星之卡比梦幻岛 星之卡比*后一个角色解锁
DDD(迪迪迪)和瓦多迪正在追赶那个拿着一块拿着草莓蛋糕的卡比,从晒着太阳,懒懒地靠在石头上读书的梅塔骑士身边跑过。突然天空明亮的闪了一下并且一艘五角星模样的星云在天空中打开,一艘结晶质大型帆船模样的,并带有不*悉徽章的未来飞船开了出来。蔓延的烟雾并且齿轮散的到处都是。片刻之后,船分崩离析--先是*前面桨,然后在再是其尾部的飞翼,次之是它的引擎和一块船舷,*后是其顶桅。剩下的船体坠毁在附近
试玩报告
虽然任天堂同时宣布了其主要版权游戏的新作,但这不代表就十分“安全”。《星之卡比:毛线传说》就是一个例子,它仍然很可爱,也仍然是一款横版卷轴游戏,就跟别的《星之卡比》作品一样。不过,这次卡比带来了完全令人耳目一新的艺术风格,看起来比其它的主流作品更让人赏心悦目。游戏也增加了许多新的游戏*要素,仍然基于*基础的卡比设定。此外,就像本届E3上公布的每一款新的2D游戏一样,它支持合作通关。
《星之卡比:毛线传说》中的世界被设定为一个由各种纺织材料所构成的环境,开发商Good Feel和Hal Labs创造了这个世界。卡比和它的伙伴由毛线做成,除了那双卡通眼外。毛线的纹理是很显而易见的。地面也是由毛线或是其它的纺织材料所构成,踩上去会发生很自然的下陷形变。当卡比进入一个建筑时,你会看到建筑表面会鼓起来,就像卡比进入了一个口袋一样。
当然,这个全新的世界也带来了新的玩法。卡比的“吞咽”在这里已经不是那么适用了,它有了一根松松的毛线,可以当鞭子一样地用(通过按键,不是体感)。通过这根毛线,卡比可以抓住敌人,或是拆散他们,然后把他们裹成一个毛线团,可以拿来扔着当武器用。毛线还可以当成吊具来用,从一侧*到另一侧。在某些场合,卡比还可以用毛线拉开一些拉链,打开新的区域或路线。总之这是一根强大的毛线,在Boss战中,甚至还可以抓住Boss的舌头给它以伤害。
卡比保留了它的“复制”能力,当冲刺的时候,可以变形成为一辆车,在从高处跳下的时候可以变成一把伞来减缓下降速度。在试玩关中的一个地方,卡比和它的同伴变成了一个巨大的卡比机器人,需要两名玩家共同操作。卡比控制坦克炮并发射**之类的,而另一名玩家可以操作机械臂。
和《新**马里奥兄弟Wii》一样,在界面有一个**要素,玩家可以抓起另一个玩家并扔出去。请不要担心发生这种情况就会难办什么的,卡比的游戏从来都不会特别难,所以偶尔制造一些小混乱也是可以接受的。
松山光报道
据A9VG(松山光)的翻译报道:在美国召开的任天堂E3发布会上,任天堂公开了星之卡比系列的**作《Kirby's Epic Yarn》。这是继《星之卡比64》后时?隔10年的家用机卡比新作。笔者在任天堂展台试玩过后,写下了这篇试玩报告。
虽然本作*吸引人眼球的地方无疑是那如同纱线刺绣般*具想象力的画面构成,但大家千万别被*了,这并不是本作的*大卖点。作为2D横版动作游戏的**峰系列,本作的内容同样是简单且深奥,丝毫不逊于系列旧作。
★Yarn=纺线=奇闻漫谈
虽然前面说到“大家千万别被*了”,但实际上*先映入玩家眼帘的无疑是以卡比为首的角色的全新可爱形态。游戏中的背景是毛毡质感,所有人物则都是被纺线刺绣上去的。而且,敌人在被**时就像刺绣被解开那样消失不见。背景的刺绣上还有显眼的钉住毛毡的纽扣,控制卡比用纺线缠住纽扣后扯开,背景毛毡也会随之被拉扯,从而出现**着的道具或新的入口。
本作的副标题“Yarn”有纺线的意思,直观地表现了这次游戏的画面构成。此外,“Yarn”还有着冒险、奇闻漫谈的意思,因此本作的副标题“「Epic Yarn」”也可理解为“传说的纺线”或“英雄物语”等意思,可以说是非常出众的标题。
★卡比多彩的形态与动作
本作的卡比依旧有着多种多样的形态,但却没有了系列一贯的吸收复制能力。这次完全**以前的设定,大胆地进行变革有点令人吃惊。但在本作中,对应不同的动作和场景时,卡比可以通过基本操作自由自在地变换形态。例如在跳跃中再按一次按键,卡比就会变成降落伞的形态缓慢下降;再例如进入水中后,卡比就会变成鱼的形态。
5/11本作的通常操作只有十字键移动,1键攻击,2键跳跃。快速按两次十字键的前or后,卡比就会变成汽车的形态冲刺等,操作可谓非常简单。虽然一定程度上打破了系列之前的设定,但却**次让卡比有了自由变换的能力。在这次的试玩版中就有着贴心的操作指导,相信实际成品中也会有的。
卡比攻击的方法主要是用鞭子一般的纺线缠住敌人,将敌人身体的线解开。此外,还可以缠住道具后投掷攻击。而在双人游戏时还可以把2P缠起来扔出去。
此外,卡比对应关卡中的不同**时也有丰富的动作。例如拉开背景的拉链后会变成一辆卡比战车,步步逼近敌人还可以发射**。而在缠绕住背景的纽扣跳跃时,卡比会变成吊带的形状,表情非常的可爱。
★布满各种**的关卡
对于横版2D动作游戏的本作来说,那些站在我们需要落脚的地方、堵住前进道路的敌人,更像是**一样的阻止卡比前进的障碍。基本上,相比**敌人,解开各种**前进才是重点。
这些**基本都是以毛毡布的背景为前提的。例如解开贴布绣,就可以拿到口袋中的道具。拉扯建筑物的布料,可以在短时间内缩短背景的距离,从而跳跃到之前因相距太远而跳不到的地方。甚至还可以进入到贴布绣的建筑内部,在布料内部像小虫般蠕动。这些都是在背景由毛毡刺绣为前提下的场景构造产生的新玩法和新乐趣。
另外,游戏中的各种细节的演出也描绘得非常细致。例如刮起的风,角色着陆时的烟等等,全部都以刺绣的形式来表现。角色的各种动作也描绘得很细致,例如卡比在变成球状滚动时,可以清楚地看见像棒球那样的缝线,而且不单单是单方向的回转,而是表现为立体式的回转。
★双人游戏的话乐趣加倍
本作支持双人游戏,虽然现阶段并没有公开剧情,但公开了2P的角色叫做“Prince of Fluff”,浓眉大眼是他的特征。如果两人配合可以有效降低游戏难度,原本单人游戏时无法跳跃到的地方,双人时只要把对方扔过去就可以拿到。另外在变身为机器人的关卡,1P控制的武器是**,而2P控制的武器则是机器人的拳头(可以操作让飞出去的拳头再飞回来)。上下摇晃Wii手柄,就可以让机器人的手臂旋转起来**敌人破坏障碍物。比单人游戏时的演出效果更加华丽,非常有趣。
游戏评测
作者:巴士速攻-elainy(小e)
前言
在万众期待下,星之卡比在wii出品4年了的今天,终于首次成功登陆wii平台。自从星之卡比于1992年登陆Game Boy平台,就以其简单,有趣,可爱的风格征服了大量玩家,并陆续推出了大量卡比系列作品。而这次在wii平台上,自然继续延续其**萌的风格,为大家带来休闲动作游戏大餐。值得一提的是,本次卡比抛弃了原本的吞噬特色,改以毛线和布料质地演绎新的精彩。让我们一起具体看看,这次获得白金殿堂级游戏荣誉的《星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)》。
故事背景
本次,卡比在野外误食了一个名叫Yin-Yarn的巫师头上的水果,结果惹怒了巫师,于是他把卡比变成了毛线并传送到补丁大陆。在那里,卡比遇见了被坏人追赶的 Fluff王子,当想吞噬坏人时,却发现毛线身躯漏气,不能吞噬,幸好毛线有利于变形,卡比立刻变成车子,载着王子快速逃脱了。通过王子的介绍,原来这个补丁大陆被Yin-Yarn的巫师分成了几块,王子的家园不再完整,于是卡比开始了帮助王子寻找神奇毛线缝补补丁星球的历险。
操作形态
操作上,本次采用了横握Wiimote手柄的方式,只有在变身机器人和消防车上使用了体感调整角度,感觉有点可惜了wii可以多种变化的体感功能。
基本形态:此形态下的卡比是一个甩鞭高手,这也是卡比的*基本攻击手段,只不过用的也是毛线质的鞭子罢了,按1键便可以甩出进行攻击,而长时间按住1可以把敌人变成毛线球,再按一下扔出去进行攻击。而对着扣子,拉锁等甩鞭则可以变为挂球形态,吊车形态,陀螺形态等进行游戏。
汽车形态:基本状态下双击左键或双击右键即可,可以跑得更快,跳的更高,但不能进行攻击。
潜水艇形态:基本状态下跳入水中自动变形,按住2可加快移动速度,攻击可用。
降落伞形态:基本状态下跳起来按住2,可缓慢降落,容易被风吹起。
秤砣形态:基本状态下跳起来按↓键,可砸开下面的砖,也可作为强力反弹使用。
9大特殊形态:需碰到特定装备道具。包括:
机器人形态:变身巨大的卡比机器人可以释放**,并通过手柄的倾斜角控制方向,1键为攻击,2键为跳跃,两人操作时还可由一人操作机械臂。
飞碟形态:按2键吸收宝石和敌人,在吸收3个毛线敌人后,按1键则可进行全画面攻击,可用来打开砖块道路等。
沙漠汽车形态:用于赛跑,→键加速,2键跳跃,比敌人更快通过终点有宝石奖励。
海豚形态:可逆流而上,还可顶球,越出水面,钻圈等。
挖土机形态:按1键可挖开棉絮,有棉絮的地方,上下左右均可运动。
火车形态:需要用体感画出平滑的火车轨道,控制火车运动轨迹,按a键掉头。
消防车形态:按1键问出水柱,扫落宝石和灭火。
火箭形态:就是一个变相的小蜜蜂射击游戏,不过因为经典,百玩不腻。
滑板形态:在浪头上滑板,按1键可借势跳起。
除了那7片战斗大陆,还有一片家园大陆,而家园大陆里除了收集小屋,还有就是家,商店和小游戏屋。家就是用来布置的,玩家可以用游戏中收集的各种道具壁纸装饰小屋,并通过+键菜单里的**个选项照相功能,记录下来,并可在第二个选项中查看并能保存在Wii中,不过可惜的是照片仅能发给你的FC好友,而不能发送到电子邮件地址或者是传输到SD卡中。当然菜单里还有关卡说明和操作说明等,十分照顾新手。
收集小屋,主要包括6项可收集内容。自由向左分别是剧情,音乐,奖牌,壁纸,装饰品和角色清单。一周目通关剧情即为100*,上面对应的铃铛也会亮起。装饰品则要通过商店的购买和关卡内道具的收集。壁纸的收集则需要通过小游戏和商店的进行收集。
为这款游戏增光添彩的还有小游戏屋这一环节。从一开始的只有一间游戏小屋,到后来通过分数和道具的收集,和小屋管理员对话,总共能打开 5个小游戏屋。大约每个小游戏都有18面,每面可收集1种壁纸。其实打开5个小游戏屋并不难,一周目打到太空大陆中期,不加**面,特定的道具收集到,即可打开了。5个可爱的小精灵分别主持五种不同的小游戏:
捉迷藏,在规定时间内找到5个小精灵,并用鞭子碰到他们即可。
收宝石,在规定时间内获得规定数量以上的宝石。
运送精灵,在规定时间把精灵球运送到指定宝座上。
打怪物,在规定时间打掉规定数量以上的怪物。
赛跑,比小精灵更快打到终点,并拉响终点礼花。
*后,本作也支持双人游戏,并可在选择关卡时随时变为双人游戏,由另一个玩家操作Fluff王子。游戏中玩家可以抓起另一个玩家并扔出去,不过如果一个玩家在游戏中比较慢还用毛线抓着另一个,这种情况就比较有意思了。不过可惜家里没人可以陪我玩,就只能由大家自行体验其中快乐了。
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政*孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比**作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着*树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然**作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的*终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩*得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在**作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡*,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如**的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结*,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100*完成度也不是一件容易的事,发现**关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100*后追加extra mode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的**C游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比**次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政*在**C上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政*的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了**关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。
另一路兵马由桜井政*率领在**C上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),**大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政*的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。游戏令人**的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男*玩家也被吸引进了卡比的世界。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间*多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位。
本作要达成100*相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100*也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结*,每个小游戏都会有各自的结*,非常丰富多彩。
本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政*再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。
1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机**C上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。卡比的外观有少许改变,变得更胖了。本来是个球,更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。
系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战*。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·*终Boss,达成Good Ending。
仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。
星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,*大的原因就是发售的时机与主机的选择了。
在N64主机时代,桜井政*仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意。卡比**次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。
这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,**的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点。
这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是**次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。而且是**次出现多种颜色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏*,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario *****学的吧正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比飞天赛车。
卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA**的水准。卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100*完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。
由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。
2004年,**的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政*是高级顾问。游戏中也能看出桜井政*风格的回归。技能上基本上和卡比**大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和**战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的*成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。
这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。**遗憾的是只有一个结*,并且100*通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。
星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。
终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访!也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩*大大增加。**遗憾的是100*通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡*,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100*通关后就无聊的类型。
随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了**情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。
在2010年,Wii上的**款作品《星之卡比毛线传说》发售了!可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。在游戏中,人物和场景全部由毛线和布料做成,令人耳目一新。卡比继续保持其明快,艳丽的色彩,和简洁,激萌的画面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回梦幻岛》和大家见面了!在游戏中,有4个可选人物,这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很优美。并且Main Mode通关后会追加传统豪华版的“格斗之道”;Extra Mode通关后会追加“真格斗之道”。此游戏的*大亮点是卡比要能力挑战。
2012年,卡比系列的游戏进行了一个特别的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑战、给出卡比的历史和玩上一些卡比的经典游戏就没有任**的模式追加。
2014年,3DS上的**款作品《星之卡比三重豪华》推出了!在游戏的Kirby Fighter模式中,大家可以选择不同能力的卡比来进行对战。在本游戏中,主要是收集挂件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回梦幻岛的一样:通关后会追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戏中加入了重力感应。
DDD(迪迪迪)和瓦多迪正在追赶那个拿着一块拿着草莓蛋糕的卡比,从晒着太阳,懒懒地靠在石头上读书的梅塔骑士身边跑过。突然天空明亮的闪了一下并且一艘五角星模样的星云在天空中打开,一艘结晶质大型帆船模样的,并带有不*悉徽章的未来飞船开了出来。蔓延的烟雾并且齿轮散的到处都是。片刻之后,船分崩离析--先是*前面桨,然后在再是其尾部的飞翼,次之是它的引擎和一块船舷,*后是其顶桅。剩下的船体坠毁在附近
共有25种 普通:可以吸收怪物然后吐出,可以对敌人造成伤害(伤害中)或者部分怪物可以按↓键可以变身(BOSS击倒后可吸否则无效 射线:用5个连在一起的闪光球攻击敌人(伤害中) 剑士:可以在水中斩击若脚底没有障碍物时可以使用三日月斩(伤害微弱) 镭射:放出一条射线若攻击到斜坡可以反弹(伤害*弱) 龙卷:将自身用龙卷风包裹进行攻击(此时无敌按住B键可以飞空(伤害微弱) 锤子
1、敌人:游戏里永远不停地阻挡主角前进又不停地被砸扁,切碎,烤焦,吹飞,吞食的悲惨角色们。大部分敌人拥有自己的能力,而卡比可以将他们吸入嘴中复制他们的能力。 2、健康:你所操作的卡比剩余的健康值,每与敌人碰撞一次或是被敌人的攻击命中,都会减少1点健康值,当健康到达0时就会减少1点生命值。另外在受到攻击或是碰撞时当前的能力会变成星星与卡比分离,在一定时间内可以再次吸入恢复能力
**个月光大厦 古城BOSS 在**代出现过类似的树BOSS 比树的威力大了些 招式 1:震下石头(可以吃掉,但无属*)和怪物(不可攻击) 2:吐出怪物(有岩石,车轮) 方法:随便什么都能解决 建议用岩石或锤子 第2个 芥末山脉的云 一代也出现 威力比一代更厉害 招式 1:自身周围发出射线保护 2:突然跑到卡比上面下雨囧 3:转来转去有2种转法1种是360度1圈转 2是非360度这招有点不好躲
呐喊团中除了有以往《星之卡比》中的一些职业外,还有以下合成职业: 剑士:电光剑=剑侠泡泡+闪电泡泡; 火焰剑=剑侠泡泡+火焰泡泡 冰晶剑=剑侠泡泡+冰冻泡泡 **:电光雷=**泡泡+闪电泡泡; 冰晶雷=**泡泡+冰冻泡泡; 车轮:在经过雪地、火地或者电火花时带上火、冰和雷,虽然停下就会消失,但也是个不错的新玩法。**:(集齐**碎片)=睡觉+睡觉(可以控制一些小怪,使用它们的技能。不能下楼梯。)
wii感应里的“A”就是游戏中的防御,“1”就是吸/攻击,“2”就是跳:“减号”就是把身上的能力丢掉,“加号”就是看卡比的出招,“震动”那个“X”“Y”“Z”这3个键就是晃手柄,也就是吸的时候按那个键就是**吸,O-pad(方向)也就是上下左右,扩展要改成无,不然进游戏就会卡在“2”那里,选项要把Sideways wiimo(横向操作)给打钩。 1级不能发图很郁闷。。。 把下载方法全部给你!!!
DDD(迪迪迪)和瓦多迪正在追赶那个拿着一块拿着草莓蛋糕的卡比,从晒着太阳,懒懒地靠在石头上读书的梅塔骑士身边跑过。突然天空明亮的闪了一下并且一艘五角星模样的星云在天空中打开,一艘结晶质大型帆船模样的,并带有不*悉徽章的未来飞船开了出来。蔓延的烟雾并且齿轮散的到处都是。片刻之后,船分崩离析--先是*前面桨,然后在再是其尾部的飞翼,次之是它的引擎和一块船舷,*后是其顶桅。剩下的船体坠毁在附近
体力上限 02020FE1:0C 体力不减 02020FE0:0C 命MAX 02020FE2:63 无敌 02020F3C:64 卡比状态注:比状态金手指使用后,又再把卡比状态金手指弄成不使用,按SELECT掉出来的星星就是你刚刚所弄的卡比状态金手指~ 正常=02020FE3:00 喷火=02020FE3:01 冷冻=02020FE3:02 火焰冲撞=02020FE3:03
BOSS:金刚 生命之源 BOSS:深海鲨鱼 生命之源 BOSS:金属骑士(假) 生命之源 BOSS:双**拳 生命之源特征:不会动,接触不受伤,估计是代替了Whispy(树) 攻略:岩石到大树的左上角,变为岩石!或闪电“劈啪劈啪劈啪劈”,*好用火焰或冰冻(在一开始的路到尽头有个**老爷爷,打死他后吸之可得冰冻) 普通:吸天上掉下来的巨石,吸小怪变为岩石!特征:有六个洞,不完全露出也能攻击 攻略
BOSS:金刚 生命之源 BOSS:深海鲨鱼 生命之源 BOSS:金属骑士(假) 生命之源 BOSS:双**拳 生命之源特征:不会动,接触不受伤,估计是代替了Whispy(树) 攻略:岩石到大树的左上角,变为岩石!或闪电“劈啪劈啪劈啪劈”,*好用火焰或冰冻(在一开始的路到尽头有个**老爷爷,打死他后吸之可得冰冻) 普通:吸天上掉下来的巨石,吸小怪变为岩石!特征:有六个洞,不完全露出也能攻击 攻略