战地4画面设置 战地4里面中国是反派吗

你应该知道游戏的Fps上限并不是30帧。游戏使用的是传统的V-sync选项。

首先可以测试环境质量。设置中的3和4的区别非常大,设置4中会使用细分曲面技术,所以把这个选项设置为3能够提高FPS。

然后,你可以降低抗锯齿。如果降低抗锯齿的水平,你根本不会发现区别。*后,你可以把软阴影设置为普通,而把阴影设置为高。这些都会提高FPS。

如果这样你还是不满意,你可以修改烟雾和环境光散射选项,但是要注意的是这些选项会给游戏带来很好的效果。反射让水面的效果惊人,但是同时也会降低FPS。

如果这样你的游戏仍然出现卡顿,这是因为这款游戏对显卡的需求非常大。这种情况下超频会造成反效果,因为如果显卡不能承受这款游戏的压力,游戏将会在音乐还在播放的情况下出现完全的卡顿,这时候你就不能正常的关闭游戏。如果这种情况出现,你应该试着提高显卡的电压。

*后,如果你是Nvidia的用户,你可以试着在nvidia面板中开启三重缓冲和适*Vsync,如果这也没有帮助,你可以把这两个选项全部关掉。

画面表现力

收起画面表现力音乐音效优化程度游戏*剧情表现上手*总结(1)

各位玩家感觉《*****》哪个方面吸引了你?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《*****》画面及优化通关心得,快跟小编一起来看看这篇**深入客观的评价吧!

其实几天前就打算对侠客做一个完整的通关心得,以玩家的角度和出发点,从各个方面好好点评一下这款游戏

目前国内三大妈等游戏网站已经对侠客做出了相应的通关心得分数,说实话,这三个网站的通关心得内容,看似详尽,实际上也是浅尝辄止,很容易看出小编们都是在试玩几小时后或者速通后给出的评分。这样的通关心得,看似内容很多,实际上云里雾里,并不能让玩家对游戏有一个深入的了解。

这也是我为什么今天才写通关心得的原因

经历了二周目的通关以及目前已经打了一半的三周目,基本上对于游戏的各个方面已经有了一个很深入的了解和体会,我相信对于这款游戏,作者具备足够的**权。同时这样完整的游玩两遍之后,出于对游戏的了解,我不会做出误导*的通关心得,争取做到客观。

侠客这款游戏,优缺点分明,针对的玩家受众群也有所不同,喜欢的人玩到停不下来,不喜欢的人看了直播就开始破口大骂。这就使得传统的画面、游戏*、音效、剧情等传统通关心得路线显得无法切中要点。

所以我这个帖子,将会分别从画面表现、音效音乐表现、优化程度、游戏*、剧情表现、上手*等六大方面对游戏做一个客观全面的通关心得,以10分制来计算,*后得出各项分数以及总评分数。

战地4画面设置 战地4里面中国是反派吗也给还在观望和对这款游戏不太了解的玩家一个广阔的窗口,看看这款游戏是否适合你。

对于很多游戏来说,适合度是一个非常重要的**属*,在观望一款游戏前,希望玩家们不要太在意他人的吹与黑,我始终认为,只有适合自己的游戏才是自己心中好玩的游戏。因为别人的吹或者黑而影响自己的判断,无外乎只有两种结果,要么游戏不适合自己,入手后怒喷。要么因为别人黑而放弃购买,错过了一款可能和适合你的好游戏。

画面表现力

画面表现力:6.8分

首先我要说明,画面通关心得这个分数往往是国产游戏*难评价的一个点

为什么?

因为参照物。

如果我们拿巫师3,GTA5,战地4这样的**大作来作为画面通关心得标准,那么国产游戏的画面可以说连5分都达不到,注意,是所有国产游戏。

但这种评价方式却有很大的弊病。

当我们评价一款游戏的画面时,如果只是硬*的以引擎表现,建模细节,画面表现力,真实度来比较,那么游戏通关心得中的画面评分将处于一种混乱不堪的*面。例如同时期出产的两款大作,2D和3D怎么比较?横版和全视角怎么比较?

也就是说,如果以画面逼真程度来比较,那么同期psv的游戏画面可以打到8分,而3DS游戏的画面只有4分到5分。这样的评分显然是不合理。

那么其实我们应该考虑到的是,画面的舒适度。

何为画面的舒适度,那就是2D游戏可以很有意境,3D游戏也可能建模粗糙僵硬。画面是否能让玩家在游戏时更加的舒适尽兴,而不是难以入眼。是否能让玩家很快适应并喜欢上画面风格。画面的表现会不会影响玩家的游玩度。

既然定下这个标准,那么我们来看*****的画面表现程度。

可以看出,*****在**人力和引擎受限的情况下,很明智的选择了类似2.5D表现形式的锁视角模式,很大程度遮掩了环境效果的粗糙之处。

并且在画面建模并不突出的情况下,选择了在光效与昼夜表现上做文章,游戏的色彩也调和的十分舒适。

让玩家在游玩时,尽管知道画面粗糙,但却不会产生很大的违和感。反而玩久之后就会逐渐适应,这点来说河洛的程序与美工是很聪明的,扬长避短,大方向上做不到,就从小细节上来着手。而不是一种我画面做不好,所以我自暴自弃了的态度。这点是值得肯定的,能够让玩家感到诚意。

另一方面,画面的细节用心处还体现在与npc的互动上,我们可以看到,每个时段的npc行动是不同的,过了晚上7点城市就显得很空*,很多npc都收摊回家了。而早上时候,就能看到无论是路人还是小贩纷纷走上街头。

其中一个很有意思的细节就在于野拳门的齐老,通过作者的仔细观察,早上8点左右,齐老在自家院子里做早操。9点的时候他就开始慢慢向他练功的地方走。他摆擂台的地方,10点以前观众很少,到了中午就会有很多路人开始围观表演。

这种小细节在画面上对游戏有什么帮助呢?我认为这种细节配合上昼夜系统,让这个锁视角并不精致的城市,有了活力和实在感。

尽管很多玩家都感受不到,但是制作组却做了,这是很体现诚意的一个点。

国产单机目前绝大多数游戏都停留在白天黑夜分不清,街头路人站一辈子的情况。从这点来看,侠客的画面建模虽然不算突出,但已经在现有的机制下做出了很大的努力。

但另一方面来说,实际游戏中,角色建模的粗糙确实也是不可避免的,视角拉远还看不出什么,拉近以后还真有点惨不忍睹的感觉。场景的可进入部分也不多。场景的面积设置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。与当前的很多大型3D游戏相比,侠客的画面看上去更像是一款小品级的游戏。

虽然侠客主打的是养成模式,而养成模式的Q版画面也设计的十分有趣和生动,但这并不能计算到画面的表现程度里面。所以相对来说,只能从写实模式下来评价侠客的画面。

尽管现在的玩家对于国产单机游戏的画面容忍度十分的高,实际上大部分玩家对国产单机游戏的画面都有一个理*的认识,并不过于苛求画面的超前*和***,但这也掩盖不了侠客的画面表现平平的现状。

很多玩家喊着我们玩侠客不看画面,其实不然,游戏画面是游戏的表皮,看人先看脸,后知心。尽管游戏*再高,画面的表现也会让很多玩家尤其是画面*望而却步。

所以从侠客画面的舒适度表现来看,介于6.5分在7分之间比较合理。总评就是画面建模表现一般,但不会影响游玩度。

属于不追求**画面表现效果的普通玩家可以接受的程度,但对于对画面要求比较高的玩家,可能侠客的画面还不够**,甚至达不到画面*的**要求。

至于有些认为画面也就三四分的这部分玩家,我前面提到了,我们并不是评价一款游戏的画面细致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的评分肯定要被拉低到白银以下。实际上大部分游戏通关心得机构对于画面的评价,都是与同类型游戏相比较的。我们如果拿一款战棋类游戏去比ACT或者巫师3那样吃画面的大作,是很不公平也很不理*的。说白了,就是无脑黑的表现。

那么在同类战旗游戏中比较画面,侠客的画面表现力在6.8分左右还是一个很合理的分数。

由于目前的战棋类游戏并不丰富,与国外那些战旗大作比较,侠客画面拿7.5分也并不为过。但如果我评出这样的分数,想必争议会非常之多,所以这里只好为客观而客观,对于画面表现,我给出6.8分的成绩。

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