战略型游戏 二战背景的大型单机游戏

以下是几款支持时代升级的战略游戏推荐,涵盖从古代到近未来的不同历史阶段,且均为即时制或大战略玩法:

《War Selection》

一款免费的即时战略游戏,玩家从石器时代起步,通过资源收集和科技**逐步升级至第二次工业革命时代。支持大规模多人**对战(*多30人同*),战斗节奏快且时代演进机制**。

《帝国时代》系列

《帝国时代II》:经典版本涵盖中世纪到火*时代,资料片新增更多文明和科技树。

《帝国时代III》:扩展至殖民时代和工业革命初期,部分MOD可进一步延伸至近代。

战略型游戏 二战背景的大型单机游戏《帝国时代IV》:**作强化了时代过渡的视觉表现和战术差异,时代跨度与II代类似但画面更精细。

开源RTS《0 A.D.》

类似《帝国时代》的开源游戏,时代背景设定在古典时期(公元前500年至公元500年),支持从原始部落发展到铁器时代。画面现代化且持续更新,包含多文明特色兵种和建筑。

《春秋争霸》(未正式定名)

2025年新曝光的即时战略游戏,以中国春秋时期为背景,玩家通过外交、战争和科技发展推动时代演进,融合了历史文化**与动态策略系统。

大战略类推荐

如《文明》系列的即时制MOD或《钢铁雄心》《全面战争》等,虽非纯RTS,但允许时代跨越和科技升级,适合追求宏观战略的玩家。

若需更详细的时代跨度或玩法对比,可进一步查阅相关游戏社区或评测。

即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS)指的是以即时方式进行的策略游戏,包括了大规模的经济、屯兵互推,以经济和军事并重为核心。这类游戏从宏观层面上涵盖了植物大战僵尸、塔防、模拟城市建设、公司运营等众多类型。在国际媒体和玩家的公允定义下,即时战略游戏的本质是即时制进行的策略游戏。

即时战术游戏(Real-time Tactics,简称RTT)则指的是班组战术游戏,强调微观层面上的战术运用,如突击时间、人员编成、进攻目标和路线等。

国内某些资本试图引导舆论,将即时战略游戏的内涵和外延歪曲,将即时战略游戏宣传为国内竞技即时战略的模样,从而排除了许多RTS游戏。国内竞技即时战略游戏通常突出微操作和英雄角色,忽略了传统即时战略游戏的经济系统和宏观战略层面。

值得注意的是,国际上将Dota归类为动作即时战略游戏(Artillery-Driven Real-time Strategy,简称ARTS),这在资本的操纵下,使得国内对即时战略的定义变得混乱。

根据战略学的划分,师是基本的战略单位,一个师在微观层面上为5000单位。因此,正常游戏微观规模在5000之下的被定义为即时战术游戏,在5000之上的则为即时战略游戏。

讨论即时战略时,需要明确是在谈论传统即时战略、国内竞技即时战略,还是国际上的动作即时战略。即时战略游戏包含战术运用、战斗技巧等多种元素,而英雄连游戏主要围绕战术构成和战斗技巧,属于即时战略游戏的子类——即时战术战技游戏。

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