战斗之鼓 战鼓之魂
**战争之鼓的学习地点是在魔兽世界中的沙塔斯城。 沙塔斯城是外域的一个中立城市,位于地狱火半岛的上方。这座城市不仅是外域的中心,也是冒险者们的集结地。在沙塔斯城中,有一个名为“占星者之台”或“奥尔多之台”的建筑,取决于玩家的声望选择。这两个建筑分别是占星者和奥尔多的主要据点,玩家可以在其中选择加入其中一个阵营。 一旦玩家加入占星者或奥尔多
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来
战斗力算法详细解释排位赛积分*重要
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中**者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,*多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
来自
*地大乱斗和战斗力无关
战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取**的那个算
(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
除此之外,elo还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一*匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值**可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不大太大。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中**者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,*多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
算elo净胜场分(三种类型中取净胜场**的那种),上限4000分。
elo净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15;
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战斗之魂系列作品以《少年突破马神》开始,共计五部。 **部作品《Battle Spirits少年突破马神》共50话,于2008年9月播出。随后的第二部作品《战斗之魂·少年激霸》同样由50话构成,于2009年9月播出。第三部《战斗之魂Brave》在2010年9月播出,也是50话。第四部《战斗之魂:霸王》于2011年9月播出,维持50话长度。第五部作品《战斗之魂Sword
想要快速的升满级的话,一定不要放过每天一个获得经验的细节。 在开始之前要先和PNC聊上几句,这就可以白送你几十块呢!打开地图开宝箱还有1百多块钱加个装备。 建议玩家们能够群攻史莱姆,非常的霸气。觉得怪物伤高的话可以在设置里面开简单模式开启无限血甁。 在此如果你佩戴的装备里面有个经验加成的装备,那么你就会有很丰厚的收获了。首**入到进入左上图一个bloodrose village营地
游戏中的角色种类繁多,各有特点。我们今天将为您介绍几款角色:牧师、吟游诗人、骑士、武僧、盗贼、狂战以及法师与巫师。 首先,我们有牧师(祭司),她的武器是专属的权杖,防具是布甲法袍。角色出场后,会持续为队友提供**。玩家可以通过拖线的方式,实现对牧师的操控。如果希望自疗或添加状态,可将拖线从牧师处移开后再移回。 接着是吟游诗人(乐师),她以琴为武器,防具为皮甲。初期与牧师相比,**效率略显不足
要**查询LOL(英雄联盟)的战斗力,您可以尝试以下方法: 一、官方渠道查询 访问英雄联盟官方网站:英雄联盟官方网站通常会设有专门的战斗力查询系统或排行榜。您只需登录自己的游戏账号,并在相应页面输入账号信息,系统即可显示您的战斗力数值。 游戏平台查询:如腾讯游戏平台等,这些平台也提供了战斗力排名的查询功能。您可以登录游戏账号,在个人中心或战绩查询页面查看自己的战斗力信息。 二、第三方工具查询
在游戏内部查看战力,首先需要开启多玩盒子,进入游戏后按住TAB键,然后点击数字键1左侧的【~】按钮,即可查看当前角色的战力值。 如果需要在游戏外部查询战力,可以参考以下链接: **个链接是腾讯官网提供的战力查询服务:。 第二个链接则是多玩盒子提供的战绩查询,该查询工具较为全面,不仅可以查看战力,还能提供更多的游戏数据信息。 腾讯官网的查询服务,通过网页直接访问,适合大多数用户使用
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很多新手玩家在进入游戏中可能会遇到各种各样的问题,下面我给大家一篇新手必看攻略,希望能帮助到大家。 进入游戏可以选择可爱的萝莉,迷人的御姐或者大胸少女当做你的戒灵哦她会在游戏里陪伴你 新手玩家可以跟着教程走走*悉下,手游老手就可以跳过教程,过了教程,前面需要强制*跟着点(ಥ_ಥ)我也没办法所以跟着点,然后就是一系列的动画还有过副本! 重要