无限火力禁用英雄 无限火力暂时禁用
你好,LOL中无限火力默认禁止原因: 这个英雄非常容易上手且生存能力、输出能力*强,其存在基本很难找到克制的英雄。 举例: 1、卡萨丁,典型的必须禁止英雄。原因。R技能的无限释放且CD*短。让其可以无限使用3000蓝一跳的伤害。Q技能拥有法力护盾,可以说是法师克星,无限火力中的AP英雄基本都给克制。造成伤害还能提供护盾,打不过还可以随便逃跑。 2、瑞兹,无限火力基本可以无间隔丢技能
炉石传说无限火球法一直是游戏中的一大热门构筑,利用任务和安东尼的配合,达成无限火球斩杀的套路,不过其实没有任务也是可以玩无限火球法的,这套平民无限火球法推荐由呱呱西提供。无任务火球法卡组构成包括:卡组代码为AAECAf0ECooBnAK4CJjEApbHApbkAu72ArT8AqCAA6SHAwr7AckDqwTLBOYE7QTBwQLaxQK50QLN6wIA。
这**主要通过幻影在手上复制两个巫师学徒,然后用暗影操作者减费用,*后在10费的时候下两个0费用的巫师学徒,加两个熔岩魔像,加**师来实现无限火球的。呱呱西在其他地方看到这**并经过改进,使之更适应新旧版本。
核心/关键卡牌包括:**师是必带的,是无限火球的基础。爆牌无法无限火球,但可以通过有限火球打败对面。这张卡的作用是复制巫师学徒,必须带两张,没得商量。魔网操纵者用来减少费用,带两张提高抽中的概率。熔岩魔像是为了复制巫师学徒,0费两张学徒的话是2费,复制一张是1费,刚好3费,再下一个**师,就无限火球,收工。巫师学徒的作用前面已经说过了,再放一次只是为了突出它是核心卡牌。
可替代卡牌包括:除了上述外,还少了很多做任务的卡,基本上剩下的都是过牌和防御的卡,法师有很多过牌和防御的卡都可以选择。可以去掉**计划,换成奇利亚斯,也可以增加火焰狂人。观星者露娜也是可以选择换的卡。此外,变羊术和烈焰风暴也可以选择增加。
各职业打法:打德鲁伊的话,由于现在德鲁伊被削弱很多所以不用怕。打猎人的话,注意解场,为了应付他们可以带一张DK。打法师的话,关键卡也比对面多一张而已,而且不用一次*做完。节奏法的话还是需要多留解场法术,然后尝试把冰甲打出来。打牧师的话,注意小心病龙牧,但是我们有解牌,但是对面随从很多,要适当留一手。打骑士的话,目前有快攻骑和奶骑。对于快攻骑,比较难赢,因为我们解场能力有限,然后对面铺场能力很强。打萨满的话,战吼萨慢慢打,而偶数萨的话强度很不错,注意多解场就可以。
炉石传说无限火球法平民版卡组经过呱呱西的改进,不仅操作简便,而且适合新手玩家。通过合理搭配卡牌,实现无限火球斩杀,成为游戏中的热门构筑之一。无论是面对德鲁伊、猎人、法师、牧师、骑士、萨满还是术士、战士等职业,这套卡组都能找到应对之策,展现策略与技巧。
炉石传说无限火球法是法师目前非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人,今天小编就带来了炉石传说无限火球法卡组的推荐,介绍一下无限火球法的*优构筑解析。
无限火球法
无限火球法
大佬UbpaX用数据为我们解析*优的无限火球任务法卡组,卡组在文章*后。
一、模型
无限火球法模型
卡组 deck:30张,相对顺序不发生改变
额外法术:除宝典外**之外的法术(或者随从),如魔典,雕文,共鸣,鬼隐巫师等
条件1:至少1个巫师学徒,1个**师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于 3
条件2:( 1个宝典和至少3个额外法术)或 2个宝典
*后一个key牌的位置 lastKeyIdx:能满足条件 1和条件 2的牌库的前 n张牌,n中的*小值为 lastKeyIdx
过牌:能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。
模型分析:
1.简单的抽牌和滤牌:大哥,奥数智慧,工程师学徒,秘法学家等
2.苟活牌:苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱,冰环,暴风雪,末日等
3.任务奖励:做完任务的一回合能抽 1张牌
4.硬抗:30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前 4回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去
5.起手:先手3张后手4张,平均 3.5张
这里我一开始分析时陷入了一个误区,就是不知道如何统一过牌,苟活和每回合固定的1张抽牌
我的方法是:把一切每回合固定过牌都认为是自己争取来的,包括硬抗的4张,苟活牌带来的 n张,任务奖励带来的 1张,起手的3.5张
过牌的分级:显然在上述过牌的概念里边,不同的过牌的地位显然是不同的,具体分析很有必要
构筑分析:
1.固定过牌:8.5张=硬抗 4张+起手 3.5张+任务奖励 1张
2.稳定过2张牌:奥数智慧,大哥
3.稳定过1张牌:冰箱,工程师学徒,战利品,血法,侏儒**家等
4.期望过2/3牌:秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约 0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过 0.67张/秘法学家)
5. 1级衰退过牌:冰环,暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)
6. 2级衰退过牌:末日,冰甲,冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)
在第 lastKeyIdx张能过的牌数:将牌库中第 lastKeyIdx张前的牌称为手牌
能过的牌数=固定过牌+手牌的稳定(期望)过 2/3, 1, 2牌+衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+ 2/3*衰退函数(手牌的2级衰退过牌)
(衰退函数呈 S型,依经验而定,2级衰退的系数 2/3依经验而定)
能获胜:一开始定义为在第 lastKeyIdx张能过的牌数不少于 lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数少于 lastKeyIdx的情况也考虑在内
前者100*能获胜,后者获胜概率依经验定义为 e^(牌差/2),具体曲线如下
无限火球法曲线
根据经验至少得含有的牌(共25张)
无限火球法卡组
二、模拟
胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!
用数字代表卡牌
0:任务
1:巫师学徒
2:熔岩镜像
3:模拟幻影
4:额外法术
5:宝典
6:**师
7:稳定过2张牌的牌
8:稳定过1张牌的牌
9:期望过2/3张牌的牌(秘法学家)
10:1级衰退过牌
11:2级衰退过牌
模拟过程如下
1.卡组就表示为有11个元素的数组,如 [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2],第 i个元素的值代表数字 i的卡牌的张数
2.那么一个牌库样本就表示为有先后顺序的有30个元素的数组,如 [0, 10, 5, 10, 11, 8, 8, 1, 8, 8, 9, 7, 8, 6, 7, 8, 8, 6, 2, 1, 2, 10, 8, 5, 7, 4, 7, 8, 10, 11],任务必定在**张
3.从牌库样本可以计算得到 lastKeyIdx,上例中其为 26
4.从而可算出在第 lastKeyIdx张能过的牌数,上例中其为 26.1224
5.从而可判断出能否获胜(或者是获胜的概率),上例中说明定义层面上 100*获胜
6.重复2-5步骤,记录其中获胜的次数,从而可计算出模拟的平均获胜概率
三、实验结果与分析
根据经验,先明确卡组中各元素*小值,为 [ 2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 1, 3, 2],就是上面所提到的必须卡
1.首先来测试我自己的卡组,为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49*,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况
无限火球法卡组图2
2.其次探究额外法术 3张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变
[2, 2, 1, 1, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 3]: 48.0*// 1个过牌(冰锥)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 4, 2]: 44.2*// 2个过牌(冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 3, 3]: 41.3*// 2个过牌(暴风雪冰锥)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 6, 2, 4, 4, 2, 3, 2]: 37.3*// 3个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出结论:过牌对卡组的影响大于额外法术
这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了
3.尝试将 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌
[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 2, 4, 4]: 55.6* 1法术(魔典)换稳定1张过牌
胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的 key牌。
4.总结 2和 3的情况
为了 [定*]地解释以上2个情形,我特地模拟求出了 lastKeyIdx的期望值,结果为 25,这意味着大部分情况(大概为60*)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5*(25/30)*(25/30),当情况为 26, 27, 28, 29时,摸双宝典的概率会更接近 1
这也就是说额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)
5.考虑尽可能大的过牌量
[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2]: 77.2*魔典,冰锥,冰甲,秘法学家换过牌
根据 4的结论指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的
6.增加一张模拟幻影,以实验 5的卡组为标杆
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 7, 1, 4, 2]: 66.5* 1过牌换模拟幻影
多一张模拟幻影,虽说集齐 key牌更加容易,但也降低了卡组过牌的流畅*,相比 5来说胜率下降是意料之内的
四、总结
1.经验上需要至少保证3张额外法术并不是必要的,只靠双宝典并不会明显影响达成条件1和条件2的概率
2.期望上看一场对*需要过上25张牌
3.将一张过牌换成多一张的模拟幻影并不能带来稳定*的提升,实际上降低了过牌流畅*
4. 1个秘法学家2个奥秘和2个秘法学家3个奥秘从期望上来说过牌效率是几乎一样的
5.过牌对卡组的胜率(模型下)是**的
五、模型下*优卡组
依据实验 5对卡组进行构筑,样例如下
无限火球法卡组图3
卡组代码:AAECAf0EBrQC7QW4CMHBAtDBArnRAgyKAcAB+wGcAskDqwTLBOYE+AeSrAKYxALaxQIA
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