,一旦地堡需要起到决定*的作用,你就一定要升级这项科技。

另外给予指挥中心和行星要塞的额外空间,老实讲作用不大,但是你可以把他看作额外福利。

但是其实这个福利还是不错的,空间整整提高一倍,也就是可以装载10个农民。

建筑的装甲:提高人族建筑的两点护甲

这项科技相当于直接给人族的建筑直接升级了两防,主要用作一个辅助。

比如在*爆虫要撞你的行星要塞,有这两防会变得很不一样。

又比如说你在用一个建筑开事业,有了这两防会更不容易死掉。

另外不管你用地堡防守或者是推进,这两点护甲都非常的管用。

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星际要塞新手攻略

1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前*多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。

2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可。等级越高的资源地可获取的资源越多哦,也可以通过建造对应设施来提高资源产量。

金币:母舰——征收,每次征收后有一定的冷却时间,使用钻石可以无视冷却快速完成征收。

兵力:城市——指挥官——征兵,刻度条拉满后点击补充兵力。

钻石:充值或融掉不用的指挥官卡牌。

3、指挥官:指挥官相当于部队的将领,主要通过**系统获得,**系统主要包含付费**、游戏币**、以及特殊抽卡包形式的**。

4、部队配置:每只部队*多可上阵3名指挥官,指挥官的总**力不能超过部队**力的上限,**力上限可通过升级指挥中心来提高。

5、出征:部队构建完成后,选择与自己、盟友以及所在联盟附属者的土地所接壤的非己方的资源地都是可以出征的。出征前系统会根据兵力提醒玩家是否能够轻易战胜敌人,建议遇到强大的敌人时不要硬打,否则损伤的兵力要通过征兵来慢慢补充,影响自身的发展进度。

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