我的世界活塞 活塞的合成表
传送门:我的世界1.9更新内容汇总 活塞(Piston)是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。 活塞合成表: 粘*活塞合成表: 功能: 活塞在被放置时永远朝向玩家。 活塞是红石驱动型机械。当被**时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的*多12个方块。 当回到未**状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块
合成活塞需要以下材料 1.任何木板 2.圆石 3.铁锭 4.红石粉
活塞并不能将玩家或生物“推入”墙内,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。但被活塞推动的固态方块能够将玩家或生物“推入”墙内并使窒息。可以利用这点制造陷阱。
与上一条类似,活塞也可以向下推方块以造成窒息伤害。
利用仙人掌的特*,当活塞臂或其推动的方块与仙人掌相邻时,仙人掌会掉落为物品。
推动树叶时活塞会破坏树叶。
如果推动燃烧的方块,燃烧的方块会熄灭,除非占据该方块原来空间的下一个方块也可以燃烧。
活塞可用于活塞电路,而且一般比普通的电路设计(逻辑门、时钟等)更为压缩与高速。
活塞可用于建造只允许矿车与小型生物(鸡、非大型史莱姆与洞*蜘蛛)通过而且不会让通过矿车内的玩家窒息的门:让活塞臂伸到铁轨上方即可。
活塞可以被空手在2秒内破坏。
就合成的复杂度而言,活塞与蛋糕并列**,都需要四种不同的材料。然而活塞的合成材料相对于蛋糕来说更容易取得。
活塞在基岩*底层(即虚空之上**层)无法工作。
如果粘*活塞被另一个粘*活塞拉回,附在粘*活塞活塞臂上的方块不会被拉回
即使是粘*活塞推动一个受重力影响的方块到竖直洞口,方块也会下落。
活塞可以推动一个活塞,但无法推动一个**的活塞。
粘*活塞可以拉回一个活塞,但无法拉回一个**的活塞。
《我的世界》升降机(红石电梯)怎么做呢?不少玩家都想知道活塞电梯的做法,下面就为大家带来我的世界红石电梯(活塞电梯)制作教程,一起来看看。
需要的准备
首先,你的Minecraft版本必须是1.9及以上,这样我们才可以利用活塞拉人的原理进行电梯的运作。
除此之外,整部电梯只需要用到以下几种物品:非透明方块、绊线钩、线、红石中继器、粘*活塞、活塞、红石块、红石粉。
搭建外壳
首先,我们需要搭建出大致的外形,一共三层。
其中,图二是每一层的模型,各位只要按照这个模型叠高就行了,每叠高一次相当于提升了一层。
搭建活塞
每一层都有空出的两格,我们需要在中间格放置一个向下的粘*活塞。然后在右边的那格放置一个向前的普通活塞。
图二同样是每一层的模型。
放置绊线钩和线
在每一层的**格两侧各放置一个绊线钩,然后在之间放上线。
图二仍然是每一层的模型。
建造**层
在右侧绊线钩连接的那个方块背面,放上一个可动端朝里的红石中继器(图1),然后在背面建造如图二所示的阶梯型方块列。
图三是每一层模型。(取消了红石中继器,因为只有**层需要红石中继器)
铺设**层的电路
如图,在阶梯列上铺上红石线,注意****的不用铺,下端则与红石中继器相连。图二是每一层的模板。
完善**层
接下来就是每一层的*后工序的,我们绕到后面,交错放置两个相对的粘*活塞,上面的一个黏上红石块,下面的一个在旁边放一个红石块**后,立即把红石块打掉。
铺设第二层
然后就是在第二层右侧绊线钩方块背面下方铺两个方块,以便我们铺设红石线。再叠好阶梯列,放好两个粘*活塞和红石块,*后连上红石线即可。
铺设第三层
以此类推,我们可以很快地铺设完第三层、第四层、第五层……
传送门:我的世界1.9更新内容汇总 活塞(Piston)是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。 活塞合成表: 粘*活塞合成表: 功能: 活塞在被放置时永远朝向玩家。 活塞是红石驱动型机械。当被**时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的*多12个方块。 当回到未**状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块
《我的世界》死亡不掉落的指令如下: 工具:组装电脑,win10,《我的世界》1.7.10。 1、我的世界死亡不掉落指令怎么输入在游戏界面,回车,输入“/gamerule keepInventory true”,回车。 2、显示输入后按回车键会显示游戏规则keepInventory已经更新为true,成功打开。 《我的世界》指令参考 1、是否开启死亡不掉落物品。开启:/gamerule
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1、末日(Last Days) 末日整合包里的枪械是*精致、功能*齐全的枪械Mod,不仅枪械数量相对较多,就连细节功能也做得很好。 2、3D枪械(Stefinus 3D Guns) 这个mod相对来说还是不错的,模型的精细度还可以,持枪动作也十分给力,包括击中标识。美中不足的是并没有换弹动作,这也成为了它的*大缺陷。 3、行尸走肉(crafting dead) 整合包里的枪械mod也是十分**的
我的世界村庄**为:37826。 相关介绍: 37826属于超大型村庄**,里面中会有三个村庄,有铁匠铺、丰富的煤矿等。 一个世界生成后,其**便已经确定。默认情况下游戏会自动选择**(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的**可以重复玩相同的世界,**也可以用于与其他玩家分享世界。**的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字**会被自动转换成纯数字。 扩展资料 游戏特点:
为了制作一个简易的活塞门,我们需要准备以下材料:石英、石质压力板、红石、红石火把和粘*活塞。首先,我们挖一个3x4的坑,可以随意选择两个方块作为门的起点和终点。 接下来,我们在两个方块下方挖两格,并挖出一个出口。在这个出口处,我们放置一个红石火把,并用红石将底部铺满。另一个出口也按相同方式处理,并在红石火把上方放置一个方块,再在其上放置一块红石。此时,我们在方块一侧放置一个粘*活塞
海底遗迹,作为Minecraft里罕见的自然生成的建筑,要怎么找呢?今天小编为大家带来我的世界手机版海底遗迹位置指令,海底神殿在哪指令,一起来看看吧! 我的世界海底神殿指令海底神殿在哪 在开启作弊按钮,输入/locate monument就能定位: 就能定位到海底遗迹的位置啦,然后再用tp传送即可找到海底遗迹。(y)轴需要自己填写,海底遗迹在海里,小于平均海拔64,推荐y输入64: 当然
首先,海底遗迹只会生成在深海生物群系的区域中,通常是海洋/深海/冻洋,河流/冻河中。其次,海底遗迹会以生物群系的中心外29个方块的正方形半径为范围分布。 *后,为了防止空气小区域生成其中,水将作为结构的一部分生成于遗迹周围。所以一般在海**比较能找到海底遗迹,不过如果靠近岸边的水特别深也有可能出现噢! 魔法地图 暮色森林不能使用地图。这时就需要暮色森林特有的魔法地图。
我的世界海洋之心可以用来合成潮涌核心。 将海洋之心与8个鹦鹉螺壳合成潮涌核心,用海晶石按照特定形状摆出框架,将潮涌核心放在中心即可启动。 使用在沉船或水下遗迹内箱子中找到的藏宝图可找到海洋之心。 探险家地图指向一个埋藏的宝藏箱子,箱子内有一个海洋之心和其他东西。 由于海洋之心可以合成潮涌核心,再加上海洋之心资源较为紧缺。在我的世界游戏中引发了众多玩家的寻找。 1.高台跳水,在引力的作用下
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