无主之地2 攻略 无主之地2任务大全

狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出*大的实力呐?一起来看看吧。

Salvador The Gunzerker

枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!

枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到*佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!

既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod

对于Last Longer和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属*rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在**不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。

但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回**,但是不能回火箭筒的**。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:

Vladof火箭筒

Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少**消耗的特*,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。

关键技能:

Inconceivable技能,几率节省**,血量护盾越低几率越高,**几率每升**提高10*

5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除**转换为添加**,每升**加5*几率。该技能继续受Hoarder Mod加成**加到11点就是55*的添加**几率。结合V筒子几率省**和Inconveivable技能**50*几率省**,在onkill技能期间完全可以做到**越打越多,且该特*对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。

接下来讨论矮子的*限输出能力

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节操矮子两大神技之Money Shot

MoneyShot:***后一发**拥有*高的伤害加成,每升**增加80*伤害,在Raider Mod的进一步加成下**加到11点也就是880*的伤害加成堪称**!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选**量小的武器,结合矮子自身对于**的伤害加成技能,**Torgue传奇版**Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。

节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill

No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终*技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了***的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。

瞬间觉得像在作弊有木有!!!

下面**行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。

科普部分:

关于超量杀戮技能基础知识

1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器*多buff到五倍伤害

2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害

3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。

4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。

争议内容:双持Bug

超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。

之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特*传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,**的**克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

**克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一**将获得更大的**更高的射速更高的伤害等特*。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得**克星所该获得**。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复**克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特*传染本质没有被消除!GBX之所以要修复**克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。

回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左**特*传染到右**上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。*夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮**,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特*,该特*传染到右**上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:

玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗**即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?

无主之地2玩法攻略:

一、游戏概述

游戏延续:无主之地2在玩法上延续了前作的基本公式,提供了相似的射击和探索体验。角色定位:在游戏中,你扮演重要的角色,按照预定的情节进行游戏,主要任务是**指定的坏人并按正确的按钮。二、角色与技能

角色选择:游戏中有四个新的播放库猎人,每个猎人都有**的动作技能。雅典娜:装备护盾,能吸收一定的损害,并在**前释放动能。威廉执行者:能调用两个飞行机器人盟友进行战斗。尼莎枪手:自动目标敌人,增加武器伤害、准确*等。fragtrap:具有*有趣的动作技能,能扫描区域并选择*适合的技能。技能树:每个角色都有三套技能树,可以自由定制角色以满足你的游戏风格。三、探索与战斗

环境探索:游戏设定在Elpis,一个危险的、伤痕累累的岩石月亮。你需要使用O2包或盎司工具包来提供氧气供应。低重力战斗:低重力和新武器为战斗带来了新的动态。你可以跳跃到空中,然后摔回到地面进行强大的空中跺脚,伤害多个敌人。武器与装备:游戏中有多种武器和装备,包括雷射枪、低温元素武器等,可以根据敌人类型选择合适的武器。四、任务与剧情

主线任务:按照故事情节进行,主要任务是**指定的坏人。支线任务:虽然有些支线任务会让你多次重复经历相同的区域,但完成它们可以获得额外的奖励和经验。节奏问题:游戏在某些时候可能会感觉节奏缓慢或缺乏有趣的内容,但整体来说,仍然有足够的乐趣和挑战。五、车辆与移动

月亮车:虽然其中一个月亮车(四个轮子)可能不太稳定,但黄貂鱼气垫船是一个更加稳定的选择,适合在崎岖的月球表面移动。双跳:当你配备一个盎司工具包时,可以双跳到达高楼大厦和高悬崖等高处。六、其他注意事项

随机*与多样*:游戏中的武器和装备都有随机数据,每次从敌人身上获得的物品都可能不同。技术问题:有时可能会遇到被困在墙壁或容器后面的问题,或者NPC夹到墙壁中无法交互的问题。这时可以尝试重新加载游戏或退出游戏再进入。总结:无主之地2是一款射击和探索类游戏,提供了丰富的角色选择、**的技能系统、多样的武器和装备以及广阔的游戏世界。虽然游戏在某些方面可能存在节奏问题或技术问题,但整体来说仍然是一款值得一试的游戏。

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