御龙在天双斧加点 御龙在天角色恢复中心

单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)

群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 15

血气之勇 0(或满,优先级1)

**火山 1

不破不立 15(必加被动)

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

单攻:双速斧 13(1)

狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)

被动:举轻若重 13

纳言敏行 13

以攻为守 12

土崩瓦解1

群攻:左右开弓 13

斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)

开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)

御龙在天双斧加点 御龙在天角色恢复中心增益BUFF:怒发冲冠1(13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)

减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)

小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。

盾斧加点:

基础:

单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)

点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 1(15优先级1)

血气之勇 15

**火山 1

不破不立 15

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

进阶:

单攻:后手斧 13(1)

点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)

横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)

被动:

血气方刚 13

浑然一体 13

以守为攻 12

电光火石 1

流云斧 13

势不可挡 1(或满,优先级4)

增益BUFF:盾之招架 13

减益BUFF:覆雨翻云 1

小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属*点全体质,装备均衡发展。

在《御龙在天》中,涨战力的话选择双斧还是盾斧,主要取决于你的职业定位和个人喜好。以下是对两种武器的分析以及加点建议:

一、武器选择

双斧:

适用职业:更适合法系职业转用,因为双斧通常提供较高的法术攻击力加成。特点:双斧以高爆发、高伤害著称,适合追求**输出的玩家。盾斧:

适用职业:更适合物理系职业,尤其是需要一定防御能力的职业。特点:盾斧结合了斧头的伤害和盾牌的防御,提供了一定的生存能力和输出能力。二、加点建议

双斧加点:

主加攻击属*:如法术攻击力、暴击率、暴击伤害等,以提升输出能力。辅助加点:可以适当增加一些生命值或防御属*,以增强生存能力,但应以攻击属*为主。盾斧加点:

平衡加点:需要兼顾攻击和防御,可以适当增加物理攻击力、暴击率等攻击属*,同时也不能忽视生命值、防御力等生存属*。根据职业需求:如果你是物理系职业,且职业本身偏向输出,可以适当多加点攻击属*;如果职业本身偏向防御或辅助,可以适当多加点生存属*。三、总结

在选择武器时,要根据自己的职业定位和个人喜好来决定。如果你追求高爆发、高伤害,可以选择双斧;如果你需要一定的防御能力和生存能力,可以选择盾斧。在加点时,要根据武器的特点和职业需求来合理分配属*点,以达到*佳效果。

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