征途2召唤加点 原始征途*强召唤

征途2召唤加点 原始征途最强召唤

1:召唤毁灭系技能加点:

基础没事加满就可以的。【召唤狐妖】过渡、【控制】加满、【快马加鞭】过渡、【强化合体】加满、【天魔步】加满、【召唤鬼狼】过渡、【玄冥真气】加满、【黑暗之力】加满、【黑暗之力】加满、【无边法力】过渡、【精准训练】加满、【真元修炼】加满、【召唤鬼狼】加满、【召唤火凤凰】1点。

上面的无边法力为啥说是过渡呢?因为黑暗之力能直接加防御,考虑到先期技能点的问题,无边法力只能在合体状态下有效果,因此就变的有点鸡肋了。

2:对于召唤的装备:

个人认为召唤装备可以穿物防套,马装备换成魔防魔攻套。为啥这么说呢?因为按照现在的征途2的各职业来看,召唤可以说是守护的克星,因此召唤PK时往往是对付守护的。这我会在下面的职业PK中提到。

3:如何加属*点:

对于毁灭系的召唤我想还是应该加智力,因为毁灭系召唤的宝宝攻击是根据自身魔法攻击而来决定招出来的宝宝的物理攻击的大小,而且在召唤合体的时候,攻击是魔法攻击。可以说召唤的宝宝攻击中所谓的物理攻击是一种误导。

4:召唤合守护的PK

一个真正好的召唤,PK在注重装备的同时还更多是技巧。召唤在对付魔防守护的时候先招宝宝攻击,因为宝宝是物理攻击的,在宝宝攻击的时候就不停的和守护绕圈,直到耗死,要是守护开不动如山,就要洗了,在合体前*好是能把守护的不动如山cd时间给用完。不能硬抗,在合体之后就能和守护硬抗了。也就是说召唤打守护不是打死的是耗死的。

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召唤,在征途2S中一贯以猥琐著称的角色,在战斗中他们以召唤物作为他们的主攻击,他们的优点在于,能在移动中攻击敌方,这个优点被大多数的召唤玩家爱好者称为移动中的炮台。所谓有得必有失,在生存的法则中,弱点总是无处不在,对于高防御的战士来说,他们的弱点往往攻击力比较低,对于高输出的法师来说,他们的防御量低的确实显而易见的。对于召唤来说也不例外,自身血量较低,防御较弱,*大的弱点还是在于自身的攻击力低,为了不把弱点暴露在敌人的眼中,*练的掌控技能,以及装备的配搭,才是*终的明智之举。

技能,对于游戏的特色来说,都是必不可少的,每个职业对于技能的选取都有着不同的特色。

对于召唤来的更是密不可分的,下面着重解析一下毁灭召唤的技能。

征途2S中,毁灭/**召唤在召唤系列中属于攻击*强的,技能较少,简单切奈于操作。

基础技能解析

(+14)碧水谣:对于召唤来说,召唤招出的宝宝攻击力虽然高强,但也伴随的一定会的弱点,易死,技能冷却时间长。召唤物死后,召唤师没有替代*的召唤物作为主要输出力,这时只能靠碧水谣充当自己的攻击力,虽然攻击*不强,但杀伤里还是有的。

弱点:碧水谣属于物攻技能,而**召唤虽然属*点加的是智力,但召唤物确也是物攻*的攻击,对于高物防御对手来说,只能说是有恒心而力不足。

(+1或+14)偷天换日:此技能比较适用于对抗近战敌人,比如:战士和先期所出的霸王。当战士或霸王使用自身技能面对召唤时,召唤可采取此技能,以召唤物互换位置,减少敌方对自己伤害。

弱点:对于远程攻击的敌人来说,此技能真心没用。

(+14)月影浮香:一个辅助技能,为召唤增加体力值。

弱点:此技能只能增加体力值而不是血量,提升的体力值,还是要喝红*来补满自己的血量。技能持续效果时间是有几分钟而已。

(+14)召唤花月、召唤魔蝶:为召唤前期*早的召唤物。顶多用到45级。这里不做解析。

(+14)神行百变:在征途2S中被誉为“无敌技能”。此技能是召唤玩家*喜欢的技能之一,刀枪不入,所向披靡,也是瓶子玩家所选的**目标。

弱点:无敌时间较短,CD时间较长。

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