成吉思汗职业 成吉思汗3职业选择

武士

优点:防高血厚,整一个大血盾,挂机不容易死。

缺点:攻击技能少(1普攻,1单攻,1群攻),装备越高级越难看。

副本抢手度:★★★★★(副本中必不可少的职业,在前面挡怪引怪,不过每次副本只需要1个武士,多了占人数)

职业热门度:★★★☆☆(玩的人不会很多,能满足需求)

萨满

优点:拥有六个职业中**会回血技能的职业(虽然武士也有一个,但是补的血和扣得血严重失衡),刷副本是*轻松而且可以跟级别高的组队,吃经验。

缺点:攻击技能少(1普攻,1猎犬),攻击低下,血量低下,单练困难。

副本抢手度:★★★★★(副本主力输出,刷副本是多多益善)

职业热门度:★★☆☆☆(少人玩,有时叫个萨满下副本气炸肺)

先知

优点:攻击暴强,群攻范围广,杀敌多,高输出职业。

缺点:血量爆弱,国战是容易被*。

副本抢手度:★★★★☆(副本主力输出,刷副本是多多益善)

职业热门度:★★★★☆(挺多人玩,热门职业)

剑侠

优点:单体攻击强,装备拉风,适用于泡M一族。

缺点:群攻弱小,中庸职业。

副本抢手度:★★★☆☆(招不到先知就招剑侠)

职业热门度:★★★★★(玩的人很多,一眼望去,无边无际)

骑射

优点:远程单攻强大,群攻亦强大,PK近乎无敌。

缺点:血薄,挂机易死

副本抢手度:★★★☆☆(容易被怪追着打,不过攻击不错)

职业热门度:★★★☆☆(玩的人比较少,毕竟不是每个人都喜欢PK)

火枪手

优点:*受争议的职业,玩家*为稀少,50级以后才展露头角。

缺点:随便去官方论坛看看,口水淹死你。

副本抢手度:★☆☆☆☆(没什么用,实在找不到了在加他吧)

职业热门度:★☆☆☆☆(至今看到的火枪手屈指可数)

PK排行榜(只选出前三名)

1.骑射

2.剑侠

3.武士

挂机排行榜

1.武士

2.萨满

3.剑侠

副本排行榜

1.武士,萨满(并列)

2.先知

成吉思汗职业 成吉思汗3职业选择

3.剑侠

靓帅排行榜

1.剑侠

2.骑射

3.先知

如果大家觉得以上的解说比较费解,那么看下面的一句话选职业:

1.如果你是MM或头脑简单,请选:萨满

2.如果你是帅哥,优点是泡M,请选:剑侠

3.如果你是大叔或大婶,并且热心肠,请选:武士

4.如果你是大**并向往*人的快感,请选:骑射

5.如果你向往躲在别人背后使阴招,请选:先知、

6.如果你觉得你足够勇敢,足够有勇气,足够MAN,足够强悍的话,请选:火枪手

7.如果你的电脑够好可以多开,请选:武士,先知,萨满

高原僧侣(**职业)

职业分析:

喇嘛是佛教中修身养*的于自然灵*相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属*没有一项偏重,**值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。*具特色的是其免疫属*,被动的免疫增强12*,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属*不高,但却可能会是成二中生存能力*为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于**型萨满和**,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个**的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属*也差,所以喇嘛前期输出不会太好,

到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个**的品质,而自身属*技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是**的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属*。因而智力型喇嘛可能会成为单攻**(剑侠,十字军)的目标。

职业发展前景评析:

新手上手:★★☆☆☆

瞬时输出:★★☆☆☆

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★★★★

发展前景:★★★★☆

斯拉夫隐修士(**职业)

职业简析:

是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而**的**职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!

职业发展前景评析:

新手上手:★★★☆☆

瞬时输出:★★☆☆☆

单P优势:★★☆☆☆

**优势:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★★☆☆

发展前景:★★★☆☆

蒙古近卫军(远攻职业)

职业简析:

部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人*具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军**占优势。

职业发展前景评析:

新手上手:★★★★☆

瞬时输出:★☆☆☆☆

单P优势:★★★☆☆

群攻优势:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★☆☆☆

发展前景:★★★☆☆

西域圣火使(物功职业)

职业简析:

西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火*的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属*优势上**是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的**,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的*能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。

职业发展前景评析:

新手上手:★★★★☆

瞬时输出:★★★★☆

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

辅控能力:★★☆☆☆

发展潜力:★★★☆☆

地中海十字军:(近攻职业)

职业简析:

职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动*和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样**的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求*端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有**,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属*上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力**具有相当的优势。

职业发展前景评析:

新手上手:★★★★★

瞬时输出:★★★☆☆

单攻优势:★★★★☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅控能力:★★★☆☆

发展前景:★☆☆☆☆

西夏刺客:(远攻职业)

职业简析:

成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,**的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要*练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中*强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是****的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。

对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻**,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属*来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。

职业发展前景评析:

新手上手:★★☆☆☆

瞬时输出:★★★★★

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★☆☆☆☆

辅控能力:★★★★☆

发展前景:★★★☆☆

对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!

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