数学好玩 数学好玩思维导图
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我国儿童有较好的计数能力。1987年对北京1864例儿童发育检测结果表明,北京儿童数数能力比美国芝加哥儿童好。4岁时北京儿童能数到50,芝加哥儿童平均数到17.5,5岁半时北京儿童数到104,芝加哥儿童只能数到38,几乎是3∶1。下面我为大家搜索整理了如何通过数数培养数学小天才,希望大家采纳!
【主题内容】
中美小儿数数比较
在检测中发现2岁到2岁半的孩子中有76.2*能按顺序复述出口授的两位数,在4岁半的孩子中,有72.5*能复述任意排列的5位数。而特曼修订的儿童智力测试比内量表要求7岁儿童能复述5位数。近年来许多家庭安上**,**号码为8位数,不但4岁孩子会背,*小到两岁1个月的孩子也能记住而且背出来。
倒述数字是要求以相反的`顺序把口授数字读出,例如口授319应倒述为913。北京儿童在76个月(6岁4个月)时有92.5*能倒述3位数,比内量表要求7岁。78个月(6岁半)有71.6*能倒述4位数,已经达到比内量表对9岁儿童的要求。
倒数数即是5、4、3、2、1从大到小数数,国外许多专家认为在7岁之前孩子不可能倒数20~1,而北京儿童4岁时有7.2*,74个月(6岁2个月)有75.6*,80个月(6岁8个月)有95.6*达到这一水平。其中还有8.2*的5岁半孩子会倒数50~1,4.8*的5岁半孩子会倒数100~1。
我们在随访6岁半的儿童时,有8.2*能倒述4位数,而在5岁半时能倒数50~1的有8.2*,发现他们上小学之后算术能力都很好。有个别男孩因为粗心写错答数被扣去几分,在学期末算术仍在95分以上。有些孩子握笔写字较迟,常常写错字的方向,或者写字慢,答题速度未赶上。一年级时成绩不理想,但到3~5年级就会越学越好。说明倒述数字和倒数数能预测儿童的算术能力,这两种数数方法值得家长用心培养。不过孩子能集中注意的时间有限,如果让孩子疲劳,以后孩子就不愿意学习了。
让孩子学数数*有效的方法是从食物开始。10个月前后孩子往往通过竖起食指要1个香蕉、1块饼干而开始认识1。15个月的孩子能区分3以内两堆糖果哪堆多。有半数33~36个月的孩子会点数6块糖果,***的能点数12~15块。3岁前后孩子可以一面数糖果一面学习5以内的加法。给全家3人分糖果时每人要两块孩子会去取6块来。经常让孩子分食物、摆筷子,大孩子为家里买东西就会学好计算为上学打基础。
据《中国人口报》报道,山东枣庄市渴口乡汤庄村有一个叫汤猛猛的5岁半男孩,他口算能力惊人,10秒钟之内能算出三位数的乘法,被当地誉为“小神孩”。猛猛在4岁前咬字不清,口头表达能力较差。4岁多时,偶而为一位老人算西瓜账,每斤0.23元共18.5斤,他脱口说出是4元2角5分来。从此人们才发现他有特殊的计算才能,遇到算账的事都请他去帮忙。原来他有良好的记忆力,邻居孩子背诵九九表时他也跟着背诵。他之所以能算三位数是因为他能背诵三行数字,将数字相加后说出答数。
北京育民小学二年级樊晓晖也有良好的记忆力,在5~6岁时就能记住世界上**的高山河流的名称,他对星座*感兴趣。9岁时母亲发现科技报上登载圆周率小数点后30位让他锻炼记忆,后来在《金**》书中发现桥梁专家茅以升能背圆周率小数点后100位数字,他用两个星期就背*了。当他有幸拜访茅老教授时,二人一起默写这100位数字,被茅老称为“66年来遇到的**个小对手”。他能说出太阳系中行星排列顺序,地球、太阳和月亮之间的距离。母亲还注意培养他严谨的学习态度,给他讲“失之毫厘,差之千里”的道理。我们期望着我国有更多奥林匹克数学获奖者,有更多茅以升,更多钱学森和华罗庚,在父母循循善*下茁壮成长,健康成材。
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数字风暴 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 数字风暴**章节TXT-----初春的空气有点冷林闻方下了出租车,看到姚乐从公寓楼里走了出来。 “林大哥,回来了啊。嫂子呢?”姚乐笑嘻嘻地问道。 “在医院呢,开始住院了,这几天就安排手术,我回来拿点说。 姚乐惊喜地问:“终于凑够手术费了啊?天哪,林大哥你太厉害了,3000万,你才花了这么点时间就凑够了啊?偶像啊偶像!”
*强大脑数字迷盘的玩法如下: 游戏目标: 将15个数字按照横向顺序(即1到15)正确排列即视为获胜。游戏初始状态: 游戏开始时,数字会随机分布在16宫的格子里,其中留有一个空格供玩家进行数字的移动和转换。操作技巧: 排列**排: 首先,通过移动数字,将**排从左到右按照1、2、3、4的顺序排列好。这一步是奠定基础的关键,为后续排列提供便利。排列**列: 接着,将注意力转向**列
鼠标点击两个相加等于10的数字,只需连线不超过两次且不穿过其他数字即可消除。这个规则是**数字连连看游戏的核心玩法。 如何开始游戏?只需等待游戏加载完毕后,点击屏幕上的“开始”按钮即可。 这款小游戏以数字为主题,是一款简单有趣的连连看游戏。玩家只需找到相加等于10的数字,然后将它们用不超过两次的直线连接起来,即可消除。快来邀请你的朋友一起尝试,挑战高分吧! 游戏的目标是什么
2034 【我的解法】 谜底是四位数字,那么我就想到了阿拉伯数字常用的“日”字书写法: 把八个箭头符号每两个一组,四组分别为:“→←”、“↑↓”、“←←”、“↙↑”。 把他们分别填到“日”字格的上下两个空里面: 将箭头指向的位置笔划去掉,得到的结果就是:2034。 【补充说明】 为什么每组两个箭头,是先填下空,后填上空,因为: **组如果先上后下,会得到一个“5”; 第2组如果先上后下
什么?玩游戏也能帮助提升数学能力么? 当然!因为很多游戏在设计之初就参考了数学算法和数学逻辑 今天,为大家介绍5种超好玩的小**数学游戏 寓教于乐,边学边玩!写作业写累了,一起来玩会儿吧! 1 魔方 魔方是一种可以培养人的动手、动脑能力,训练人的逻辑思维能力、专注力、记忆力、判断力、想象力等的运动。它投入较少,不受时间年龄等的限制,也易于上手,不会感到乏味。
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