无双大蛇z武器 无双大蛇Z全人物获得方法

无双大蛇z所有角色终*武器如下:

1、赵云:豪龙胆;

2、关羽:青龙堰月刀;

3、张飞:破军蛇矛;

4、诸葛亮:朱雀羽扇;

5、刘备:真黄龙剑;

6、马超:龙骑尖;

7、黄忠:破邪旋风斩;

8、姜维:昂龙颚闪;

9、魏延:双*灭星;

10、庞统:豪风神仗;

11、月英:湖底苍月;

12、关平:神龙异天刀;

13、星彩:煌天;

无双大蛇z武器 无双大蛇Z全人物获得方法14、周瑜:古定刀真打;

15、陆逊:闪飞燕;

16、太史慈:真扑虎欧狼;

17、孙尚香:日月乾坤圈;

18、孙坚:真天狼剑;

19、孙权:白炎皇狼剑;

20.吕蒙:白虎颚。

炎:持续*炎属*伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。

冰:伤害加成60*,冰冻几率=属*等级*4*,冰冻时间稍长。

雷:伤害加成=属*等级*3*,有传染*,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属*伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。

阳:伤害加成=属*等级*3*,破防。

斩:体力/(20-属*等级),10级就是1/10,按当前体力。

吸生:恢复生命=伤害*属*等级/100,上限是10,下限是1

吸活:恢复无双=伤害*属*等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属*发动时有效,且部分效果技无效

破天:伤害加成=属*等级*6*,该伤害仅对浮空的敌人有效

勇猛:伤害加成=属*等级*4*,该伤害仅对武将有效

旋风:加成=属*等级*10*,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。

神速:加成=属*等级*10*,只对带属*C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属*那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。

分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属*等级*10*,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、*、勇的属*加成伤害。

*意:伤害加成=属*等级*4*,对所有属*发动的攻击有效

背水:伤害加成=属*等级*(200-体力)/2000*100*,体力大于200则没有加成

自带破天:技型武将都自带100*破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属*。

神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属*的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的*大作用是改变出**招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属*C技发动时发动。特别是收招,收招*快的如果正好是力型可以考虑换其他的。

属*冲突:

打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属*有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样现在更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效

自带旋风的招式旋风无效

招式自带的武器属*MS是8级

破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)

然后,雷阳勇*背的伤害加成是连乘的关系~

斩是其它加成之后再计算的

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