怪物猎人rise 怪猎崛起wiki

怪物猎人rise 怪猎崛起wiki

1.《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter: Rise)是CAPCOM制作并发行的角色扮演动作游戏。

2.该游戏是《怪物猎人》系列的**作品,于2021年3月26日首次在Nintendo Switch平台上推出。

3.随后,在2022年1月13日,《怪物猎人:崛起》扩展至Steam平台,为PC玩家带来了这款游戏。

4.《怪物猎人:崛起》采用了与《怪物猎人:世界》相似的无缝地图设计,并利用了CAPCOM的Re引擎进行开发。

5.游戏中的区域转换不会出现读盘画面,为玩家提供了流畅的游戏体验。

6.在游戏规则方面,《怪物猎人:崛起》支持在大厅中进行多人游戏。

7.玩家可以利用Nintendo Switch的本地联机功能,与周围的朋友进行本地多人游戏。

8.此外,玩家还能通过互联网连接,与世界各地的玩家一同**游戏。

怪物猎人rise狩猎笛怎么出招?狩猎笛能够通过演奏来强化自己与同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化,也可集齐三色音符,再用演奏一口气获得所有强化,下面就让我带大家看看怪物猎人rise狩猎笛出招表。

【音色攻击】

狩猎笛的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为:

X键--音色1或者 1

A键--音色2或者 2

X+A键-音色3或者 3

下面是笛子的UI:

环形中间有个笛子的图标:气炎旋律表,圆环凑满表示可以释放一次气炎旋律

中间显示音符的地方:音色表,每次攻击都会打上一个音符,相同颜色的两个音符凑在一起即可对自己和周围队友发动旋律效果,图中两个蓝色连在一起了,音符会亮黄光,表示发动了“防御强化”

*右边显示 ZR+X的图标:表示可用三音演奏攻击,只要音色表上凑齐3种颜色即可发动一次。

下方显示旋律效果的表:叫做旋律表,显示当前笛子所能发动的旋律效果,红色字体表示已经发动了效果,白色表示未发动,体力恢复的旋律不是持续效果所以不会显示红色字体。

【演奏攻击】

按ZR键发动,小位移技能,附带无敌帧,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不知道本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧。

【三音演奏】

当你的乐谱中凑齐了 3种音色,即可**一次【三音演奏攻击】,只要**了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了演奏攻击的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样一堆前戏,上去就是干,直接凑满三音攻击发动所有旋律即可!

【气炎旋律】(拨浪鼓)

血管下方还有一个圆形的气炎旋律槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是三音演奏攻击后按ZR或者虫技“滑弦虫技”后按ZR。

【拔刀架势】

本作笛子没有了拔刀攻击,改为了拔刀架势,以前的设计是拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。

【音色攻击的变化】

连按音色1攻击-X键会在左挥--旋转叩击--前叩击这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击

连按音色2攻击-A键会在右挥--旋转叩击这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。

连按音色3攻击 X+A键会在后叩击,大地一击--回旋本垒打之间循环,注意本次后叩击只能在起手使用,接下来只能循环大地和本垒打这两招。

各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单:

凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!

所以你只需要记住*简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种:

方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是*快速的三音动作,并且有很大的向前位移

方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X)大地一击--踢腿击--旋转叩击,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使用

方案3:3-2-1(X+A,任意方向A,X)后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度*慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。

本次笛子的作战思路十分简单粗暴,萌新不需要理解太多,只要记得凑3音色发动三音演奏就差不多了

下面是虫技:

滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,并且拥有无敌帧,*厉害的当属拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击!

震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!一般作为怪物大硬直时的收尾招式使用。

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