征途2职业 征途后期*强职业

征途2职业 征途后期最强职业

1:刀客是老征途中的战士.其中的狂暴系为攻击形,而守护系为防御形,狂暴系的战士我们*称狂战.以变态攻击曾在老征途中让无数玩家闻风而逃.以前狂战靠的是一个叫<噬血狂攻>的技能而横行,现在我看见取消了这个变态职业.但是我对比过.狂战的攻击依然非常高.技能上虽然不足从前但也是相当的变态.接下来说守战.这个职业是不少FRMB玩家的*爱.老征途的招牌技能是<复仇之心>,征途2取消了加血的技能..但是守战加了2个防御技能.在防御方面大大提高.我想这防御和战士本来的厚血/过个边应该是没点问题的.(开区*好不要玩,.此职业不好刷怪.以后级高了可以配一把弓)

2:法师这个职业是**一个跟老征途名字一样的职业.其中分为火焰和雷电.两者都是攻击形.先说下雷电吧.其实不是老征途的冰法其实攻击技能全是雷法的.,以麻痹来**敌人.玩此职业需要一点技巧.火焰就是我们常说的火法,攻击也是相当变态.它的攻击可以让所有没魔减的敌人寸步难行,号称魔界**.此职业刷怪和PK方面都比较好.但是有两个缺点.血少防底.但是攻击的变态程度足以让不少玩家忘记它的缺点. 3:琴师是老征途中的仙.其中分为仙音和魔音.其中仙音就是老征途的天仙.是补助形职业.有奶妈的外号.可以给玩家加攻击防御==状态.让玩家更强大.是刷怪必备职业,魔音是老征途的地仙.以诅咒类减防御和降低攻击的技能为**/害人状态多.让敌人防不胜防.此职业PK*强.攻击和防御都可以(玩此职业需要一点技巧).

4:道士也就是我们老征途的召唤啦.先说说老征途所有玩家必学的技能.<幻影迷踪>这个技能外号无敌.可以在短时间内不受任何伤害.征途2没有取消这个技能.看来GM还是为我们玩家着想了.道士的自然系和毁灭系正如名字一样.一个是血牛形一个是攻击形.自然召唤是血牛形BB靠着变态的血量**全区.毁灭是攻击形BB,血一般.防御差.攻击高

5:弓手是老征途的弓箭.射击系和捕猎系都属于攻击形.但是方法不一样.捕猎系是靠BB来提高攻击/一般弓是物攻击.而BB是魔攻击这样物魔一起上.敌人一般是挡不住的..顺便说下,老征途的家族技能也可以说是必学的技能<快马加鞭>不再是家族技能而是捕猎系的技能了.而射击系是靠跟狂战火法一样的自身变态攻击来PK.此职业PK和刷怪都是非常好的.

看了以上介绍您可以选择你喜欢的职业,我选的是魔音,因为魔音攻击时有很多状态。

征途2具体有什么职业和职业特色

游戏**分为10个职业,分别为:刀客和剑灵、法师和仙子、弓手和弩灵、道士和通灵、琴师和舞娘。

其中刀客、法师、弓手、道士、琴师为男*角色可选职业;剑灵、仙子、弩灵、通灵、舞娘为女*角色可选职业。

技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:

1.拥有技能秘籍

2.满足等级需求,学习进阶系还需满足本系技能点数需求

3.学习进阶技能还需要有足够的技能点数

刀客和剑灵:

刀客和剑灵技能主要为近战的攻击技能。刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。

狂爆和修罗拥有*强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。

守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。

弓手和弩灵:

弓手和弩灵技能主要为远程物理攻击技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。

射击和刺杀为弓手和弩灵的*强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。

捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。

法师和仙子:

法师和仙子技能主要为远程法术攻击技能,法师和仙子各有两个进阶方向,分别为火焰、雷电和冰霜、风暴。

火焰和冰霜技能主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。

雷电和风暴的攻击力稍弱,但是附带的效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻,令敌人痛苦不已。

道士和通灵:

道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。道士和通灵各有两个进阶方向,分别为自然、毁灭和天神、**。

自然和天神的召唤兽均为魔法攻击。

毁灭和**的召唤兽均为物理攻击。

琴师和舞娘:

琴师和舞娘技能主要为各种状态技能。琴师和舞娘各有两个进阶方向,分别为仙音、魔音和医术、巫术。

仙音和医术主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。

魔音和巫术主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。

下面是个职业的推荐指数分析

一、战士篇

①守护战士,征途2的主流职业,推荐指数★★★★★

小冲锋不可抵抗4秒瘫痪,45秒加速跑,两个不动如山(减少90*)[还有个技能重置不动如下的冷却时间所以说两个],自爆,这些是守护的招牌技能。守护战士由于不动如山的存在,生存力很强大,小团体低于5人作战优势明显~非rmb和**rmb都可以耍的职业,大型国战比远程职业逊色。

属*加点全力量

②狂战,征途2的人群不多,推荐指数★★★

小冲锋+大冲锋+狂风刀法(中招不能吃*)+乾坤一掷+攻击技能,一套下来装备同等的基本都干掉了,比较装备好的也有可能干掉的

*大的优势就是1v1作战,很给力,但是身体脆弱,出国任务要靠地元的其他职业,国战也是垃圾的很,只能打落单的或者冲进人群自爆。狂战还有被动双防20*和自身加血技能,征途2**的加血技能,但是效果一般般

属*点全力量

二、法师篇,征途2的主流职业

①火法,攻击**的职业,推荐指数★★★★

因为有智力加成,火焰系魔攻加成,和被动魔法攻击加成,使得火法称为征途2攻击**的职业并无不妥,攻击高必然不能给高防御,有减速技能,有物理免伤80*技能,装备选择魔防装备配合这个技能发挥优势。国战很爽~任务也不成~脆弱啊。火法操作简单的**职业

②电法,比较完美的职业,推荐指数★★★★★

虽然不如火法攻击高,差在14*被动魔法攻击加成。但是有**零度、冰冻结界、天罚之雷,使得电法玩法多样,操作也比火法困难一些,但是可玩*高于火法。**零度是一个无敌技能,但是不能移动(按一下无敌,再按一下效果解除,注意下操作)冰冻结界使敌人变木桩的好技能啊,天罚之雷配合**零度往敌人群里钻,**刷刷的~(*适用于过边)

三、召唤篇,争议*大的职业,人群比例很大,推荐指数★★★★☆

召唤两个系一起来说

pk选择毁灭,做任务选择自然

毁灭洗敌人状态技能,可以清除任务状态技能包括无敌

自然有两个无敌,外加重生技能

毁灭bb是物理攻击,自然bb是魔法攻击,但是装备都要穿魔攻装备!

pk起来无疑是bb去打,注意自己血,不行了开无敌,再不行合体....

召唤的**总在不经意间,国战尤其如此

四、弓手

①射击弓,玩家比例中等,不多也不少。推荐指数★★★★

有加速技能还可以穿人,有闪避50*技能,有魔减伤80*技能,生存力要好于火法

伴随着重击、忽视技能,射击弓的攻击不容小觑,还有一下两次攻击伤害的技能...他的攻击力不同于火法,火法是直接加攻击数值的,而弓是靠着重击和忽视的

所以一套忽视装备的弓手很可怕,国战也是很爽的~

②宠物弓,倒数第二的职业,倒数**另有见下....推荐指数★

宠物弓的宠物是一无是处...这个职业有猎手标记、追击单打还凑合,弑神陷阱比较厉害,但是据说有触发延迟,除了战士很少有人会中这个陷阱..

生存力脆弱,这个职业很不平衡值得商榷啊,谨慎选择

五、琴师

①仙音,推荐指数★★★★☆

仙音号称任务王,同时战斗模式是一次*的,就是因为仙音有6个状态技能,全加上了还可以,死了在原地就没啥威胁了

隐身做任务很惬意,但是注意不要被群攻打到,打到隐身失效

由于招牌技能归去来兮,俗称吸血的存在,pk在一定程度上很厉害,1000精神可以吸敌人2w血,自己回4万...

因为非rmb玩家做任务舒服就好了~使这个职业人气不错

②魔音,倒数**的职业在此!推荐指数☆

魔音都不知道怎么形容了

我一开始玩的就是魔音,pk很垃圾,任务没法做,**的优点就是打大盗可能快点(有攻击塔)

但是pk用塔就不好使了,**不超过200.而且还有生命被打两下就没...很无语

有个回光返照技能,15秒无敌,能被消除,被消除直接死,时间到直接死...

*不能容易的是,征途2的*是取代不是叠加,后用的技能*会把前面的*取代

举个例子,人先中了很厉害的*,在中轻的*,正常点的思维是不是认为两种*都应该存在呢

然而征途的思维是,你中的很厉害的*没了,被轻微的*取代掉了.....

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