扎克打野 扎克打野出装

扎克打野 扎克打野出装

技能分析新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相当于有了三个控制技能,反观全英雄联盟控制*多的男人:泰坦,同样也只有三个硬控。三个控制,加上扎克的被动以及一身肉装,扎克可能是当前版本***的搅屎棍+后排毁灭者。

上图中扎克配合努努,把两名敌人直接带到努努的大招中,boom,瞬间完成双杀!新版本的大招能够蓄力,并把自己身体范围内的敌人带到别处,这意味着你可以把敌方C位带到己方刺客身边,把敌方坦克带到特别远的敌方,等等,这是一个非常灵活,非常能发挥你想象力的大招,也是我觉得这次改动非常有诚意的一点。

上图中扎克用Q技能把两个敌方英雄拉到了一起,配合亚索达成双杀,Q技能现在是先用Q击中一个目标,然后平A另外一个目标,把两个目标相向拉近一段距离,这让你可以使敌人向你想要的方向强制位移——扎克已经拥有两个这样的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能将两个C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轰滥炸,是不是非常强势呢?

当敌方远程英雄站在己方塔外时,你可以用大招将它们迎进来,接受防御塔的洗礼,毕竟好客之道是中华民族的传统美德嘛!

版本分析看到版本胜率走势我们就知道当前扎克是有多强了,经过7.10版本的加强,扎克胜率占据野区胜率榜第二,逼近55*大关,作为一个需要技巧的英雄,扎克能有这么高的胜率实属难能可贵。

扎克作为一个坦克英雄,在当今坦克普遍弱势的情况下*树一帜,他强大的控制能力在团战中能够起到相当大的.作用,**的被动让他可以毫不犹豫地冲进人堆充当开团先锋,让他在前期的野区也有相当的**力。

天赋符文巨像的勇气无疑是*适合扎克的天赋,作为一名开团英雄,扎克就是需要这样的天赋。

另外大家知道如何在新版客户端点出图中那样左边1点右边4点的天赋吗?shift加鼠标左键即可。

扎克是一名需要冷却的英雄,但他的装备又大多是没有冷却缩减属*的全肉装,怎么办呢?我们可以在符文中带上30*的成长冷却缩减,这样就再也不会为没有冷却缩减而烦恼了。

主E副W,主E可以大幅减少E技能的冷却,并提高E技能施法范围,是扎克的标志*技能,W技能可以通过吸收粘液减少冷却时间,这对他打团和刷野都非常有用。副点是为了更好的提高刷野能力。

装备推荐打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范围减少,对人的伤害降低,但对小兵和野怪的伤害大大提升,能很大程度上提高打野和清线效率,扎克前期出这件装备就是为了刷野能够更快。振奋如今可以说是回复类英雄的**了,它能提供30*额外生命回复效果,这让扎克的被动变得更加强力,团战中多捡几个粘液会让敌人打不动你。兰顿是标准的坦克装备,如果你的对手中期没有暴击伤害或者ad伤害不足,你可以把它换成板甲或者狂徒铠甲。狂徒铠甲,少有的没有被削弱生命值属*的装备,它和石像鬼的板甲配合起来就是增加1600的生命值,另外它的被动回复属*也相当强力。石像鬼板甲是一件按下去你的敌人就打不动你的装备,但是你的输出也会削弱60*,但既然扎克主要是打控制的英雄,这一点也就可以无视了。深渊可以在友方英雄ap输出较多时出,可以增加10*魔法伤害还是相当不错的。大面具是当你发现对面基本都不打你的时候补的输出装备,扎克作为有着三个控制的男人,是很容易触发被动的双倍伤害的。玩法分析可以看到扎克前期的胜率是**的,到了大后期同样也不弱,但没有前中期那么亮眼,所以我们尽可能在中后期之前把游戏打完,不然拖到大后期可能会没什么优势。

前中期扎克主要以抓人为主,他的E技能是gank时数一数二的技能,翻山越岭无所不能,下面两图对比了E技能蓄力时间长短与击晕时间的关系。

没错,击晕时间随蓄力时间长短而变化,时长为0.5-1秒,这个技能同时也是后期开团的神级技能,由于这个技能范围非常大,你甚至可以在两堵墙外发起攻击。

后期的扎克主要担起开团的重任,你的身上要有扫描,还要长期带有真眼,以确保自己开团前没有被敌人发现。E进人堆之后立马接一个W,然后开启大招根据情况带你的敌人走吧!

扎克是当今**一个胜率靠前的坦克英雄,接替了上版本猪妹的位置,为坦克英雄代言。如果你喜欢玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都会是一个不错的选择。

lol扎克打野经验心得

其实打野的玩法几乎都是一样的,打野*重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特*做出适当的调整。

对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF*好能到中路去GANK一波。看准机会,别说**对方,只要把他的闪现给逼出来我们算*了,当然能**就*好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时**ANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。

具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。

对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹***GANK的效果是*好的,**的出其不意,**吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。

在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。

在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,**上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。

对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。**要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。

在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。

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