敏锐贼 熊猫人敏锐贼
我玩DZ5年了··S8赛季两个星期2200+ ·在3.35这个版本,我可以很负责人的告诉你,盗贼内战,敏锐是*强悍的··问为什么,因为敏锐和毁伤的技能区别在于敏锐比毁伤多一个偷袭,也就是影舞偷袭·如果加上伺机待发,那么久多两个控制,而且敏锐的伏击背刺伤害主要针对于布甲皮甲而言的,毁伤的高伤害是针对板甲而言的,所以内战敏锐强于毁伤!对于战斗DZ现在PVP水的很,内战你的晕技快连完后加一割裂
以下是关于敏锐贼PVP天赋的详细解说,适合8.0前夕的玩家参考。微笑smileble在直播中分享了他的个人经验,特别是针对敏锐和奇袭贼的插旗PVP攻略。
在天赋选择上,物理系玩家可以考虑使用上图1的配置,常驻深谋远虑和欺凌以增强*击后的爆发伤害。对于法系对手,建议舍弃一个伤害技能,换成天降杀机以提高机动*。血精灵种族虽然以前PVP较弱,但奥术洪流的改动让其有一定优势,部落玩家可以选择兽人,不过微笑因为个人喜好尚未更换。
在打法上,基本套路包括潜行、闷棍、标记、割裂,随后是锁喉、偷袭等技能。打法3中,有玩家建议调整顺序,利用*击的递减效果和影舞的持续时间,以拖延和控制对手。但这些并非*优,仍有提升空间。
对于敏锐贼,装备以刺杀为主,天赋上微笑尝试了夜行者和暗影笼罩,发现提高了影舞的使用频率和伤害。起手通常包括潜行、冷血、暗影之刃等,以及灵活运用暗打和偷袭配合影舞。
总的来说,8.0前夕版本中,敏锐贼的胜率因装备和对手的不同而有所变化。对抗野德、鸟德等职业可能较困难,但刺杀贼的表现较好。在对阵法师时,提前开启宿敌和暗影之刃可以改善战斗体验。
刺杀(9点)
冷酷攻击-等级 1/2
在你**一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20*的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
**-等级 5/5
使你的爆击几率提高5*。
无情-等级 3/3
使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。
战斗(0点)
敏锐(52点)
欺诈高手-等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
伺机而动-等级 2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20*。
狡诈-等级 2/2
使你受到近战和远程爆击的几率降低2*,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20*。
伪装-等级 3/3
使你在潜行后的移动速度提高15*,潜行技能的冷却时间降低6秒。
飘忽不定-等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
鬼魅攻击-等级 1/1
对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。
锯齿利刃-等级 3/3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
先发制人-等级 3/3
使你有100*的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化伏击-等级 2/2
使你的伏击技能的爆击几率提高50*。
伺机待发-等级 1/1
**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
卑鄙-等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高20*。
出血-等级 1/1
立即对目标造成110*的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多13点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
敏锐大师-等级 3/3
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10*。
致命-等级 5/5
攻击强度提高10*。
预谋-等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
装死-等级 3/3
你有100*的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10*,并且使你受到的所有伤害降低*多90*,持续3秒(减免数值受韧*影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
**召唤-等级 5/5
使你的敏捷总值提高15*,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5*。
盗贼的尊严-等级 3/3
当你所在的小队中有任意成员的伤害或**法术/技能爆击之后,你有100*的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
暗影步-等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70*,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20*,威胁值降低50*。持续10秒。
暗影**-等级 5/5
使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。
暗影之舞-等级 1/1
立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
我玩DZ5年了··S8赛季两个星期2200+ ·在3.35这个版本,我可以很负责人的告诉你,盗贼内战,敏锐是*强悍的··问为什么,因为敏锐和毁伤的技能区别在于敏锐比毁伤多一个偷袭,也就是影舞偷袭·如果加上伺机待发,那么久多两个控制,而且敏锐的伏击背刺伤害主要针对于布甲皮甲而言的,毁伤的高伤害是针对板甲而言的,所以内战敏锐强于毁伤!对于战斗DZ现在PVP水的很,内战你的晕技快连完后加一割裂
敏敏特穆尔**穆尔就相当于汉族的姓,敏敏是名。 敏敏特穆尔即赵敏,金庸武侠**《倚天屠龙记》人物角色,汝阳王察罕特穆尔之女,封号绍敏郡主。 她生为女儿身,曾期许自己能创一番大事业,奉命剿灭反贼,下*囚禁六大门派于万安寺,自从绿柳山庄**后,对敌军首领张无忌一往情深。她敢爱敢恨、追求爱情勇往直前,并不像传统女子的忸怩作态,于荒岛之上被周芷若**(杀张无忌表妹殷离,偷取屠龙刀、倚天剑);
《阴阳师》安倍晴明的十二式神有:天邪鬼王、三尾狐、跳跳猫妖等十二式神。下面是详细解释。 安倍晴明是**的阴阳师代表人物,传说中拥有众多式神,而十二式神是他*具有代表*和实力的助手。这些式神在《阴阳师》游戏中扮演着重要角色,每个式神都有**的技能和特点。其中天邪鬼王是游戏中的强力角色之一,具有强大的攻击能力和辅助技能;三尾狐则擅长远程攻击和控制;跳跳猫妖则具有敏捷的身手和干扰能力
敌法的定位有两种:一种就是肉,而另一种明显的DPS。人如其名,40*的魔抗再出个挑战完美叠加达到70*的魔抗加上英雄自身的魔抗,对于魔法来说基本上算是免疫了。 ``而真上作为敌法师名号的是法力损毁。消魔不说,还造成50*消魔的附加伤害。关键是大招,法力虚空魔越少伤害越大,是*大魔减当前魔*(0.5 0.7)0.9吧? ``敌法自然成了众位法师的头号克星。所以打敌法单挑的话法师就*好不用登场了
首先,一般用敌法是RANDON到的(REPICK的话就就买个回2的,再圆环撑属*,之后还是先出先锋)那就买一个875的恢复指环,转先锋盾。因为他血值太低又是后期DPS,肯定是被抓的主要对象。 如果对方很白,不放眼也不怎管你,那就先出狂战,加快打钱速度中后期快的不是一般(一般不推荐,虽然都会更快成型5级房以上一般都没人这么出了因为对手不会太白痴) 然后是假腿,属*加力量,还是撑血
刺杀(9点) 冷酷攻击-等级 1/2 在你**一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20*的额外几率造成爆击,效果持续20秒。 **-等级 5/5 使你的爆击几率提高5*。 无情-等级 3/3 使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。 战斗(0点) 敏锐(52点) 欺诈高手-等级 3/3 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率
FAL Custom ①:作为机枪状态时,360发,稳定*堪比M4,威力比M4强一点,重量和AN94差不多 ②:作为榴弹状态时,12发榴弹,每夹3发。如果打中僵尸,可以达到1000血。 机枪射速快,精准后座较大,跑的挺快,用于团队配合。 榴弹射出脏兮兮的,威力比生化手雷大。用于孤军奋战,把**炸到一边,20多秒应该不会**。 救世主的“步枪之花”属于自动步枪,在原枪身进行部分改动
救世之树是一种神话传说中的神秘植物,承载着救世、庇佑、生命等深刻内涵。以下是关于救世之树的详细解答: 一、救世之树的起源 救世之树,又称生命之树,起源于古埃及、古巴比伦、古希腊等文明。它是许多神话传说中的一种神圣象征,被视为世界的中心,连接着天、地、人三界。 二、救世之树的传说 古埃及传说:在古埃及神话中,救世之树被称为“生命之树”,是太阳神拉的神圣象征。它生长在太阳神殿的庭院中
WOW牧师救人喊话的宏可以通过以下步骤进行设置: 首先,打开游戏界面,在**框中输入“/macro”或者在游戏菜单中选择“宏”选项,进入宏设置界面。在宏设置界面中,点击“新建”按钮,创建一个新的宏。 接下来,给宏取一个易于记忆的名字,比如“救人喊话宏”。然后,在宏命令编辑框中输入以下内容: /cast [target=mouseover,exists,harm]复活技能名称;
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